Pocas personas pueden jactarse de construir paralelamente una peligrosa reputación como el terror de los casinos y una brillante carrera en el mundo de la informática.
Es el caso del estadounidense de origen taiwanés, Yuchun Lee, fundador de la empresa de software Unica e inspirador de la película “21″, que protagoniza Kevin Spacey.
Lee adquirió notoriedad en el mundo de las apuestas al formar parte de la pandilla de Los Anfibios, un grupo de estudiantes y graduados del Instituto de Tecnología de Massachussets, Estados Unidos.
Utilizando un disciplinado modelo matemático de conteo de cartas el grupo consiguió aumentar espectacularmente sus probabilidades de éxito en los casinos.
Blackjack
Para aplicar su modelo, Lee y sus compañeros de apuestas se concentraron exclusivamente en el Blackjack, juego que consiste en obtener 21 o acercarse lo más posible a esa cifra mediante la suma de los valores de las cartas.
“Hay algunos paralelos. Es el mismo sentimiento de ser David contra Goliat , además de contar con el entusiasmo y el espíritu de equipo que teníamos cuando vencíamos a los casinos”
Yuchun Lee, hablando de se empresa de software
Se trata del único juego de casino donde el participante tiene una cierta oportunidad de vencer regularmente a la casa, ya que puede tomar sus decisiones de apuesta basándose en las cartas que se han repartido sobre la mesa.
Los Anfibios se distribuían en grupos de 8 a 12 personas y se convirtieron en azotes de los casinos de las Vegas y Atlantic City.
Posicionaban integrantes en las distintas mesas y comenzaban a jugar y contar. Cuando una mesa empezaba a producir altas ganancias, otro del grupo recibía señales para sentarse y apostar grandes cantidades.
En su cartera Lee aún lleva una tarjeta laminada cubierta con números escritos en letra muy pequeña. Representan 10.000 horas de reglas simuladas de Blackjack.
Según él, al memorizar la tarjeta el jugador tiene una mayor posibilidad de triunfo.
“Cualquiera puede hacerlo”, sostiene.
Aventura de espía
Las tácticas usadas por el grupo no eran ilegales, pero los casinos colocaron a sus integrantes en una lista negra.
Lee señala que burlar a los encargados de la seguridad de los establecimientos era uno de los aspectos que más le atraía de la aventura.
Para tal fin, recurría a disfraces como el del Apostador Asiático Loco. “Era como ser un espía”. comenta.
En una de sus primeras incursiones trasladó los US$250.000 que ganó amarrados a su cuerpo.
“Nos interceptaban unas tres veces al año en el aeropuerto, pero estábamos muy organizados y teníamos un abogado a la mano”, señala.
En una ocasión fue detenido, pero consiguió convencer a las autoridades de que no estaba transportando dinero proveniente del narcotráfico.
Las ganancias podían ser exorbitantes. Durante la inauguración de un casino un fin de semana en Connecticut los Anfibios se llevaron US$500.000.
Espíritu similar
“Es el mismo sentimiento de ser David contra Goliat , además de contar con el entusiasmo y el espíritu de equipo que teníamos cuando vencíamos a los casinos”
Yuchun Lee
Para Lee la seguidilla de cinco años de “suerte” en el juego le llegó a su fin en el año 2000 cuando se le prohibió la entrada al casino Bellagio de Las Vegas.
Para entonces, ya estaba al frente de Unica. Cuando llegó a casa a revisar sus correos electrónicos se encontró con un orden de compra para programas de computación de mercadeo. El cliente era el casino Bellagio.
Cuatro de los empleados de Unica, empresa que ahora tiene ingresos de US$100 millones al año, eran del grupo que estaba en la lista negra de los casinos.
Al recordar sus días de apostador, Lee ve paralelo con su papel en la compañía.
“Es el mismo sentimiento de ser David contra Goliat , además de contar con el entusiasmo y el espíritu de equipo que teníamos cuando vencíamos a los casinos”.
Muere Irena Sendler; salvó la vida a 2 mil 500 niños judíos
EFE
El Universal
Varsovia
Lunes 12 de mayo de 2008
Fallece a los 98 años dejando a Polonia huérfana de una de sus más grandes heroínas de la Segunda Guerra Mundial
Irena Sendler falleció hoy a los 98 años dejando a Polonia huérfana de una de sus más grandes heroínas de la Segunda Guerra Mundial, cuando arriesgó su vida en la Varsovia ocupada para salvar de la muerte a 2.500 niños judíos ante las mismísimas narices de los soldados nazis.
Mientras la figura del alemán Oscar Schindler es reconocida en todo el mundo como el salvador de mil judíos, Irena Sendler permaneció siempre como una heroína desconocida fuera de Polonia y apenas reconocida en su país por algunos historiadores, ya que los años de régimen comunista relegaron su gesta al olvido.
Todo ello a pesar de que esta mujer fue la responsable de rescatar del gueto de Varsovia a 2.500 niños, que lograba sacar de las formas más impensables y que luego ocultaba en el seno de familias católicas y en conventos para evitar su traslado a los campos de concentración, donde les esperaba una muerte segura.
Desde hacía varios años Irena Sender arrastraba un delicado estado de salud que se agravó en los últimos meses y que la obligó a permanecer ingresada en un hospital hasta su fallecimiento, llorado en todo el mundo por sus “hijos supervivientes del Holocausto”.
Y es que la bravura de Sendler rozaba la inconsciencia, cuando rescataba ante las narices de los soldados nazis a los pequeños del gueto, escondidos entre la basura, en ataúdes o en cajas de herramientas.
Cuando se descubrió la trama, Irena Sendler fue brutalmente torturada por los alemanes e incluso condenada a muerte, aunque finalmente la resistencia logró rescatarla de manos de la Gestapo mientras era literalmente conducida al patíbulo.
A pesar de las torturas, los alemanes nunca descubrieron que enterrados bajo un manzano cercano a uno de sus cuarteles se escondían miles de botes de conserva con los nombres de los niños, sus nuevas identidades y las familias que los acogían.
Irena Sendler fue siempre una mujer de gran coraje, muy influida por su padre, un médico rural que murió cuando ella era sólo una niña y del que aprendió que a la gente se la divide en buenos y malos sólo por sus actos, no por sus posesiones materiales, y a ayudar siempre a quien lo necesitase.
Cuando Irena se hizo mayor, comenzó a trabajar en los servicios sociales del ayuntamiento de Varsovia, al tiempo que se unía al Partido Socialista Polaco, siempre con el afán por ayudar a pobres, huérfanos y ancianos tal y como le había enseñado su padre.
Esta historia era desconocida para la opinión pública hasta que en 1999 unos estudiantes de un instituto de Kansas, en Estados Unidos, descubrieron gracias a un trabajo de clase que una polaca había salvado la vida de, nada más y nada menos, 2 mil 500 niños judíos durante la Segunda Guerra Mundial.
A partir de ese momento comenzaron los homenajes, el reconocimiento, las visitas oficiales y las condecoraciones, algo desconocido para la humilde trabajadora social de Varsovia, que siempre ocultó su gesta incluso a los más cercanos, en una mezcla de vergüenza y miedo.
El pasado año, la “madre del Holocausto” , como también se la conocía, fue propuesta por el presidente de Polonia, Lech Kaczynski, para recibir el premio Nóbel de la Paz, que finalmente fue a parar al norteamericano Al Gore.
Hoy Hollywood prepara una película sobre la vida de esta mujer siguiendo el exitoso modelo de “La lista de Schindler” , el film dirigido por Steven Spielberg que obtuvo siete Óscar en 1993, y que seguro será la forma definitiva de que por fin el mundo conozca quién fue de verdad Irena Sendler.
La unión de la neurociencia con las técnicas de imagen y realidad virtual puede dar lugar a aplicaciones en investigación básica y clínica, psicología y ciencias de la computación. Por ejemplo: caminar dentro de un bosque de neuronas, contemplando sus conexiones. Un cerebro 100% real, sin efectos especiales.
Mavi Sánchez-Vives, investigadora ICREA del IDIBAPS, en Barcelona, en colaboración con investigadores de la Universidad de Brown (EE UU) y el Instituto Cajal (CSIC, Madrid) lo ha hecho posible.
Un tetrapléjico pudo sentir por primera vez que se movía
A partir de imágenes en tres dimensiones, los investigadores reconstruyen el cerebro y proyectan el resultado en una habitación donde paredes, techo y suelo son pantallas. El paseante entra con su equipo de realidad virtual y las imágenes se actualizan en función de sus movimientos.
“Pero no sólo es algo bonito. Esta herramienta permite hacer una cuantificación más eficiente de la muestra, incluso a personas sin mucha experiencia”, explica Sánchez-Vives.
La realidad virtual permite hacer experimentos con gaseosa. Esto quedó demostrado cuando Mel Slater, investigador ICREA de la Universidad Politécnica de Cataluña, reprodujo un ensayo de los años sesenta, en el que voluntarios debían aplicar descargas eléctricas a un extraño cuando éste fallaba en sus respuestas a un test.
Los voluntarios no sabían que la víctima era un actor que fingía, y muchos aplicaron descargas hasta niveles letales. En la versión de Slater, quien recibía la corriente era una mujer virtual.
Los voluntarios lo sabían, y, pese a ello, dijeron que se sentían mal -algo que los investigadores constataron midiendo respuestas como la sudoración-. Algunos participantes abandonaron, y los que aguantaron “dijeron que tenían que repetirse a sí mismos todo el rato que la mujer no era real”, dice Slater.
Lo primero que se pregunta este investigador es qué hace a las personas reaccionar en un entorno virtual como si fuera real. Es el objetivo del Proyecto Presenccia, financiado por el VI Programa Marco y en el que participan 14 organismos del Reino Unido, España, Italia, Austria, Israel, Suiza, Suecia y Alemania.
En los experimentos, los investigadores constatan que “si hay avatares de talla real que te sonríen, tú devuelves la sonrisa”.
Otro experimento muestra un bar. Se declara un incendio. ¿Qué hace el único humano real de la sala?
“Depende de lo que hagan los avatares”, explica Slater. “Si ellos siguen en su sitio, los participantes también se quedan, aunque su ansiedad aumenta. Pero si los avatares se van, la mitad de los participantes también”.
La clave de la sensación de realidad no parece estar en el fuego, sino en la interacción social.
Un resultado útil para crear mejores entornos de realidad virtual.
Y no sólo la industria del ocio se beneficiaría de una realidad virtual más real.
Esta técnica se asocia al uso de gafas o guantes con sensores, de forma que un ordenador detecta el movimiento y actualiza la imagen. Pero ¿y si el usuario se comunica con el ordenador mediante ondas cerebrales?
Con un casco de electrodos que detectan actividad cerebral y un software que la traduce en órdenes del tipo “seguir”, “parar” o “girar”, un tetrapléjico que colabora con Presenccia ha podido moverse por un entorno virtual.
“Nos dijo que se sentía feliz, que era la primera vez que tenía sensación de libertad de movimiento”, dice Slater.
En este contexto, la realidad virtual serviría también como banco de pruebas de dispositivos controlados por ondas cerebrales.
Otra aplicación deriva del hecho de que también el cuerpo es virtualizable. Es decir, los investigadores han descubierto que el esquema corporal propio depende de una integración correcta de estímulos sensoriales como el tacto y la vista. Alterando esa información, es posible sentir como propio un miembro virtual, como una pierna o un brazo. Una sensación, explica Sánchez-Vives, útil para investigar cómo el cerebro se forma una imagen espacial del propio organismo hasta para terapias de rehabilitación o de control del dolor. “Si tu cuerpo virtual parece más saludable de lo que está en realidad, ¿te sentirás mejor?”, se pregunta Sánchez-Vives.
Por esa línea, también se puede tratar de convencer al cerebro de que el cuerpo está donde no está en realidad.
Los mundos virtuales resultarían así mucho más realistas.
Grupo yahoo, [latoja] Las nuevas técnicas permiten viajar al centro del cerebro
La historia del símbolo de la tecla comando o Apple
¿Sabías de dónde viene el símbolo que representa a la tecla comando? Esta es la historia (agosto de 1983) contada por Andy Hertzfeld, uno de los miembros del equipo que diseñó el Mac original:
Creíamos que era importante que el usuario pudiera seleccionar cada comando del menú directamente desde el teclado, de manera que agregamos al teclado una tecla especial para seleccionar a los comandos del menú, tal como se hacía en el Lisa, el predecesor del Mac. La llamamos la tecla Apple; cuando se pulsaba en combinación con otra tecla, se seleccionaba el correspondiente comando del menú. Poníamos un logo de Apple chiquito a la derecha de cada ítem del menú que tuviera un comando, para asociar la tecla con el comando.
Un día por la tarde Steve Jobs se apareció en el sector de software de Bandley III, enojado por algo, lo que no era raro. Creo que acababa de ver al MacDraw por primera vez, que en aquel momento tenía los menús más largos de todas las aplicaciones.
¡Hay demasiadas manzanas en la pantalla! ¡Esto es ridículo, estamos usando mal el logo de Apple! ¡No se puede hacer eso!
Cuando le dijimos que teníamos que mostrar el símbolo de la tecla comando con cada ítem que tuviera asociado un comando, nos dijo que era mejor que buscáramos otro símbolo en vez de usar el logo de Apple y, como eso afectaba tanto a los manuales como a la parte de hardware del teclado, sólo teníamos unos días para encontrar otro símbolo.
Es díficil encontrar un icono pequeño que signifique comando, y no se nos ocurría nada. Susan Kare, la artista que dibujaba los mapas de bits, tenía un gran diccionario de símbolos internacionales y comenzó a hojearlo buscando un símbolo que fuera distintivo, agradable y que tuviera al menos algo que ver con el concepto de un comando de menú.
Finalmente encontró un símbolo floral utilizado en Suecia para señalar una característica interesante o punto de interés en un camping.
Dibujó un mapa de bits de 16 x 16 del simbolito y se lo mostró al resto del equipo. Todos lo aprobamos. Veinte años después, aún en el Mac OS X, el Macintosh todavía lleva con él ese pedacito de un camping sueco.
[No. 3] La Experiencia Virtual (Cómo Percibimos el Mundo Actual)
escrito por Eva Navarro Martínez
Universidad de Nijmegen, Holanda
ENSAYO
INTRODUCCIÓN
En el siguiente ensayo trato de reflexionar sobre la naturaleza de la experiencia que, como espectadores, poseemos del mundo exterior a través de las imágenes que de él nos ofrece la televisión. Esta reflexión se basa en la diferenciación entre la “experiencia real” de los acontecimientos y lo que podríamos calificar como “experiencia virtual”. La primera se refiere a aquellos hechos vividos directamente u ocurridos cerca de nosotros (en nuestra casa, nuestro barrio, nuestra localidad, en nuestro país) y que por tanto, tal vez aquí esté la diferencia principal, nos afectan. La segunda son aquellos acontecimientos que incluso, afectando de algún modo a nuestra cotidianidad, son simplemente experimentados a través de los medios de comunicación –en especial la televisión– y, por lo tanto, vividos y sentidos (o más bien, no sentidos) superficialmente, de lejos, tan sólo como parte de la imaginería que se ofrece en la pantalla: es decir, “virtualmente”.
Pude reconocer claramente esta diferencia fundamental entre la consideración real de un acontecimiento y su consideración distorsionada o parcial, a raíz de un simposio en septiembre pasado sobre el impacto del “11 de septiembre” en el arte en Holanda (país donde vivo y trabajo) y que por aquellas fechas –las cosas están cambiando ahora- no tenía experiencia con el terrorismo. Yo, que soy española y que por tanto, he vivido más o menos de cerca el terrorismo de ETA y más tarde el del fundamentalismo islamista que nos golpeó el 11 de marzo, presencié –bastante atónita, a decir verdad- cómo se hablaba del 11-S -y con esto parece que nos referimos, casi en exclusiva, al atentado a las Torres Gemelas- en términos que permitían percibir claramente que el impacto mediático del hecho ha eclipsado (en cierto sentido y para ciertos receptores) a su horrible realidad: terror, muertos, dolor, las consiguientes guerras, la amenaza terrorista que planea sobre nosotros (y no se cansan de recordarnos los políticos y los media), los recortes en las libertades civiles en el llamado “mundo occidental” y toda la lista de desastrosas consecuencias y posteriores atentados que le han seguido. Los términos usados, las hipótesis que se barajaban (las preguntas lanzadas en el propio folleto: “¿Qué fue el 11-S?”, empezaba), me hicieron pensar que este tipo de comentarios sólo pueden hacerse en un país (o por personas) que, por suerte, no conocen de esta realidad sino lo que los medios de comunicación, en especial la televisión, ofrecen de ella.
Creo que un ejemplo como éste conduce a la necesidad de reflexionar (una vez más) sobre el carácter de la realidad ofrecida por la televisión. Por un lado, nos encontramos ante lo que parece ser carácter intrínseco de las imágenes televisadas en la actualidad: las más “espectaculares” (o escalofriantes) eclipsan a las que no lo son tanto, y de las primeras, el brillo y la espectacularidad consiguen eclipsar su verdadera naturaleza y, a partir de ahí, la conciencia social del espectador, que toma la debida distancia de ellas. A esto se añade que en la actualidad los acontecimientos acompañados de imagen toman más carta de naturaleza que los que no vemos. Creo que aquí no tiene cabida distinguir entre espectadores con mayor o menor nivel cultural (aunque por supuesto influya), pues creo que todos, en general, entramos en la dinámica del simulacro medial. (Tal vez sobra decirlo, pero en el simposio al que me refiero, tanto los ponentes como el público eran, en gran medida, representantes del mundo de la cultura y los medios de comunicación, profesores y catedráticos de universidad.) Por otro lado, una segunda reflexión que cabe hacer (seguir haciéndose) se enfoca al gran poder de los media para crear discursos que, aunque no estén basados en la realidad, acaban imponiéndose como ciertos. Sigo tomando como ejemplo el suceso del 11-S, que evidentemente ha transformado el mundo no por el hecho en sí, sino por los discursos políticos y mediáticos (fundados sobre todo alrededor de los binomios “Bien-Mal” o “Nosotros-Ellos”) que acompañan a los acontecimientos que le han seguido, tales como la cadena de “guerras santas” protagonizadas tanto por terroristas islamistas como por Estados Unidos y sus aliados (aunque en este último caso se le llame “lucha contra el terrorismo”: he aquí un gran ejemplo discursivo).
No voy a entrar a definir o explicar la naturaleza del discurso (o más bien, discursos) y contenidos de la televisión, pues ya ha sido ampliamente hecho por diferentes expertos, pero sí me parece conveniente recordar los trabajos de algunos estudiosos, que me serán útiles para desarrollar el perfil de lo que considero una de las características más destacadas del mundo global que habitamos: el hecho de que es, en gran parte, un “espacio virtual” construido y experimentado con y a través de las imágenes y acompañado de sus correspondientes discursos, igualmente creados y propagados como verdaderos. Discursos que, nos guste o no, nos están envolviendo y que están determinando (en el caso del problema del terrorismo internacional hay un claro ejemplo) el curso del mundo. En este sentido, me parece muy útil acudir a la explicación que el filósofo Eduardo Subirats en La cultura como espectáculo(1)1 ofrece sobre el concepto de simulacro aplicado a los medios audiovisuales. Subirats propone el concepto de “reino del simulacro” para referirse al reino de los audiovisuales, del que todos somos – con más o menos conciencia, con más o menos reservas- fieles súbditos.
EL REINO DEL SIMULACRO
Partiré de una premisa ampliamente reconocida y evidente, y es que la sociedad postmoderna tiene como centro la imagen o el simulacro, lo cual es potenciado por los medios audiovisuales, a través de la construcción artística de un mundo artificial y de la recreación de una idea de la realidad basada en las imágenes. En La cultura como espectáculo, Eduardo Subirats analiza los conceptos del simulacro y la realidad a partir de la introducción de los medios audiovisuales en la vida humana. Subirats –como también lo hace Román Gubern en El Eros electrónico(2)2– define las pantallas como “ventanas del mundo”. El hombre moderno ocupa una parte de su existencia frente a las pantallas, las cuales se han convertido en sus ojos y en su voz interior. “Vivimos en cierto modo en y de la pantalla, y que nos arrancaran del mundo que ella presenta significaría un cruel castigo”. (p.103) Y no sólo un castigo para el telespectador, ¿qué harían nuestros políticos, o los propios terroristas si no tuvieran el instrumento de los medios audiovisuales?3 Esta circunstancia que, según Subirats, puede analizarse psicológica o filosóficamente como una alienada pérdida de autonomía por parte del hombre moderno, posee su reverso: estar conectado a los medios significa “la posibilidad maravillosa de participar del tiempo histórico, sus avatares y sus empresas”. (p. 103) Esta dicotomía de los poderes de los medios de comunicación es lo que Subirats define como simulacro: una nueva dimensión de lo real:
El simulacro medial se revela en esta situación ideal como aquella representación, o más bien aquella reduplicación técnica de la realidad que, por sus características técnicas de difusión masiva, de su efecto ilusionístico y de su consenso virtualmente universal, rebasa cualquier valor estrictamente representativo, para adquirir el status de una realidad más verdadera que la propia experiencia subjetiva e individual de lo real. (p.104).
El simulacro concilia dos características antagónicas: la alienación y la realización de una conciencia a la vez subjetiva y social, que encierra todas las posibilidades de expresión de la realidad, de la información y la comunicación; de la participación en los aconteceres del mundo. Este simulacro constituye otro mundo ajeno, cerrado en sí mismo e interiormente consistente. Se trata de un mundo industrialmente construido como cualquier otro producto acabado, frente al cual el individuo se sitúa sin participar activamente, observándolo “como extranjero”. La realidad –si por ese nombre llamamos a la sucesión temporal de imágenes e informaciones que indefinidamente se suceden en el interior de la pantalla– aparece como la ficción del mundo convertido en espectáculo. Aquí se produce nuevamente una doble posibilidad: la televisión nos acerca al mundo, ya que gracias a ella los acontecimientos y lugares más recónditos se convierten en un hecho inmediatamente accesible a nuestra vida cotidiana; pero, por otro lado, la distorsión de las imágenes, las informaciones parciales o falsas, “en fin, la manipulación y el condicionamiento de la conciencia se cuentan entre sus potencialidades actuales.” (p. 118) Los media nos muestran el mundo, pero al tratarse de un espectáculo de realidad, de un simulacro, queda usurpado un segmento de nuestra visión. Tras esta descripción de las posibilidades de los medios de comunicación y del cambio que estos han producido en la producción y en la recepción del mundo, Subirats añade que “la fundamental dimensión de la reproducción medial de la realidad no reside ni en su carácter instrumental como extensión de los sentidos y de la experiencia, ni en su capacidad manipulativa como factor condicionador de la conciencia, sino en su valor ontológico como principio generador de lo real.” (p. 119) La reproducción de los media es una infinita película de la historia donde lo real se confunde con lo ficticio y donde la información confunde sus signos con los de la ficción. Así se organiza la creación de un mundo paralelo en el que todo se iguala y se banaliza. El ser de las cosas es suplantado por su simulacro bajo la forma de su valor de cambio o de su réplica tecno-industrial, y en este sentido, reducido a la nulidad de una ficción: el mundo representado como Gran Teatro. A esto se añade el carácter informe, caótico y superficial del “espectáculo del mundo” mostrado por los media. (Casi) todo se enseña en la pantalla. Desde nuestro salón mientras comemos o descansamos, podemos asistir en directo a bombardeos, asesinatos, agresiones, éxodos, etc., y todo ello ofrecido al mismo tiempo, y a veces con el mismo entusiasmo, que cualquier otro tipo de información:
En la continuidad formal y epistemológica que comporta el propio medio técnico, se abrigan sin distinción ni solución de continuidad las imágenes y los acontecimientos más dispares e incongruentes. Las escenas de una guerra dan entrada a las imágenes de un certamen deportivo, que luego secundan las escenas de un crimen ficticio o real, a su vez jalonadas por las banalidades de la sicología profunda, movilizadas por un anuncio comercial de detergentes. (Subirats: 123)
En un intervalo de tiempo tan breve pero repleto de tal cantidad de imágenes, apenas queda lugar para la reflexión sobre aquello que se ha presenciado. El atentado del 11-S, que pudo ser visualizado en directo desde todos los rincones del mundo (con televisión, claro), en España, por ejemplo, coincidió con el telediario de las 3 de la tarde (la hora del almuerzo): millones de españoles asistieron “en directo” mientras comían a un acontecimiento de magnitudes asombrosas (y en verdad, “espectaculares”). No deja de ser un tanto espeluznante la conjunción de un hecho de tales dimensiones (que posteriormente habría de cambiar el mundo), con un acto tan banal y cotidiano como el almuerzo en casa. En efecto, el hecho de estar sometidos a semejante opulencia audiovisual y del carácter de algunas de las imágenes emitidas posee evidentemente un oscuro reverso ampliamente conocido: la saturación de los consumidores y -como en el caso del atentado a las torres de Nueva York- la primacía del carácter espectacular de los acontecimientos sobre su naturaleza real. Actualmente un ciudadano de cualquier país avanzado dispone de numerosos canales de televisión de todo el mundo y de cualquier tipo; existen además los canales temáticos que permiten disponer de una televisión a la carta e Internet, que ha llevado los límites de la información a niveles infinitos. La oferta visual es mucho mayor de lo que cualquier ciudadano puede llegar a consumir y, por supuesto, a asimilar. Esto provoca que la mayoría de las noticias o imágenes se olviden pronto o que el espectador seleccione sólo las que le resultan más agradables o aquellas en las que los medios insisten más. El resultado es un cierto grado de insensibilidad ante lo que se ve, por terrible que sea, producido no sólo por sobrecarga, sino por la frivolidad con que ciertos medios o programas, preocupados más por el espectáculo y la audiencia, tratan a veces la información. Esto lleva consigo que los receptores necesiten emociones cada vez más fuertes para conmoverse. Los medios de comunicación –y especialmente la televisión– sabedores de ello, no paran de crear espacios en los que “el morbo” y la utilización de las desgracias de los ciudadanos –cuanto más terrible más expectación produce– son el componente más preciado.
En el reino del simulacro, por tanto, todo adquiere el mismo valor, no importa el significado de sus características particulares. Todo se vuelve espectáculo del mundo. Las imágenes e informaciones de los medios, las composiciones y collages multimediales de la realidad, configuran la representación continua del mundo como totalidad definida con arreglo a determinados principios cognitivos, técnicos, estéticos, éticos o políticos. La realidad, y esto me parece muy importante, se convierte en la imagen de aquellos que crean simulacros de ésta. Lo que conocemos del mundo, a través de la televisión es una recreación del mismo hecha a imagen de los que organizan la producción audiovisual. Lo que el espectador posee son impresiones de imágenes, es decir, de una representación medial de una realidad que tal vez dista mucho de la que percibimos. Una realidad, además en la que los sentidos del tacto, el gusto y el olor han sido totalmente abolidos. Una realidad que no nos salpica ni nos mancha y que, al ser inodora, no impide que podamos seguir comiendo o haciendo otra actividad doméstica. Una realidad virtualizada que experimentamos también de forma virtual. El mundo, de este modo, pierde su profundidad y se desplaza a la fragmentación, convertido en un conjunto de imágenes. Todos los contenidos se disuelven y suprimen sus diferencias en el constante fluir de imágenes que conforman el simulacro:
En el reino del simulacro la condición ontológica del ser de una cosa es su transformación en imagen. Pues sólo la imagen es real. De ahí la carrera de todos contra todos por alcanzar en las cámaras de los vídeos la redención metafísica de su negativa singularidad. De ahí también el afán por ocultar a los ojos de la pantalla lo que se quiere reducir a la nada. Pues lo que no deviene en espectáculo no es. (Subirats, p.106)
El conocimiento que tenemos de los hechos –por mucho que estos se repitan en la pantalla– es, evidentemente, sólo parcial, ya que se ciñe sólo a lo que las imágenes ofrecen de esa realidad, por tanto, lo que no sale en la pantalla no existe para los telespectadores. Señala en este sentido Román Gubern en su libro El Eros electrónico que “en nuestra sociedad mediática las imágenes certifican la realidad y, si no hay imágenes nada ha sucedido y nadie se inmuta” (p.21) El televisor se interpone entre la mirada humana y la sociedad y muchos hechos adquieren naturaleza real sólo a través de las imágenes que de ellos tenemos. Por eso, si la televisión nos enseña el mundo y nos lo acerca, también lo aleja, al dejarlo reducido a un conjunto de imágenes previamente seleccionadas y proyectadas en una pantalla. La realidad exterior se abre si encendemos la televisión y basta con apagarla, para cerrar los ojos a ella. El hecho de que existan además multitud de cadenas, cada una con su diferente programación, nos permite elegir a dónde queremos asomarnos en cada momento: a qué país, a qué situación, etc. Los medios nos sitúan, de este modo, ante la representación de una realidad servida y elegida a la carta.
En la pantalla, como ya hemos dicho, la realidad y la ficción tienden a igualarse porque, al fin y al cabo, los dos espacios están representados por el mismo formato: las imágenes, unas creadas y otras re-creadas o retransmitidas, pero todas formando parte del simulacro medial. Así una noticia dada en un informativo puede tener el mismo impacto en la sensibilidad del teleespectador que una situación vista en una serie de ficción o en una película. El resultado final es que las fronteras entre lo que ha sucedido y su representación se borran en la pantalla. Además, ante tanta saturación de imágenes y de hechos mostrados al mismo nivel, es inevitable que el cerebro seleccione sólo aquello que le resulta atractivo de la pantalla, independientemente de que su naturaleza original sea real o no. Esto está desembocando en la conformación de una sociedad pop, rasgo al que sociólogos como Gilles Lipovetsky (en La era del vacío(4)4) ya han aludido. Esta es tal vez una consecuencia lógica e inevitable, que incluso puede ser entendida como un escudo del telespectador para no sucumbir a la locura que sería cargar con la gran cadena de desgracias a las que se nos enfrenta cada día.
La lógica del simulacro afecta a todos los aspectos de nuestros sistemas modernos: desde la política, al funcionamiento de las sociedades y del yo individual. El simulacro cultural de los medios de comunicación ha generado nuevos sistemas de socialización y modificación de la conducta. Tanto el concepto de masa como el de vida privada y sus símbolos han sufrido una clara transformación. En este sentido, Subirats alude a la reproducción del “yo” en cuanto simulacro social como “la consecuencia lógica de la determinación espectacular de la existencia bajo el principio constitutivo del dinero.” (p. 133) Por ello el hombre moderno de las metrópolis industriales es definido como personalidad sin carácter, como un vacío, como un simulacro del simulacro. Ante la sucesión de imágenes el sujeto se sentirá parte integrante del mundo al identificarse con la ficción programada de su simulacro.
A este espacio será donde vengan a actuar todos los poderes, incluido el político. En este mismo sentido Lipovetsky afirma, como ya hemos insinuado antes (y como estamos viendo claramente) que la política ha entrado en la era de lo espectacular “liquidando la conciencia rigorista e ideológica en aras de una curiosidad dispersada”; de ahí, según el autor, la importancia que revisten los mass media a los ojos de los políticos, “no teniendo otro impacto que el vehiculizado por la información, la política se ve obligada a adoptar el estilo de la animación, debates personalizados, preguntas-respuestas, etc., lo único capaz de movilizar la atención del electorado.” (Lipovetsky, op.cit.: 39)
Para terminar con el intento de trazar un perfil del simulacro, quiero apuntar la afirmación de Subirats de que el simulacro no puede entenderse solamente como una réplica engañosa, sino como una apariencia real, que además el sujeto individual confronta como una segunda realidad ontológicamente más extensa que la realidad de su experiencia individual del mundo. “La era del simulacro celebra triunfalmente el fin de las ideologías. No es preciso interpretar o legitimar el mundo cuando su representación constituye su principio de producción. El simulacro es una representación ideológica devenida realidad.” (p. 120) El mundo se ha convertido en su representación y la imagen es todo su ser. En este sentido la realidad, tal y como la experimentamos individual y colectivamente, ha sido creada como una obra de arte total. En la actualidad no es el arte una imitación de la realidad; ahora la vida imita al arte.(5)5
CONCLUSIONES (VIRTUALES)
Esta es, en efecto, la situación con la que tenemos que vivir: la realidad convertida en su simulacro a través de los medios de comunicación de masas. Y es aquí donde se encierran las trampas y la dificultad de su apreciación y su comprensión. Habitamos un mundo que percibimos en gran parte por las imágenes: un mundo en el que la realidad y la ficción se mezclan en el espacio virtual y que nosotros experimentamos, igualmente, de forma virtual, es decir, por un lado, parcial: porque sabemos de él lo que nos cuentan los medios (es decir, si nos conformamos sólo con ello) y, por otro, superficial: ya que se trata de un conocimiento basado exclusivamente en imágenes, que además son susceptible de manipulación. Frente a nuestro mundo cotidiano, se encuentra ese otro mundo que -por obra y gracia de ese “espíritu” que conocemos (¿conocemos?) como globalización- crece y crece, pero del que formamos parte, sobre todo porque los medios de comunicación y las políticas de las superpotencias nos empujan a ello. Estamos viviendo, aunque aquí no entraré en este tema, en lo que ya ha sido definido como el Empire americano(6)6 o lo que Vicente Verdú llama “el planeta americano(7)7: cuya cultura, modo de vida, lógica política, militar y económica, dominan el mundo (no sólo occidental) cada vez más, y que se traduce en la afirmación (pronunciada tanto por estudiosos como por cantantes de pop-rock): we are living in America. Pero, en realidad, ¿qué conocemos de este imperio que nos invade, más allá del collage de imágenes que tenemos de él y tomadas sobre todo de la cultura audiovisual? ¿qué conocemos de ésta América que habitamos –o mejor dicho, ¿qué se nos ofrece de ella?– sino, sobre todo, la representación visual con su correspondiente discurso que ella exporta de sí misma y a la que el resto del mundo añade sus propias interpretaciones? Creo, que de América, se conoce (la gran parte de la masa que habita en ella) sobre todo su simulacro.
En resumen, en este artículo he tratado de desarrollar la idea de que nuestro conocimiento del mundo exterior está compuesto de impresiones de su representación mediática, y que por tanto la mayor parte de la experiencia que poseemos del mundo globalizado (¿no es una redundancia?, de nuevo el discurso) -en el que no sólo compartimos una cultura (la de los medios audiovisuales y la música pop, sobre todo y entre otros) sino amenazas comunes- es virtual. Mucho más que conclusiones, este ensayo (se) plantea numerosas preguntas y, sobre todo, pretende insistir en la necesidad de seguir revisando las trampas del simulacro mediático: imagen y discurso, que es uno de los ejes fundamentales que mueven un mundo que, efectivamente, no es exactamente el mismo que terminó el pasado milenio. No obstante, creo que lejos de adoptar una visión apocalíptica ante una situación que escapa de nuestro control, en cuanto súbditos del reino virtual que habitamos, debemos, al menos los que son responsables del mundo de la cultura, los “intelectuales” (¡qué desvalorizada está últimamente esta palabra!) o aquellos que tienen la oportunidad de expresarse en los medios públicos, o los que de alguna forma nos atrevemos a compartir nuestras reflexiones, mantener una constante postura crítica y relativizadora e intentar abrir algunas brechas en la lógica absoluta y “distorsionadora” del simulacro.
REFERENCIAS DOCUMENTALES
GONZÁLEZ REQUENA, Jesús, El discurso televisivo, Cátedra, Madrid, 1999.
GUBERN, Román, El Eros electrónico, Taurus, Madrid, 2000.
LIPOVETSKY, Gilles, La era del vacío, Anagrama, Barcelona, 2000.
NEGRI, Antonio y HARDT, Michael, Empire, Harvard University Press, 2001.
SUBIRATS, Eduardo, La cultura como espectáculo, FCE, Madrid, 1988.
VERDÚ, Vicente, El planeta americano, Anagrama, Barcelona, 2000.
VV.AA., El 11 de septiembre que cambió nuestro mundo, Universidad de Valladolid, 2003.
NOTAS
(1) Subirats, Eduardo, La cultura como espectáculo, Fondo de Cultura Económica, Madrid, 1988.
(2) Taurus, Madrid, 2000.
(3) Como señala Juan Luis Cebrián en El 11 de septiembre que cambió nuestro mundo, (Universidad de Valladolid, 2003): “el terrorismo moderno encuentra su caldo de cultivo principal en los medios de comunicación de masas. La sociedad mediática es su principal aliada y, paradójicamente, su víctima preferente”.
(4)Anagrama, Barcelona, 2000.
(5) Volviendo al ejemplo del atentado a las Torres Gemelas, recordemos desde el primer momento se calificó –desde la televisión y otros medios- como algo espectacular, que superó a cualquiera de las producciones cinematográficas de Hollywood. Evidentemente los terroristas esperarían estas reacciones.
(6) Negri, Harvard, 2000.
(7) Anagrama, Barcelona, 2001.
NAVARRO MARTÍNEZ, Eva (2005). La Experiencia Virtual (Cómo Percibimos el Mundo Actual). Texto publicado en la Revista Comunicologí@: indicios y conjeturas, Primera Época, Número 3, Primavera 2005, Publicación Electrónica del Departamento de Comunicación de la Universidad Iberoamericana Ciudad de México, disponible en: http://revistacomunicologia.org/index.php?option=com_content&task=view&id=97&Itemid=73
Por JUAN FREIRE (SOITU.ES)
Actualizado 10-07-2008 18:36 CET
Un fantasma recorre las universidades mundiales, un espectro que amenaza con acabar con unas instituciones que parecían destinadas a sobrevivir a todo tipo de avatares manteniendo por siglos sus preeminencia intelectual. Ese fantasma existía ya desde hace tiempo, pero desde el 25 de mayo tiene nombre y eso lo hace aún más temible. Se llama ‘edupunk’.
Todo lo anterior es con toda seguridad una exageración. Muy pocos en las universidades habrán oído a estas alturas hablar de ‘edupunk’ y menos aún pensarán que significa algún tipo de peligro. Pero tras esa palabra se esconde una forma de entender la educación y el aprendizaje radicalmente diferentes al modelo convencional y unas comunidades de práctica empoderadas gracias a la irrupción de la tecnología digital. Puede que, finalmente, el ‘peligro’ sea más real de lo que muchos pudiesen esperar.
Aunque el término nació a finales de mayo, edupunk ya está recogido en la Wikipedia, aunque nos avisan de que “un editor ha expresado su preocupación por que este término puede estar documentando un neologismo”, lo cual, además de evidente, no es bueno ni malo en sí mismo (excepto, quizás, para la propia Wikipedia). En todo caso el artículo, por el momento, explica que ‘edupunk’ es una aproximación a las prácticas de la enseñanza y el aprendizaje basada en una actitud ‘do it yourself’ (“hágalo usted mismo”). Pero, aunque el concepto está recién nacido, identifica una serie de actitudes, comunidades y usos de la tecnología que son tan antiguos como la propia internet y que ha vivido un extraordinario desarrollo en los últimos años, en paralelo con la explosión de la web 2.0.
En la fotografía que ilustra este post, aparece Jim Groom, especialista en tecnología educativa y profesor de la University of Mary Washington, convertido en el ‘poster boy’ del concepto de ‘edupunk’. El concepto nace en el post The Glass Bees, que publicó en su blog el 25 de Mayo de 2008. El título del post hacía referencia a la novela homónima de Ernst Jünger que apareció en 1957 y fue reeditada en 2000 por New York Review of Books, con una introducción de Bruce Sterling (disponible aquí en pdf). En realidad, fue la novela y, especialmente, la introducción las que motivaron la reflexión de Groom y, de algún modo, el nacimiento del concepto de ‘edupunk’.
Hijos de migrantes triunfan con Apple
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PUEDEN LLEGAR A SER HERRAMIENTAS PODEROSAS PARA TRANSFORMAR VIDAS
HUGO ARCE BARRUETA
EL UNIVERSAL
LUNES 04 DE AGOSTO DE 2008
En San Fernando, California, a unos 25 kilómetros de Los Ángeles, existe una escuela pequeña que realiza grandes proyectos. Se trata del San Fernando Education Technology Team (Equipo de Educación Tecnológica de San Fernando o SFETT). Esta institución acoge a jóvenes, principalmente a hijos de inmigrantes mexicanos, en donde les enseñan a crear contenido multimedia mediante la plataforma Mac y los diferentes programas de edición de audio y video de Apple.
Marco Torres, director y profesor de la SFETT, dijo a EL UNIVERSAL que “muchos me preguntan ‘¿por qué usar el sistema de Apple cuando el sistema de la PC es utilizada por la mayoría de usuarios en el mundo?’ y yo les contesto que la mayoría de la gente que tiene una PC usa principalmente Office, internet e e-mail, pero no es suficiente para mí, nuestros alumnos tienen diferentes maneras de aprender, algunos son visuales, otros auditivos, además es importante enseñar a los alumnos a ser creadores de información en vez de sólo ser consumidores, por eso decidí utilizar las computadoras de Apple, porque me dan la posibilidad de enseñar cualquier materia haciendo uso del video y del sonido, además de que los alumnos han aprendido a crear y producir documentales y cortometrajes con las herramientas de Apple en poco tiempo, que son muy fáciles de manejar”.
Torres trabaja ahora con un equipo compuesto por Elizabeth Ruvalcaba (23 años), Rosa María Ruvalcaba (22 años), Miguel Ángel Durán (23 años), y Ernesto Hernández (26 años). Todos hijos de inmigrantes mexicanos que han creado películas que han sido exhibidas en festivales en EU.
“Nuestros primeros videos mostraban historias de la gente de nuestra comunidad latina de San Fernando —cuenta Ernesto—. Nuestras familias se interesaron en lo que estábamos haciendo y les enseñamos a usar internet y a hacer dibujos mediante Apple Works, luego estuvimos presentes en un festival de cine y Apple se dio cuenta que estábamos teniendo un fuerte impacto”.
“La SFETT fue muy importante en nuestra vida porque nos ofreció algo más de lo que nos ofrecía la escuela tradicional, hicimos cosas que nunca imaginamos hacer”, dijo Elizabeth.
Y agregó que la plataforma de Apple, utilizada 100% en esta escuela, es muy sencilla, a prueba de inexpertos, “muchos de nosotros no teníamos computadoras en casa, en la comunidad de la que venimos no hay esas tecnologías, no nos costó trabajo aprender y cuando viajamos a otras escuelas y veíamos que trabajaban con PC, observábamos cómo se topaban con muchos problemas”.
El profesor de la SFETT aseguró que una virtud de las aplicaciones de Apple es que enseñan todo el proceso, desde planear una película, hasta cómo musicalizarla, compatirla y subirla a internet para que mucha gente la vea. Incluso aplicaciones como Final Cut Pro y Garageband las utiliza para dar clases.
Marco Torres y sus alumnos dan talleres internacionales a maestros y estudiantes de diferentes partes del mundo. Elizabeth y Rosa María acaban de dar un curso en El Paso, Texas, y Torres vijará próximamente a China, Dubai, Singapur y México para dar talleres; ha trabajado con comunidades con problemas sociales.
“La mayoría de nuestros padres llegaron aquí sin dinero y trabajando muy duro, somos la primera generación de jóvenes que tuvimos que trabajar en el campo para poder ir al colegio, por eso nunca nos imaginamos que nosotros, hijos de inmigrantes mexicanos, podríamos producir cortometrajes que han sido vistos por mucha gente en el mundo”, expresó Elizabeth. “Crear contenidos, en vez de sólo ser consumidores de datos, elevaría el nivel educativo de México”.
Apple tiene el ADN educativo
Vincent Quezada
El Universal
Lunes 11 de agosto de 2008
Existe una escuela primaria en México —Winpenny Elementary School— que se distingue por dos cosas: 1) Su alto nivel de inglés, y 2) El uso que le dan los niños de la tecnología.
Esta escuela ha implantado un programa en el que cada estudiante cuenta con una computadora Mac portátil. Los profesores guían al alumno para que aprenda desde niño a investigar en internet. Los orientan en el desarrollo de trabajos escolares documentados y les siembran la noción de compartir sus conclusiones.
El proceso es simple: 1) A través de Safari, el navegador de internet de Apple, y con ayuda de una conexión inalámbrica Airport, los niños de primaria desarrollaron un guión del proceso de metamorfosis de una oruga. 2) Se trabaja un texto como si fuera guión de radio o tv. Los profesores integran equipos de trabajo y dotan a cada uno con un frasco con una oruga. Es aquí donde los niños empiezan a trabajar su creatividad al máximo. 3) Los alumnos fotografían día a día el proceso de metamorfosis que vive la oruga, graban en audio o video sus observaciones, y desarrollan un performance o puesta en escena, el cual graban en video para explicar cómo una oruga llega a ser una mariposa. 4) Con ayuda de la suite digital iLife los alumnos desarrollan fácilmente un trabajo casi profesional: donde el video, las fotos, el audio e incluso la creación de música propia —sin tener conocimientos a fondo— se juntan para darle forma de manera muy fácil y sin estar atados a un salón de clases a un proyecto escolar listo para subirse a internet como podcast, a intranet de la escuela o a YouTube, entre otras formas de compartir.
Así empiezan los niños a aprender ahora. Con la tecnología en la mano. Creando contenido, no únicamente consumiéndolo.
El proyecto Lince Learning Assistance, una plataforma de trabajo que incluye un sistema informático y un conjunto de técnicas de enseñanza-aprendizaje, diseñado por profesores de la Universidad del Valle de México (UVM) campus Villahermosa: José María González, José Antonio Silva García y José Isabel Sánchez, fue galardonado con el Premio Hewlett Packard Technology for Teaching Higher Education Grant Iniciative.
El fin del L2A es brindar a los estudiantes herramientas necesarias que favorezcan su experiencia de enseñanza-aprendizaje, de tal forma que desarrollarán habilidades que les permitirán crear proyectos funcionales y exitosos con las mejores prácticas del desarrollo de software.
Al respecto, Eduardo García, director institucional de investigación e innovación tecnológica, dijo que “la educación no puede continuar aislada de la tecnología y este proyecto es una manera de acercanos más a ella”. El proyecto está orientado principalmente a despertar el interés en las tecnologías de información, en las nuevas generaciones, a partir del uso de tecnología de punta.
García dijo que esta iniciativa creada por los docentes de la UVM contribuirá a que los estudiantes cuenten con un nivel competitivo.
El desarrollo de L2A durará dos años, durante los cuales se desarrollará y probará con estudiantes de nivel licenciatura del área de Tecnologías de Información, para demostrar que su proceso de enseñanza-aprendizaje será superior. El rector de la UVM, César Morales Hernández dijo que “ha faltado definir qué tipo de país queremos: si un manufacturero o dedicado a la información.
Gana estudiante hispano concurso de diseño de zapatos de futuro
EFE
El Universal
Orlando
Martes 12 de agosto de 2008
El diseño de Pozo, unas llamativas zapatillas rojas y negras, livianas y especiales para jugar baloncesto, será parte de la línea de diseños de calzados para las nuevas generaciones de la empresa patrocinadora
Cuando un jovencito hispano del centro de Florida decidió registrarse en un concurso de diseño de calzado deportivo, que encontró mientras navegaba por internet, nunca pensó que su osadía le cambiaría la vida.
Juan Carlos Pozo, quien acaba de cumplir 18 años, aceptó el reto, se presentó y ganó, junto a otro estudiante, el concurso “Suela del Futuro”, que este verano organizó por primera vez la fábrica de calzados deportivos Nike, entre estudiantes de las escuelas secundarias de Estados Unidos.
“Mi diseño, y el de Ben Adams, (el otro estudiante de Massachusetts que ganó el concurso) se llevaron los premios, pues los jueces, diseñadores y ejecutivos no pudieron decidirse por ninguno de los dos, así que ambos ganamos el primer lugar”, explicó Juan Carlos Pozo en una entrevista telefónica, desde su hogar en la Ciudad de Ocala, al norte de Orlando.
El diseño de Pozo, unas llamativas zapatillas rojas y negras, livianas y especiales para jugar baloncesto, será parte de la línea de diseños de calzados para las nuevas generaciones de la empresa patrocinadora, aseguró con satisfacción.
“Me siento muy contento porque este concurso, al que entré por pura curiosidad y por un gran deseo de ganar, me dará la oportunidad de cumplir mi sueño de convertirme en diseñador de modas”, dijo.
Que sus diseños sean reconocidos a nivel nacional es para la familia de este estudiante, hijo de padre ecuatoriano y madre puertorriqueña, un orgullo difícil de esconder, según el mismo afirma.
“Mis padres se sienten sumamente orgullosos de mi, aunque mi hermanito está un poquito celoso”, señaló en una mezcla de cierta mezcla de ingenuidad y de orgullo de hermano mayor.
Pozo, además de recibir un ordenador portátil y programas profesionales de diseño, obtuvo una beca de 24 mil dólares para estudiar diseño de modas en una prestigiosa academia de Nueva York, a donde viajará la próxima semana.
“Es una beca de cuatro años y aunque no es completa, me ayudará a lograr lo que siempre he querido, ser un diseñador no sólo de calzados, pero también de ropa, de trajes”, dijo el estudiante quien se acaba de graduar de la secundaria.
Para este muchacho hispano, nacido en Nueva Jersey y que creció en el centro de Florida, donde vive junto a su familia desde hace 17 años, ser la “Suela del Futuro”, es un “zapato” que le sirve a cualquier estudiante latino con propósitos de “ser alguien en la vida”, de acuerdo con sus propias palabras.
“Veo este premio como una gran oportunidad y una manera de decir a otros jóvenes hispanos, como yo, que sí se pueden lograr los sueños, que nunca dejen de perseguir sus objetivos en la vida y que no teman perseguir sus ilusiones”, afirmó.
Tras el éxito en el concurso, Juan Carlos Pozo aconseja a los hispanos de su edad que se atrevan a participar en certámenes similares porque “si se tienen objetivos claros y se trabaja con constancia se pueden alcanzar los sueños”, concluyó.
Nace en Reino Unido primer bebé concebido por vitrificación
EFE
El Universal
Londres
Martes 12 de agosto de 2008
Evie nació el pasado 23 de julio después de que sus padres, Ian y Rebecca Bloomer, se sometiera a un proceso de reproducción asistida en el hospital universitario de Cardiff
Una pareja galesa se ha convertido en la primera del Reino Unido en dar a luz a un bebé concebido mediante la innovadora técnica de la vitrificación, en la que se transfieren al útero embriones previamente congelados.
Evie nació el pasado 23 de julio después de que sus padres, Ian y Rebecca Bloomer, se sometiera a un proceso de reproducción asistida en el hospital universitario de Cardiff, informó hoy la BBC.
La técnica de la vitrificación, que ha empezado a aplicarse en varios países, consiste en implantar en el útero femenino embriones que anteriormente se congelaron con un método con nitrógeno líquido, que previene la formación de cristales que pueden dañar al embrión al descongelarlo.
La pareja llevaba años intentando tener un bebé y, tras varios procesos de fertilización, el hospital les sugirió que congelaran los embriones sobrantes.
Rebecca Bloomer, diagnosticada con endometriosis (lo que le impedía concebir de forma natural) , quedó embarazada de inmediato tras serle implantados los embriones congelados, y el 23 de julio dio a luz a Evie en un hospital de Newport.
El hospital universitario de Cardiff fue el primero del Reino Unido en ofrecer la técnica de la vitrificación, en agosto del 2007, señala la BBC.
El jefe del departamento de embriología y andrología, Lyndon Miles, dijo que, de 39 mujeres a las que se ofreció el tratamiento, 17 han quedado embarazadas, de las cuales cuatro esperan gemelos.
Miles señaló que este proceso es útil también para las mujeres diagnosticadas con cáncer que quieran preservar varios óvulos antes de someterse a un tratamiento de quimioterapia.
La vitrificación es un proceso por el cual los embriones de calidad sobrantes de un ciclo de fertilización in vitro se enfrían hasta la temperatura del nitrógeno líquido (menos 196 grados centígrados) y se guardan hasta que se necesitan.
A diferencia de la congelación convencional, que forma cristales de hielo que pueden dañar al embrión cuando se descongela -con un índice de supervivencia de entre el 50 y el 80 por ciento-, la vitrificación permite una solidificación instantánea de los óvulos y los embriones.
Según Miles, el índice de supervivencia de los embriones con esta técnica es del 98 por ciento.
Logran científicos en EU hacer que objetos sean invisibles
Notimex
El Universal
San Diego
Lunes 11 de agosto de 2008
Fabrican materiales capaces de desviar la luz para ocultar objetos a la vista humana, lo que en un futuro haría realidad el sueño del hombre de hacerse invisible
Científicos estadunidenses lograron fabricar materiales capaces de desviar la luz para ocultar objetos a la vista humana, lo que en un futuro haría realidad el sueño del hombre de hacerse invisible, como ahora ocurre en la ciencia ficción.
Expertos del Centro de Ingeniería y Ciencia de Reducción (nanoscale) de la Universidad de California en Berkeley (UCB), encargados del proyecto, informaron este lunes que descubrieron dos materiales que desvían la luz para ocultar a la vista humana los objetos.
El director de uno de dos equipos a cargo del proyecto, Xiang Zhang, explicó que los dos materiales desviarían la luz de los objetos en una forma similar en que en un arroyo el agua gira alrededor de alguna piedra que encuentra en su curso.
El descubrimiento se publica este lunes en forma simultánea en Reino Unido y Estados Unidos, en las revistas especializadas Nature y Science.
La forma en que los científicos de Berkeley pueden desviar la luz de los objetos es con una capa o cobertura de llamados metamateriales de manufactura artificial en laboratorio que “doblegan” el espectro de luz.
Los metamateriales son elaborados con mezclas de metales y fibras, como el teflón y fibras sintéticas, que desvían microondas, luces y reflexiones.
El director del otro equipo científico involucrado en la invisibilidad, Jason Valentine, dijo que el proyecto está lejos de tener a una persona que pudiera caminar por las calles sin que nadie la viera en su trayecto.
Según Valentine, por ahora el proyecto ha descubierto que alguna parte de luz se puede absorber mientras que otra se puede repeler y eso hace que algunos objetos parecieran invisibles ante la vista humana.
Ataca grupo de monos comisaría cercana al Taj Mahal
EFE
El Universal
Nueva Delhi
Lunes 11 de agosto de 2008
En Agra, la ciudad donde se encuentra el famoso Taj Mahal, los monos han causado más de un dolor de cabeza a sus residentes, que iniciaron incluso una campaña hace un año para devolverlos a la jungla
Fuerzas policiales de la ciudad de Agra, en el norte de la India, se afanan en recuperar documentos importantes tras el asalto perpetrado contra la comisaría del superintendente por parte de una violenta banda de monos.
El asalto tuvo lugar el domingo y la Policía tuvo que solicitar refuerzos adicionales para acabar con la ofensiva simiesca, antes de instalar redes y verjas para asegurar las instalaciones, donde reposan documentos con valor judicial, según la agencia india IANS.
En Agra, la ciudad donde se encuentra el famoso Taj Mahal, los monos han causado más de un dolor de cabeza a sus residentes, que iniciaron incluso una campaña hace un año para devolverlos a la jungla.
“Las mujeres y los niños de la parte vieja tienen mucho miedo. Los monos son violentos y cada día recibimos numerosas quejas” , dijo a IANS el jefe del departamento animal, Ravindra Choudhary.
La iniciativa para devolver a los simios a la selva quedó paralizada tras la entrada en liza de la defensora de los animales Maneka Gandhi, y hoy miles de monos campan todavía a sus anchas por los barrios del centro de Agra.
“Muchos turistas han sido atacados y mordidos por los monos, pero las autoridades no hacen nada para detenerlos y están proliferando” , se quejó un guía turístico identificado como Raju.
grg
Tiene anciano nigeriano 86 esposas
Redacción
El Universal
Ciudad de México
Lunes 11 de agosto de 2008
Tiene Mohammed Bello Abubakar más mujeres que años, con las que procreó 170 hijos; dicen vecinos que manda a sus hijos a mendigar
El nigeriano Mohammed Bello Abubakar, quienes curandero y predicador del Islam en aquel país tiene más número de esposas que de años. El hombre tiene 170 hijos con 86 mujeres a sus 84 años.
El hombre aconseja no casarse con 86 mujeres. . “Un hombre con diez esposas podría sufrir un colapso y morir, pero mi fuerza viene de Alá”, afirma Bello Abubakar.
Abubakar no trabaja, ni tampoco sus esposas. Entonces el misterio es, ¿cómo mantiene a 170 hijos y 86 mujeres? Los vecinos dicen que el curandero manda a sus hijos a mendigar a la comunidad de Vida, aunque él afirma que todo se lo debe a Dios.
El curandero dice que él no escogió a tantas mujeres, sino más bien fue Alá, pues cuando ellas acudían a él para sanar sus enfermedades se quedaban con ‘Baba’, como le llama una de sus 86 esposas. En cuanto le vi se me quitó el dolor de cabeza”, dice Sharifat Bello Abubakar, casada desde hace 10 años.
En Nigeria se permite tener hasta cuatro esposas, siempre y cuando el trato sea igualitario. Pero Abubakar se defiende con el Corán al tiempo que asegura a la BBC que no dice que pueda tener más de cuatro parejas.
Las mujeres de ‘Baba’ lo diosifican al punto en que creen que desciende directamente Mahoma por sus acciones curativas y porque además, dicen, que habla con el profeta.
Luego de un detallado examen del llamado Mecanismo de Antiquitera, una maravilla sobreviviente de la tecnología griega antigua, científicos encontraron que el dispositivo no sólo pronosticaba los eclipses solares, sino que también organizaba el calendario en los ciclos de cuatro años de la Olimpiada
Luego de un detallado examen del llamado Mecanismo de Antiquitera, una maravilla sobreviviente de la tecnología griega antigua, científicos encontraron que el dispositivo no sólo pronosticaba los eclipses solares, sino que también organizaba el calendario en los ciclos de cuatro años de la Olimpiada, precursora de los Juegos Olímpicos modernos.
Una nota de The New York Times señala que los nuevos descubrimientos, dados a conocer este miércoles en la revista Nature, también sugieren que el concepto del mecanismo se originó en las colonias de Corintio, posiblemente Siracusa, en Sicilia. Los científicos señalaron que esto implica una posible conexión con el gran Arquímedes.
Arquímedes, quien vivió en Siracusa y murió en el año 212 a.C, inventó un planetario que calculaba los movimientos de la Luna y de los planetas conocidos, y escribió un manuscrito ahora perdido sobre mecanismos astronómicos.
El mecanismo de Antiquitera, en ocasiones descrito como la primer computadora análoga, fue recuperado hace más de un siglo de los restos de un barco que se hundió en la pequeña isla de Antiquitera, al norte de Creta. Investigaciones posteriores mostraron que el dispositivo probablemente fue construido entre los años 140 y 100 a.C.
Pero no fue hasta ahora, con la ayuda de sistemas de imágenes de alta resolución y de rayos X tridimensionales, que los expertos fueron capaces de descifrar las inscripciones y de reconstruir las funciones de los engranajes y discos de bronce del mecanismo. La investigación más reciente reveló detalles de los discos en la parte trasera del instrumento, incluyendo los nombres de los 12 meses de un antiguo calendario.
En el reporte de Nature, un equipo encabezado por el matemático y cineasta Tony Freeth, del Proyecto de Investigación del Mecanismo de Antiquitera, en Cardiff, Gales, dijo que los nombres de los meses son de “origen inesperadamente corintio, lo que sugiere una herencia que se remonta a Arquímedes”.
Anteriormente no se tenía registro de nombres de meses en lo que se conoce como el calendario Metónico, señalaron los investigadores. Dicho calendario, así como otros conocimientos incluidos en el mecanismo, ilustran la influencia de la astronomía babilónica en los griegos. El calendario era utilizado por los babilonios por lo menos desde el siglo V a.C.
Freeth, quien también está asociado con Images First Ltd., en Londres, explicó que el calendario Metónico fue diseñado para hacer coincidir las duraciones del mes lunar con el año solar. 12 meses lunares son aproximadamente 11 días menos de un año, pero 235 meses lunares coinciden con 19 años.
“A partir de esto es posible construir un calendario matemático artificial que se sincroniza con el Sol y la Luna”, dijo Freeth.
Actualmente, el calendario Metónico es la base del calendario religioso judío y de los cálculos de la Pascua en el calendario cristiano.
La conexión del mecanismo con los corintios resultó inesperada, señalaron los investigadores, dado que otra carga en el naufragio aparentemente provenía del Mediterráneo Oriental, donde se encuentran lugares como Kos, Rodas y Pérgamo. Los meses inscritos en el instrumento, escribieron, “prácticamente coinciden ” con los de calendarios de Iliria y Epiro al noroeste de Grecia y con los de la isla de Corfú. Siete de los meses sugieren un posible vínculo con Siracusa.
Las inscripciones también mostraron que uno de los discos del instrumento era utilizado para registrar el momento de los Juegos Panhelénicos, un ciclo de cuatro años que era “un esquema común de la cronología de los Griegos”, indicaron los investigadores.
“El mecanismo sigue conteniendo muchos misterios”, aclaró Freeth, refiriéndose a las interrogantes de algunos de los engranajes remanentes y de un calendario estelar en el frente que desde hace tiempo confunde a los expertos.
Entre esas interrogantes está el lugar del Mecanismo de Antiquitera en el desarrollo de la tecnología griega. Varias referencias a artefactos similares aparecen en la literatura clásica, incluyendo la descripción de Cicerón de uno fabricado por Arquímedes. Pero este, sacado del fondo del mar en 1901, es el único ejemplo sobreviviente.
“Creemos que este mecanismo no puede haber sido el primero en su tipo puesto que es demasiado sofisticado y complejo”, comentó Freeth, y añadió, “y no entendemos por qué esta extraordinaria tecnología aparentemente desapareció durante varios cientos de años para emerger posteriormente en los grandiosos relojes astronómicos del siglo XIV y en adelante”. (Traducción: Mariana Toledo).
Ven al iPhone ciberintrusos como el espía perfecto
AP
El Universal
Lunes 11 de agosto de 2008
¿Desea irrumpir en la red informática de un edificio ultra seguro? Envíe un paquete con un iPhone manipulado
¿Desea irrumpir en la red informática de un edificio ultra seguro? Envíe un paquete con un iPhone manipulado a ese lugar, a un empleado no existente, y sólo espere que el aparato permanezca guardado en el cuarto del correo, desde donde explorará las conexiones inalámbricas cercanas.
¿Qué tal robar la contraseña de la computadora de alguien? Olvídese de tratar de engañar a la persona para que descargue un programa intruso que descifre las teclas que son ingresadas por un usuario. Un micrófono pequeño oculto cerca del teclado podría hacer los mismo, ya que cada golpe de teclado emite sonidos ligeramente diferentes que pueden ser utilizados para reconstruir las palabras que está tecleando la víctima.
Los ciberintrusos que asisten a la conferencia DefCon estuvieron demostrando el viernes éstas y otras técnicas novedosas para infiltrarse en computadoras y redes.
Sus conversaciones sirvieron como un recordatorio de los peligros de ataques físicos como una manera de violar redes de computadoras difíciles de penetrar.
Conforme la tecnología se hace más barata y más poderosa _desde teléfonos celulares que actúan como computadoras personales, hasta aparatos digitales minúsculos que se pueden ocultar_, está permitiendo una nueva ola de ataques ingeniosos que, de tener éxito, pueden ser tan efectivos y menos riesgosos para los ladrones que las tradicionales tácticas de intrusión a computadoras.
Considere el iPhone de Apple Inc., un aparato cuyo poder de procesamiento y conexiones inalámbricas de internet y telefonía celular lo convierten en un espía perfecto.
Robert Graham y David Maynor, cofundadores de Errata Security, con sede en Atlanta, expusieron un experimento en el cual modificaron un iPhone y lo enviaron a una compañía cliente que quería probar la seguridad de su red inalámbrica interna.
Graham y Maynor programaron el teléfono para inscribirse a sus computadoras a través de la red celular. Una vez dentro de la compañía y conectado, un programa que habían escrito examinó la red inalámbrica en busca de fisuras de seguridad.
Ellos no encontraron ninguna, pero el ejercicio demostró una manera barata de ejecutar pruebas de infiltración y el peligro de que aparatos impensados sean utilizados en ataques.
Si ellos hubieran encontrado un enrrutador no seguro en su escrutinio, probablemente habrían sido capaces de moverse rápidamente dentro de la red corporativa para robar datos.
Para mantener el teléfono funcionando, los investigadores le colocaron una batería de larga duración para varios días, pero ellos realmente sólo necesitan uno pocos minutos dentro de un edificio para probar la seguridad de la red.
Compra camioneta nueva con miles de monedas en EU
AP
El Universal
Cincinnati
Miércoles 13 de agosto de 2008
Los empleados de una concesionaria en Springdale dijeron que James Jones puso sobre el mostrador 16 latas llenas de monedas para comprar una Chevrolet Silverado nueva
Un hombre que dijo desconfiar de los billetes entregó el miércoles suficientes monedas para cubrir la mitad del precio de una camioneta nueva.
Los empleados de la concesionaria en Springdale, un suburbio de Cincinnati, dijeron que James Jones puso sobre el mostrador 16 latas llenas de monedas para comprar una Chevrolet Silverado nueva.
Según el vendedor David Crisswell, los empleados tardaron 90 minutos en clasificar y contar las monedas de 10, 25, 50 centavos y un dólar por valor de ocho mil dólares. La camioneta cuesta 16 mil.
Jones y su esposa Betty firmaron un cheque por el resto de la suma.
El hijo de Jones dijo que su padre siempre ha preferido las monedas. Dennis Jones se declaró asombrado porque su padre, hombre austero, finalmente se decidió a cambiar su camioneta de 1981 por una nueva. Tal vez lo hizo porque el año pasado, a la camioneta vieja le falló el freno y su padre fue a parar al hospital.
Qik lanza una aplicación para el iPhone 3G que ofrece vídeo streaming directamente desde sus servidores. Ya que la aplicación no ha sido sancionada por Apple, necesitas uno con el Jailbreak para instalarlo. El servicio en la EDGE no vale la pena, como mínimo necesitas el 3G o WiFi.
¿Para qué enfadarte si puedes aprender a controlar tus emociones y las de los demás? Una experta te dice cómo
Por Israel Ayala
tVa.com.mx Comenta la nota
2008-08-19
Lesmode
Aristóteles decía que ponerse furioso era fácil. Pero estar furioso con la persona correcta, en el momento correcto, por el motivo correcto y de la forma correcta, eso no es fácil. Y en efecto, esta frase engloba un concepto cuyo origen es prácticamente reciente, pero cuya esencia es conocida desde la antigüedad. Se trata de la Inteligencia Emocional (IE).
“La Inteligencia Emocional es la capacidad de reconocer nuestras propias emociones, las de los demás y saber manejarlas. Es motivarnos a nosotros mismos y aprender a gestionar las relaciones con los otros”, comenta para tva.com.mx Claudia Ordóñez, investigadora de Inteligencia Emocional y Productividad Industrial.
Según la especialista, la Inteligencia Emocional nos sirve en todo: en la empresa, en el hogar, en la pareja: “Si tenemos un ataque de ira o nos enojamos fácilmente con alguien, lo principal es calmarnos, luego identificar la emoción, pensar en la solución al problema y no sólo irnos con la primera impresión que tengamos.”
La Inteligencia Emocional se encuentra ligada a una mejor calidad de vida, así lo explica Claudia Ordóñez: “Se ha visto que las personas que tienen mayor IE se desarrollan mejor en la vida, se perciben mejor a sí mismas , tienen mayor desarrollo, son más empáticas y tienden a dar más y mejores respuestas.”
Generalmente se piensa que la Inteligencia Emocional es más importante que el Coeficiente Intelectual, pero simplemente son conceptos diferentes y se deben tomar como tales: “El IQ determina ciertas capacidades y ciertas habilidades que nos determinan cierto éxito en ciertas destrezas”.
Actualmente existen cuestionarios que nos permiten medir nuestra Inteligencia Emocional, aunque reconocer por nosotros mismos si contamos con ella, no es una cuestión fácil. De acuerdo con la psicóloga, primero debemos plantearnos si nos sentimos bien con nosotros mismos, si no tenemos problemas, si nos estamos aceptando como somos. Por el contrario, si todo mundo nos está diciendo que nuestra actitud es mala, no nos estamos relacionando o no tenemos los amigos que queremos, si sentimos una falta de afecto, es porque algo en nuestra persona no está de manera correcta.
La especialista advierte y detalla que en México, respecto a la Inteligencia Emocional, hace falta una estandarización de una prueba con validez para nuestra población. También dice que hace falta que se tome más en serio una propuesta de Inteligencia Emocional porque es muy desdeñada por ciertas ramas: “Si no se tienen las bases y si no hay una propuesta para Educación Emocional, no podemos esperar que un país tenga Inteligencia Emocional”, concluye la psicóloga.
No es necesario ser un agudo sociólogo para notar el difícil trato que con la observación de las reglas tienen muchos italianos.
Tampoco es necesario ser un genio de la economía para advertir que la mayor parte de las recaudaciones de las alcaldías provienen de las multas que los entes municipales aplican.
Quizá es por ello que desde inicios de agosto, cuando entró en vigor un decreto ministerial que amplía los poderes de los alcaldes “a todo aquello que interese la seguridad y el orden público” muchos italianos no duermen sueños tranquilos.
Desde hace unos días la prensa local da gran resalto a una serie de ordenanzas que prohíben tal o cual cosa, aplicando a los transgresores multas no poco costosas.
Dar de comer a las palomas, refrescarse “exageradamente” en las fuentes públicas o practicar ciertos juegos en la playa, son prohibiciones de algún modo “tradicionales”.
Más llamativa, por ejemplo, es la resolución que en la exclusiva localidad de Forte dei Marmi (Toscana) veta el corte del césped (a máquina) en horas de la tarde y durante los fines de semana o la que en Novara (Piemonte) prohíbe que en los parques públicos más de dos personas puedan sentarse en el mismo banco, después de las 11:00 p.m.
Decididamente más polémica es la medida que en Boloña impide la realización de un piercing “en partes anatómicas cuya funcionalidad podría resultar comprometida”, o la que en Génova no permite caminar por el centro histórico con una botella o una lata de bebida alcohólica en la mano.
En el mundo de lo raro
El viaje por las prohibiciones de los alcaldes en Italia parece haber engolosinado a más de un medio de comunicación y entonces en la lista no se deja de mencionar, por ejemplo, la de caminar con zuecos en Positano (Campania), la de construir castillos de arena en Eraclea (Véneto) o la de besarse dentro de los autos en Éboli (Campania).
A nadie se le pasa por la mente prohibir que las personas se besen mientras están en un auto o fuera de él. Es absurdo
Martino Melchionda, alcalde de Éboli
Pero lo más curioso es que muchas de esas medidas en verdad no existen.
Según el secretario de la alcaldía de Positano, Gianbattista Carrano, la ordenanza sobre los zuecos es de mediados de los años ‘70 y se refiere a un periodo en el que estaba de moda usar unos zuecos de madera (que se vendían en la ciudad) y que provocaban un gran alboroto al chocar con el pavimento.
“Claro que hace décadas que no se pone una multa por ese motivo”, explicó Carrano.
El alcalde de Eraclea, Graziano Teso, fue también categórico.
“No existe ninguna resolución que impida la construcción de castillos de arena en nuestras playas, es una pura fantasía periodística. Nuestras resoluciones están publicadas en tres idiomas y cualquiera puede ver con claridad que no existe ninguna prohibición de este tipo”.
Arrivederci, verano
También el alcalde de Éboli, Martino Melchionda, habló de una “invención mediática total”.
Según Melchionda, la prohibición de besos en los autos es “sólo una medida aplicada a una zona problemática donde se practicaba la prostitución y el tráfico de drogas”.
“A nadie se le pasa por la mente prohibir que las personas se besen mientras están en un auto o fuera de él. Es absurdo”.
Lo cierto es que los últimos días de agosto en Italia, se viven siempre con una sensación de fin de fiesta.
Y éste, el de las “prohibiciones locas”, era un lindo tema de conversación para los varios millones de ex afortunados vacacionistas que, resignados, suben en sus automóviles y se zambullen en las interminables colas de las autopistas.
En todo caso la más auto-referencial de las ordenanzas es la que prohíbe dañar o robar los carteles que indican prohibiciones.
Hace algunas semanas, la gerente de la localidad de Edcouch, en Texas, Edelmira Olivares, revisaba los archivos del ayuntamiento cuando se encontró con una ley que le prohibía cruzar de un lado a otro del pueblo a todos los habitantes mexicanos y españoles, a menos que se tratara de empleadas domésticas.
“Estaba revisando unos archivos para actualizar las ordenanzas que necesitan enmiendas, se encontró con esta ley y se dio cuenta de que nunca la habían enmendado. Entonces, se la llevó al alcalde y al Concejo”, le contó a BBC Mundo Verónica Montoya, directiva del ayuntamiento.
Edcouch está en el extremo sur de Texas, muy cerca de la ciudad de Reynosa, en el estado mexicano de Tamaulipas. Según cifras del censo de los Estados Unidos, tiene un poco más de 3.000 habitantes.
La ley, que estuvo vigente hasta esta semana, fue aprobada en 1931 y prohibía expresamente que los residentes “españoles o mexicanos” que no fueran empleados domésticos, pudieran estar en “ninguna de las edificaciones del lado estadounidense” del pueblo.
Para los efectos de esta ordenanza se trazó una línea imaginaria que dividía el pueblo en dos. Los infractores podían ser sancionados con multas de “no menos de 1 dólar a no más de 100 dólares”, según la misma ley.
Fiesta de la abolición
Con los hispanos como la primera minoría del país y después de la larga lucha contra la discriminación y los derechos civiles en Estados Unidos, la decisión era clara: la ordenanza debía ser abolida.
Las autoridades de Edcouch decidieron que el mejor momento para dejar sin efecto la norma el 5 de mayo, una fecha en la que en todo Estados Unidos se celebra la presencia y los aportes de la cultura mexicana en el país.
“Hicimos una gran festival. Hubo un disc jockey, hubo mariachis, concursos y el congresista Rubén Hinojosa mandó a un representante que habló en su nombre. Fue muy muy bonito”, cuenta Verónica Montoya.
Nadie recuerda cuándo las autoridades de Edcouch dejaron de hacer cumplir esta ordenanza, pero lo que parece claro es que casi 77 años más tarde y con 97% de habitantes hispanos, tampoco tenía mucho sentido.
¿Son efectivas las comidas de negocios?
Nora Torres/El Universal
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Lunes 1 de septiembre de 2008
Un gran número de proyectos empresariales suelen cerrarse en la mesa, donde la formalidad y los buenos modales son la clave de un acuerdo exitoso.
Cuando el ámbito laboral traspasa las fronteras de la oficina y llega a lugares públicos como restaurantes, no debemos perder de vista que son encuentros profesionales en los que hay que conservar la seriedad del trato que pretende cerrarse.
Por lo tanto, es necesario seguir ciertas reglas para causar buena impresión en los socios asistentes y demostrar que existe verdadero interés en establecer negocios con ellos. A continuación, presentamos algunas estrategias para lograrlo.
Elección del lugar. Es la primera imagen que darás. Procura no ser demasiado ostentoso y establecer la cita en un restaurante exótico porque no sabes si tu invitado se sentirá cómodo.
Escoge uno con suficiente privacidad, para que exista la libertad de tratar cualquier tema; elige un lugar de fácil acceso, para volver al trabajo sin complicaciones.
Si es necesario, envía un plano que indique cómo llegar
Haz la reservación previa a tu nombre o al de la empresa; así quedará bien establecido, tanto para el restaurante como para el asistente, que la comida es estrictamente laboral y que la cuenta corre es responsabilidad del anfitrión.
Mesa. Debes definir si prefieres una mesa redonda o cuadrada. Mientras la primera disminuye jerarquías, en la segunda hay que especificar la posición de cada comensal –en caso de ser varios-. Además, tendrá que estar bien ubicada, alejada de ruidos o zonas de paso.
Menú. Es adecuado pedir algo que hayas probado anteriormente y que no incluya platillos difíciles de comer como carnes sin deshuesar. Puedes sugerir a tu socio de forma sutil algunos alimentos, dando la pauta del nivel de precios en el que debe ordenar.
Conversación. Inicia la plática con temas cotidianos, de interés general para generar confianza en tu interlocutor y poco a poco tocar el asunto en cuestión.
Evita los silencios prolongados, causan incomodidad
Los especialistas sugieren comenzar con la negociación que motiva el encuentro durante el plato principal; por nada del mundo, esperes hasta el postre para abordarlo debido a que tal vez el invitado tenga otro compromiso después de la comida.
Duración. De preferencia, no extiendas la cita más de dos horas para evitar que alguno de los involucrados se impaciente, aburra o agote. Quien debe darla por terminada, siempre es el organizador.
Fumar y beber. En esta cuestión hay que tener sumo cuidado. En cuanto al vino, el anfitrión debe degustarlo primero, antes que el sommelier lo sirva; en el caso del tabaco, sólo se podrá fumar cuando el invitado también lo haga, de no ser así es mejor abstenerse aunque él asegure que no hay problema.
La cuenta. El organizador tendrá que llegar, por lo menos, 15 minutos antes a la comida para dejar en caja la tarjeta de crédito corporativa o una suma aproximada de dinero. Si el invitado insiste en pagar, bastará con responderle “la cuenta corre por parte de la empresa”.
En caso que existiera algún error en el monto, primero se despide a la otra persona y posteriormente habrá que regresar para hacer la aclaración.
Protocolo
# La reservación debe hacerse dos días antes.
# No es bien visto ir acompañado a la cita.
# El teléfono celular nunca se deja sobre la mesa; se guarda en el pantalón o en la bolsa de mano.
Tienen computadora sólo 17 por ciento de los hogares en México
Notimex
El Universal
Sábado 06 de septiembre de 2008
Para cerrar la brecha digital especialistas recomiendan insertar el uso de las tecnologías en la educación superior
En México sólo 17 por ciento de los hogares cuenta con una computadora personal, mientras que en Estados Unidos la cifra asciende a 70 por ciento, por lo que es necesario reforzar los programas gubernamentales, civiles y privados dirigidos a dotar de nuevas tecnologías a la educación en el país.
José Régulo Morales Calderón, profesor-investigador del área de Estudios Organizacionales de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM), consideró que debe crearse la infraestructura necesaria para generar un uso y una cultura de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Lo anterior, dijo, para que permitan a las futuras generaciones de profesionistas enfrentar competitivamente el mundo global.
Según un comunicado, comentó que en el país, en los últimos 20 años, los procesos de globalización influyen para que las instituciones de educación superior se renueven y estructuren para llevar a cabo procesos de innovación en la docencia, investigación y difusión del conocimiento.
El experto sostuvo que la escuela deja de ser el principal medio de información para las nuevas generaciones y compite con medios como la televisión e Internet, por lo que las tecnologías deben ponerse al servicio de la pedagogía como una extensión del profesor.
Manifestó que el reto de los académicos es lograr una difusión del conocimiento en las relaciones educación-sociedad y no sólo con alumnos y sus pares, lo que permitirá una verdadera innovación educativa.
El docente del Departamento de Economía indicó que deben utilizarse las nuevas tecnologías para divulgar el conocimiento producido en las instituciones de educación superior, pues existe un público más amplio con expectativas diversas.
Cambia restaurante meseros por tecnología
Cox News Service
El Universal
Viernes 05 de septiembre de 2008
Un sitio para comer en Londres utiliza pantalla interactiva para ordenar el platillo y mucho más
¿Quieres comer fuera, una buena comida, buen vino y un ambiente agradable?, ¿por qué permitir que un mesero lo arruine?
Esta es la premisa de Inamo, un restaurante en Soho, en el centro de Londres, Inglaterra, que abrió sus puertas este jueves y en el que los comensales ordenan desde su mesa.
Cada mesa tiene un “mousepad” que se convierte en una pantalla de computadora gigante. Con unos cuantos clicks, los comensales pueden ordenar de un menú ilustrado, pagar su cuenta, pedir un taxi, jugar juegos interactivos con sus compañeros de mesa, e incluso cambiar la apariencia de la mesa.
Analistas señalan que la automatización es una de las tendencias clave en la industria restaurantera, que va desde las órdenes a distancia en los restaurantes de comida rápida, hasta la clásica experiencia de la banda en los restaurantes de sushi.
“Extrañamente, a pesar del bajo nivel de participación humana, dichas innovaciones pueden generar un mayor sentido de diversión e interactividad para los comensales y tienen la ventaja extra de reducir costos para los restauranteros”, dijo Bryan Roberts, administrador de Planet Retail, una firma de consultoría en Londres. “Al igual que el sistema de autocobro en los supermercados, dichas innovaciones ofrecen una mayor percepción de conveniencia y eficiencia y tienen un poderoso atractivo para la legión actual de consumidores expertos en tecnología”.
Al entrar a Inamo, que sirve platillos estilo oriental, las columnas blancas esculpidas encima de cada mesa inmediatamente atrapan la mirada. Dentro de éstas hay proyectores que reflejan la información sobre las mesas negras.
Un círculo hundido en la esquina de la mesa funciona como mouse, permitiéndo analizar las opciones del menú y proyectando fotos de dichas opciones antes de dar doble click en el platillo de su elección.
Una señal de Bluetooth es enviada la cocina, y con una cámara se puede ver el proceso de preparación sobre la pantalla de la mesa. Pero un humano verdadero entrega la comida. Los patrones que se sientan aburridos pueden cambiar la apariencia de las mesas.
Inamo es resultado de la idea de dos graduados de Oxford, Danny Potter y Noel Hunwick, que no tienen grandes antecedentes tecnológicos. La idea detrás del restaurante nació hace tres años de la frustración de ambos al pasar 20 minutos intentando atraer la atención de un mesero en un restaurante local.
“Es terrible tener que interrumpir una buena conversación por tener que estar buscando con la mirada al mesero”, dijo Potter, de 27 años. “Creímos que sería genial crear un lugar en el que pudieras pagar cuando lo desearas”.
Licenciado en física, Potter y algunos amigos fueron capaces de adaptar las tecnologías existentes de Bluetooth y de proyección para el mercado restaurantero.
“Estamos utilizando proyectores y un panel construido a la medida que nadie más está utilizando. El cliente no podrá descomponer la máquina ni hacer que falle el sistema”, aseguró. (Traducción: Mariana Toledo)
¿Cómo será la web 3.0?
Ernesto Murguía Moreno
El Universal
Lunes 08 de septiembre de 2008
La Web 3.0 promete hacer de internet una herramienta intuitiva, una especie de asistente personal capaz de ajustarse a los hábitos de navegación y gustos de cada usuario
Con el desarrollo de nueva tecnología y un mayor ancho de banda, internet pasó de ser una mera “biblioteca de información” (Web 1.0) a un sitio interactivo (Web 2.0) donde los usuarios pueden compartir contenidos, utilizar aplicaciones en línea o participar en alguna de las muchas redes sociales que existen. Y apenas es el principio.
Según Nova Spivack, CEO de Radar Networks, la red evoluciona cada 10 años, y el siguiente ciclo está próximo a comenzar. Las opciones que nos depara la Web 3.0 prometen hacer de internet una herramienta intuitiva, una especie de asistente personal capaz de ajustarse a los hábitos de navegación y gustos de cada usuario.
Hoy los motores de búsqueda sólo indexan el contenido de cada sitio pero son incapaces de “entender” los datos de dichas páginas y cuál es el contexto en que las palabras son utilizadas. En la Web 3.0 será posible realizar búsquedas complejas y mucho más específicas. “Me late ver una película de aventuras y después cenar comida italiana, ¿cuáles son mis opciones?”. Utilizando “navegadores inteligentes” la red se convertirá en una especie de “amigo virtual” capaz de analizar las preferencias de cada usuario, adaptarse a sus gustos e informarle todo lo que le interesa.
Esto significa que si dos personas introducen los mismos términos de búsqueda, obtendrán resultados distintos de acuerdo con su perfil. Es lo que se conoce como “red semántica” el sueño dorado de Tim Berners-Lee, el inventor del WWW en 1989.
La manera de interactuar será también distinta. Según los expertos, la Web 3.0 se convertirá en una experiencia tridimensional. Combinando elementos tecnológicos desarrollados en videojuegos, podría incorporar la ilusión de profundidad, por lo que podremos navegar desde un punto de vista “sujetivo” (como si formáramos parte de lo que estamos viendo), o también a través de una representación virtual de nosotros mismos (avatars). Se consolidará también la distribución de contenidos digitales: películas y tv encontrarán en la Web 3.0 el medio natural para distribuirse.
La “red inteligente” se conectará a celulares y consolas, pero también lavadoras y refrigeradores. Hoy los foros, blogs y redes sociales operan de forma independiente. En la Web 3.0, todo estará integrado en un solo sitio, lo que permitirá que el flujo de información y “socialización” sea prácticamente inmediato.
Estas “nubes personales” contendrán también identidades, datos personales, gustos, temas de interés, fotografías, videos, comentarios. Todas nuestras actividades en red fluirán a través de ese único espacio.
La internet aportó mucho a la radio, como la creación del podcast
Notimex
El Universal
Martes 16 de septiembre de 2008
Aseguran que esta nueva herramienta tecnológica es la más buscada por jóvenes y devuelve el protagonismo a la audiencia, da visibilidad en la red a las emisoras, salta fronteras y amplía las coberturas
La internet se convirtió en muy poco tiempo en la herramienta más buscada y usada por los jóvenes, y tiene mucho que aportar a la radio, como fue la creación del podcast, señaló hoy aquí el Coordinador de la Comunidad de Podcastellano.com, el español José Antonio Gelado.
El fundador y director del World Podscast Forum en España, comentó que este proyecto da voz a quienes no la tienen, como grupos colectivos o pequeños, y crea redes en las que interactúan los usuarios.
En la mesa cinco titulada “Las nuevas interactividades y recursos tecnológicos de la Radio” , Gelado habló de las aportaciones del podcast a la radio, entre las que destacó el hecho de que fomenta la participación y los oyentes puedan crear sus propios contenidos.
Al dictar su ponencia “El podcast, origen y perspectivas” , el también coordinador de la comunidad de Podcastellano.com aseguró que esta nueva herramienta tecnológica devuelve protagonismo a la audiencia, da visibilidad en la red a las emisoras, salta fronteras y amplía las coberturas.
Destacó que toda vez que se transformó en la tendencia con mayor impacto dentro de Internet en 2006, el podcast puede enriquecer y aportar mucho a la radio.
Precisó que el padre del podcasting, Dave Winner, lanzó el primer podcast en julio de 2004 y lo subió a la red con el nombre Moming coffe note y dos años después, en noviembre de 2006, ya había en red 26 mil podcast y un millón de episodios.
Asimismo dijo que los países que utilizan el podcast son Japón, que se encuentra en primer lugar; México ocupa el lugar número 10 y el español es el noveno idioma más usado en la red.
Gelado apuntó que el podcast no es radio, ni tiene su origen en ella, no tiene que estar realizado por profesionales, locutores o periodistas, pero capta audiencia que no escucha radio.
Decepciona tinta electrónica de Esquire
EFE
El Universal
Lunes 15 de septiembre de 2008
Para celebrar su 75 aniversario, la revista neoyorquina se convirtió en la primera de la historia en utilizar “tinta electrónica” en su portada
La “tinta electrónica” que la revista Esquire ha hecho llegar a los quioscos pretende ser una vuelta más de tuerca en las complejas relaciones entre los medios impresos y las nuevas tecnologías, aunque, de momento, ha causado más decepción que sorpresa entre los lectores más entusiastas.
Ya hace una semana que, para celebrar su 75 aniversario, la revista neoyorquina se convirtió en la primera de la historia en utilizar “tinta electrónica” en su portada.
Se trata de una edición limitada de 100 mil ejemplares muy particular, pues con ayuda de la tecnología, su primera página incluye una pantalla electrónica flexible en la que el titular “El siglo XXI comienza ahora” cambia de aspecto con fragmentos e imágenes que se iluminan y apagan.
“La primera portada del mundo con tinta electrónica”, anunció en su día con bombos y platillos la revista, que en el interior también incluye un anuncio publicitario de Ford, a doble página, con otra pantalla digital en la que cambian los colores.
“En los últimos años he buscado vías para demostrar que los medios impresos son un producto vital, porque son los más emocionantes y gratificantes”, dijo el editor en jefe de la revista, David Granger, al anunciar un lanzamiento que desató la imaginación de muchos, e hizo pensar que la era de las revistas con titulares cambiantes estaba a la vuelta de la esquina.
Para conseguir el efecto deseado, la compañía E Ink, con sede en Massachusetts, usa microcápsulas de tinta que son controladas digitalmente por un pequeño sistema que requiere el uso de pilas.
El hecho de que el sistema informático no pueda conectarse con otro exterior impide que el titular sea modificado, tal y como se observa en múltiples foros en internet.
Si se incluyera algún dispositivo capaz de conectarse a una red inalámbrica, la portada de la revista podría actualizarse al pasar por algún ‘hotspot’ (punto de conexión inalámbrica a internet) , por ejemplo, lo que sí resultaría un paso alternativo más interesante hacia la integración de los medios tradicionales y las nuevas plataformas informativas.
La pantalla tampoco puede controlarse pixel a pixel, sino que está dividida en unos pocos segmentos que cambian de color, lo que ha decepcionado a coleccionistas y curiosos que durante esta semana han tratado de hacerse con algún ejemplar.
Además, por internet circulan videos en que lectores e interesados desmontan la pantalla, muestran las seis pilas de botón que necesita para funcionar y expresan la decepción de un público quizá demasiado acostumbrado a avances tecnológicos tan deslumbrantes que esto se les queda muy corto.
En cualquier caso, nunca antes se ha visto algo así en los quioscos y, por lo tanto, supone un pequeño paso más en la larga historia de los medios de comunicación, al tiempo que abre, aún muy tímidamente, la puerta a una nueva forma de publicidad para un medio que lucha día a día por atraer la atención de esa monstruosa industria.
Diarios y revistas han tenido que competir primero con la radio y la televisión y luego con los cientos de miles de medios electrónicos para repartirse el pastel de la publicidad, del que vive la inmensa mayoría.
Los ingresos publicitarios de The New York Times, por ejemplo, han caído en la primera mitad de su ejercicio fiscal más de 10%, lo que confirma una tendencia que le está obligando, como al resto de los grandes diarios, a recortar gastos, reinventarse y buscar estrategias creativas para ser rentable.
Por lo pronto, y pese a la decepción causada, Esquire está vendiendo su tirada especial de octubre a 5,99 dólares, dos más de lo habitual, ha conseguido que se hable de su 75 aniversario en todo el mundo y, seguramente, ha logrado garantizarse una pequeña mención en algún futuro manual (quién sabe si electrónico o impreso) sobre la historia de los medios de comunicación.
Naturaleza Emotiva: Naturaleza diligente, cuidadosa y emotiva. Tiene originalidad, adquiere intelectualidad y recibe autoridad. Ama lo posible y lo imposible. Le gusta sentirse realizado y mejorado.
Naturaleza Expresiva: Insistente. Se expresa en la independencia de acción y en la originalidad de conceptos. Ama los modales distinguidos, la ropa de calidad, todo lo que tiene valor.
Talento Natural: Es mente de pensamiento firme. Se expresa como pensador ágil, con capacidad analítica y tendencia a armonizar contrarios. Recibe impulso en las empresas que requieren de tacto, diplomacia. Amplia comprensión, penetrante adaptación y fusión de lo ancestral y lo actual. Ama complacer y recibir.
Podría destacar en profesiones como estadístico, contable, empleado, diplomático, bibliotecario, músico, político, pintor, escultor o mediador de paz.
Número de Suerte: 4
Análisis por numerología del nombre Juan
Naturaleza Emotiva: Naturaleza emotiva y clarividente. Se expresa por medio de la perseverancia, la concentración, la suficiencia y la clemencia. Ama lo oculto, lo que es y puede ser. Le gusta sentirse admirado.
Naturaleza Expresiva: Es empeñoso. Se expresa por medio de su comprensión para los demás, despierta simpatías y antipatías. le gusta resolver problemas ajenos y dar amistad. Ama lo que perdura.
Talento Natural: Es mente de pensamiento deductivo. Se expresa como pensador independiente, con autoridad y lealtad, generalmente en actividades exclusivas, más dependiente de la intuición que de la razón. Recibe aumento en tareas que requieren meditación, inspiración, inmersión en las profundidades del ser y de las cosas. Ama lo complejo y lo elevado, lo que se siente y lo que se presiente.
Podría destacar en profesiones como científico, profesor, ocultista, escritor, horticultor, inventor, abogado, actor, analista o líder religioso.
Un clásico para reflexionar sobre el acto educativo.
“Another Brick In The Wall, Parts 1, 2, 3″
[Part 1] Daddy’s flown across the ocean
Leaving just a memory
A snapshot in the family album
Daddy, what else did ya leave for me?
Daddy, whatcha leave behind for me?
All in all it was just a brick in the wall
All in all it was all just bricks in the wall
[Part 2] We don’t need no education
We don’t need no thought control
No dark sarcasm in the classroom
Teachers, leave them kids alone
Hey, Teachers, leave those kids alone
All in all its just another brick in the wall
All in all you’re just another brick in the wall
We don’t need no education
We don’t need no thought control
No dark sarcasm in the classroom
Teachers, leave them kids alone
Hey, Teachers, leave those kids alone
All in all you’re just another brick in the wall
All in all you’re just another brick in the wall
[Guitar]
[Part 3] I don’t need no arms around me
I don’t need no drugs to calm me
I have seen the writing on the wall
Don’t think I need anything at all
No, don’t think I need anything at all
All in all it was all just bricks in the wall
All in all you were all just bricks in the wall
[Goodbye Cruel World]
Goodbye, cruel world
I’m leaving you today
Goodbye, goodbye, goodbye
Goodbye, all you people
There’s nothing you can say
To make me change my mind
Goodbye
Observa tu envío desde tu PDA
Adriana Cruz
El Universal
Viernes 26 de septiembre de 2008
Su secreto es dar la opción a sus clientes de ver el camino de su envío mediante una PDA a través de una computadora con internet, desde que se documenta hasta que llega a su destino
Empezó como la primera empresa de mensajería en Sinaloa. Ahora sus servicios abarcan gran parte del territorio nacional. Con una buena visión de negocios e implementación de tecnología, Paquetexpress pasó de 18 a 38 sucursales en seis años.
Su secreto es dar la opción a sus clientes de ver el camino de su envío mediante una PDA a través de una computadora con internet, desde que se documenta hasta que llega a su destino.
Julio César Mendoza, director de sistemas de Paquetexpress, consideró que “los proyectos de tecnología no son un producto fácil de vender a las empresas, llevan su tiempo”.
El principio básico que utiliza la empresa mensajera es el código de barras pero para implementarlo primero acudieron a una compañía de India que desarrolló el software donde se registra el número del paquete. Un año después Intermec proporcionó las impresoras y los PDA.
“La tecnología te permite tener el control y entender las necesidades de tus clientes y ese es un valor muy importante para el usuario”, señaló Cony Meyer, de Intermec.
Y la fórmula dio resultado. En la actualidad Paquetexpresss cuenta con mil 390 empleados, con la visibilidad constante del envío se han agilizado las operaciones de tal forma que son los mismos clientes quienes piden la apertura de nuevas sucursales, pues de acuerdo con el directivo, empresas como HP y Honda que necesitan rastreo de sus productos han ayudado a su crecimiento.
“Hay que tener una visión de negocios, si queríamos ser una empresa nacional teníamos que vitaminar internamente a la compañía, dar capacitación a través de la tecnología para ser competitivamente mejores”, aseguró Mendoza.
Mejoran trabajo en equipo en línea
Ariadna Abril Cruz
El Universal
Lunes 10 de noviembre de 2008
Microsoft creó Office Live Workspace, herramienta para editar y guardar documentos en colectivo
Para los alumnos que acostumbran hacer sus trabajos de equipo desde el Messenger, Microsoft acaba de lanzar una herramienta que no sólo facilitará estas tareas sino que permitirá llevar un registro de quién hizo qué y cuándo: Office Live Workspace (OLW).
Con la nueva solución, todos los usuarios de Hotmail pueden acceder, editar y guardar sus documentos desde cualquier equipo con Internet Explorer o Firefox, de manera gratuita, “el usuario es quien debe tener la opción de administrar todos los documentos de su equipo, todos en la red o una combinación de ambas; OLW es una extensión de Office para el hogar, la escuela o la oficina”, explica Roberto Calleja, gerente de servicios Live.
OLW está diseñado para mejorar la experiencia de los usuarios de Office. Aquellos que no cuenten con él podrán visualizar archivos de Excel, Power Point y Word pero no editarlos. La versión final ya está lista y se puede descargar desde http:workspace.officelive.com. En el menú de Office se agregará la opción de abrir y guardar desde la red.
La apariencia de OLW es la de una bandeja de entrada donde se especifica el nombre de los documentos, cuándo fueron modificados, por quién y su tamaño; el dueño de la cuenta mantendrá el control, sólo él elige mediante direcciones de correo electrónico quiénes pueden editar el documento y quiénes serán lectores.
Microsoft ve grandes posibilidades de la herramienta en el ámbito estudiantil pero señala que no hay límites en el uso que los usuarios le den. Germán Pérez Duarte, director de Mercadotecnia, señala que “con esta herramienta se llegará a un mercado mucho más grande y como es gratuito puede ayudar a pequeños negocios”.
La aplicación incluye distintas áreas de trabajo como la doméstica o búsqueda de empleo que descarga documentos que ya vienen precargados para que el usuario los personalice, “no se gasta en infraestructura o soporte, es de fácil implementación y hasta tiene un sentido ecológico, es como llevar el disco duro debajo del brazo”, señala Calleja.
Puede correrse en Windows XP, Server 2003 y Vista.
Europeana ofrece acceso virtual gratuito a más de dos millones de libros, cuadros, videos y otros documentos digitalizados
Europeana, el “museo virtual” europeo, ofrece desde hoy acceso gratuito a más de dos millones de libros, cuadros, vídeos y otros documentos digitalizados procedentes de centros culturales de toda Europa.
Este proyecto, impulsado por la Comisión Europea, reúne en una única página web, http://www.europeana.eu, parte de la colección de un millar de bibliotecas, pinacotecas, videotecas, hemerotecas y fonotecas repartidas por el viejo continente.
Los visitantes pueden buscar y acceder directamente a los documentos en su idioma original, y descargarlos de forma gratuita en la mayoría de los casos, ya que los derechos de autor han pasado a dominio público o han sido cedidos a la página, explicó una de las responsables del proyecto, Elisabeth Niggemann, en su presentación.
La página, no obstante, “apenas ha comenzado su andadura”, ya que por ahora sólo se ha digitalizado el uno por ciento de los documentos que albergan las instituciones culturales europeas, añadió Niggemann.
Si el internauta teclea “Cervantes” en el buscador, aparecen 278 documentos a consultar, mientras que otros nombres ilustres de la literatura europea como Shakespeare o Flaubert obtienen en torno al millar de entradas.
Francia, Holanda y el Reino Unido juntos han aportado casi 70% de los contenidos disponibles, mientras que la mayoría de países -entre ellos España- no llega al 2%.
Esta desigualdad en las aportaciones se debe a una “saturación” en el procesado de los contenidos, ya que las limitaciones temporales y técnicas impidieron colgar “miles” de documentos en la página, que se encuentran a la espera de ser añadidos en los próximos meses, explicó Niggemann.
Todos los contenidos disponibles han sido digitalizados en los centros o instituciones nacionales y luego albergados en soportes virtuales propios -servidores de internet-, fuentes a las que Europeana accede por medio de la tecnología web 2.0.
Así, los internautas no necesitan dirigirse a otras páginas para consultar los documentos -a diferencia de buscadores como Google- y al mismo tiempo las instituciones culturales nacionales mantienen el control de los contenidos, actuando como “garantes” de su autenticidad, explicó Niggeman.
“Europeana no significa ninguna competencia para Google, porque ofrece servicios muy diferentes”, afirmó la responsable de la página.
Google, por su parte, ha dado hoy la bienvenida a la puesta en marcha de la página, y la ha calificado en un comunicado como “una señal de que autores, editores, bibliotecas y compañías tecnológicas pueden democratizar el acceso al saber”.
Para lanzar Europeana han sido necesarios tres años de trabajo coordinado por la Fundación Biblioteca Digital Europea, y se han invertido unos 60 millones de euros (75 millones de dólares) , empleados en su mayor parte en desarrollar la tecnología necesaria para digitalizar los contenidos, según la Comisión Europea.
El Ejecutivo Comunitario se ha fijado el objetivo de alcanzar los 10 millones de documentos accesibles en 2010, para lo cual destinará otros 120 millones de euros (150 millones de dólares) .
El coste del proyecto ha sido compartido por los Estados miembros, que se han hecho cargo de financiar las digitalizaciones de sus centros culturales, aunque la CE pidió “esfuerzos suplementarios” tanto a los Gobiernos como al sector privado, y en concreto a las editoriales y a las empresas tecnológicas.
La página puede consultarse en 24 idiomas, casi todos los oficiales de la Unión Europea más el catalán, el islandés y el noruego.
Aprueban ley para digitalizar bibliotecas
Notimex
El Universal
Miércoles 19 de noviembre de 2008
El Pleno de la Cámara de Diputados aprobó el proyecto de decreto por el que se reforma la Ley General de Bibliotecas
El Pleno de la Cámara de Diputados aprobó el proyecto de decreto por el que se reforma la Ley General de Bibliotecas, cuyo fin es que las bibliotecas públicas cuenten con módulos de servicios digitales, de información, comunicación y de colecciones.
A propuesta de los diputados Javier Martín Zambrano Elizondo, del PAN, y Robinson Uscanga Cruz, de Convergencia, se consideró que el éxito de los jóvenes mexicanos está determinado por el acceso a la tecnología, informática e información digitalizada en las bibliotecas públicas.
Durante la sesión ordinaria en el Palacio Legislativo de San Lázaro se aprobó con 266 votos la reforma que propone que el sistema nacional de bibliotecas estructure y mantenga en operación y evaluación la Red de Servicios Digitales.
Lo anterior, a partir del Programa de Acceso a Servicios Digitales en Bibliotecas Públicas, ya que se daría certeza jurídica y duración a las acciones ya realizadas en la materia.
Se consideró que la actualización del término biblioteca pública, ya no es únicamente el espacio que alberga títulos en los términos tradicionales sino que, debido a los adelantos tecnológicos, es necesario considerar toda información que se encuentre en sistemas digitales.
Además, en las modificaciones a la Ley de General de Bibliotecas establece que los acervos tengan garantizado el establecimiento, el equipamiento, el mantenimiento y la actualización permanente de áreas de servicios de cómputo.
Por ello, el proyecto traerá varias ventajas como el crecimiento y la mejor organización en el manejo de archivos, ahorro de papel, disminución de espacios, optimización de los mecanismos de búsqueda de textos, imágenes, videos y audio, y acceso a información desde cualquier parte del mundo.
Asimismo, se consideró como esencia de los servicios de la biblioteca pública: crear y consolidar los hábitos de lectura en los niños desde los primeros años, prestar apoyo a la educación, tanto individual como autodidacta, así como a la educación formal en todos los niveles.
Brindar posibilidades para el desarrollo personal creativo, estimular la imaginación y creatividad de niños y de jóvenes, fomentar el conocimiento del patrimonio cultural, la valoración de las artes, y de los logros e innovaciones científicos, entre otros.
Feroz guerra de precios en internet
The New York Times
El Universal
Jueves 20 de noviembre de 2008
Al tiempo que centros comerciales y tiendas departamentales desiertas se esfuerzan por atraer a consumidores escasos de dinero con grandes descuentos en esta temporada, una guerra de precios más feroz se libra en línea
Los vendedores por internet, intentando sobrellevar lo que se está volviendo en la primera temporada de ventas en la red realmente sombría, están realizando recortes de precios y descuentos tan agresivos que amenazan sus márgenes de ganancia y, en algunos casos, su supervivencia misma.
Por ejemplo, Sony presentó su grabadora digital de video de alta definición HDR-SR11 en abril con un precio al menudeo sugerido de mil 200 dólares. Esta semana, Dell.com la ofrece en 899 dólares, y la tienda de electrónicos Abe’s de Maine la vende en su sitio por 750 dólares. Ambos tienen envío gratuito.
En la tienda de calzado Lori’s Designer Shoes, que vende accesorios femeninos, una bolsa de piel café de Hype empezó a venderse en 338 dólares, bajó a 246 y ahora se ofrece con un cupón de 20% de descuento en 196.80 dólares.
Lori Andre, la dueña, indicó que normalmente evitaba hacer promociones en línea, “porque el cliente tiende a acostumbrarse y no se gana nada”. Pero la semana pasada las visitas a la tienda en línea bajaron casi una cuarta parte. “Hemos estado en el negocio 25 años y nunca habíamos visto una caída como esta”, indicó.
Las tiendas tradicionales enfrentan el mismo problema, por supuesto, y los descuentos están proliferando desde los centros comerciales suburbanos hasta la Quinta Avenida. Pero el recorte de precios es más feroz en internet, donde los clientes pueden fácilmente encontrar el mejor precio con una búsqueda rápida en Google o en motores especializados como Shopping.com. En línea, la competencia está a sólo un clic de distancia.
La firma de investigaciones comScore reportó el martes que el crecimiento de las ventas en sitios de comercio electrónico aumentó apenas 1% en octubre en relación con el año pasado, la tasa más baja para ventas en línea y muy por debajo de las cifras típicas de la industria de avances del 20% anual.
Expertos en comercio-e señalaron que la competencia será mortal para algunos minoristas en problemas. “Los que han estado con la soga al cuello durante los buenos tiempos ahora se van a hundir. De eso no hay duda”, señaló George Michie, cofundador de Rimm-Kaufman Group, una firma de investigaciones de mercado. (Traducción: Gregorio Narváez).
Usan internet 95% de jóvenes latinos
EFE
El Universal
Jueves 20 de noviembre de 2008
Y el 83% posee un teléfono móvil, según un estudio presentado hoy en Buenos Aires, Argentina
El 95% por ciento de los menores de entre 6 y 18 años en Latinoamérica accede habitualmente a internet y el 83% posee un teléfono móvil, según un estudio presentado hoy en Buenos Aires.
Los resultados del sondeo demuestran que en la región los hogares están llenos de pantallas y conectados a todo tipo de redes, por lo que ahora los adolescentes van a pasar al “bolsillo conectado” y a disponer de acceso a la web, a la telefonía móvil y a los portátiles, tecnologías que la gran mayoría de ellos considera indispensable en sus vidas.
La empresa Telefónica y la española Universidad de Navarra, responsables del proyecto “La generación interactiva en Iberoamérica. Niños y adolescentes ante las pantallas”, han sido los encargados de recorrer siete países de América Latina y analizar los hábitos de los adolescentes ante las pantallas digitales que invaden la vida moderna.
Como adelantó durante la presentación el director general de Segmento Residencial Fijo de Telefónica en Latinoamérica, Manuel Echanove Pasquín, la sociedad “va a pasar del hogar conectado al bolsillo conectado”, un concepto que ya persigue esta generación “precoz, interactiva, equipada y emancipada en el uso de las tecnologías”.
También es calificada de “multitarea” la generación de jóvenes capaces de ver la televisión, mientras chatean y reciben mensajes telefónicos, niños y adolescentes que manejan a la vez dos o tres pantallas ante el asombro de sus padres, mucho menos ágiles en este aspecto.
La televisión continúa siendo la reina de las pantallas (presente en 98% de los hogares) y restando tiempo a las tareas escolares, pero internet ha irrumpido con fuerza en los últimos años y se ha convertido en el medio preferido por los jóvenes, que encuentran en la red una eficaz manera de comunicarse.
El messenger -programa de mensajería instantánea- es el gran triunfador entre los adolescentes latinoamericanos, que ven en la web una oportunidad de conocer gente y relacionarse con sus iguales a través de programas como ese o redes sociales como Facebook o MySpace, de blogs y fotologs.
Más allá de las comunicaciones sociales, el contenido que suscita mayor interés entre los jóvenes es la música, la temática más visitada (78%), seguida de los juegos (50), el humor (36) y los deportes (33).
El teléfono móvil es también uno de los dispositivos más utilizados por los adolescentes, de hecho 83% de los mayores de 9 años posee uno propio que utiliza, sobre todo, para enviar mensajes de texto.
El proyecto “La generación interactiva en Iberoamérica”, en cuyo marco se han realizado 90 mil entrevistas, continúa desarrollándose en la región con el objetivo de conocer los hábitos de los menores en el uso de las nuevas tecnologías.
En los próximos meses pretende extenderse a más países americanos para completar los datos ya existentes de Argentina, Perú, Brasil, Chile, Colombia, México y Venezuela.
Lanza Vaticano aplicación para rezar en el iPhone
EFE
El Universal
Ciudad del Vaticano
Miércoles 19 de noviembre de 2008
Fusiona la santa Sede oraciones con las nuevas tecnologías; ibreviary contiene el rezo eclesiástico de todo el año, incluyendo el rosario
Como un paso más para anunciar el Evangelio a través de los instrumentos que la tecnología ofrece, El Vaticano ha puesto en marcha el iBreviary , una aplicación que pone al alcance de todos a través del teléfono iPhone el Breviario, libro que contiene el rezo eclesiástico de todo el año.
El Consejo Pontificio para las Comunicaciones Sociales precisó, en un comunicado, que iBreviary es una aplicación creada para el soporte telefónico de última generación iPhone, de la estadounidense Apple, y cuyo su inventor es el sacerdote italiano Paolo Padrini.
iBreviary es totalmente gratuito y se puede descargar en la página oficial de internet de iTunes Store o directamente a través del terminal iPhone.
Esta aplicación lleva directamente “de manera intuitiva y veloz” a la plegaria del Breviario de la Iglesia Católica Romana.
El Consejo Pontificio para las Comunicaciones Sociales precisó que el iBreviary pone en mano de jóvenes y adultos “no un simple texto, sino una acción orientada tanto al oyente pasivo como al que reza” .
Con esta aplicación, El Vaticano señala que el iPhone puede ser considerado en ámbito católico no sólo un instrumento de información religiosa, a través del que se puede navegar por Internet y poder leer contenidos cristianos, sino también un aparato abierto a la plegaria.
iBreviary lleva disponible tres semanas y en ese tiempo lo han descargado ya 8 mil personas, “un publico importante -precisó- teniendo en cuenta que está dirigido a un público preferentemente católico y de un nivel de cultura elevado” .
¿Es la tecnología peligrosa?
Ernesto Murgía Moreno
El Universal
Lunes 17 de noviembre de 2008
El desarrollo de gadgets y aparatos tecnológicos cada vez más sofisticados ha traído también una consecuencia inesperada (e incómoda) para los usuarios: dolor. A primera instancia resulta difícil percatarse de los peligros para la salud que representa, por ejemplo, un teléfono celular o una nueva laptop
finanzas@eluniversal.com.mx
El desarrollo de gadgets y aparatos tecnológicos cada vez más sofisticados ha traído también una consecuencia inesperada (e incómoda) para los usuarios: dolor. A primera instancia resulta difícil percatarse de los peligros para la salud que representa, por ejemplo, un teléfono celular o una nueva laptop.
Sin embargo, David M. Friedman, autor de Future Imperfect: Technology And Freedom In An Uncertain World (Un futuro imperfecto: tecnología y libertad en un mundo incierto) hace un llamado de atención respecto al cambio de hábitos que el uso de la tecnología ha generado (no olvidar que el boom de las PC empezó con el Windows 95, no han pasado ni 15 años).
Aunque la lectura de Friedman abarca nanotecnología, inteligencia artificial y biotecnología, y pone sobre la mesa dilemas sobre la futura convivencia con una computadora que es más inteligente que nosotros o la posibilidad de crear en laboratorios caseros nuevos “virus biológicos de diseño” de la misma manera que ahora los hackers programan virus para computadoras, también abarca otras tecnologías más mundanas, como la adicción a los videojuegos (en China se han presentado numerosos casos de jóvenes que han muerto de cansancio y deshidratación luego de pasar días jugando sin descanso. Incluso algunos locales ofrecen, aparte de renta de PC y juegos en línea, camastros donde los gamers pueden tumbarse).
El uso excesivo del Wii es otro de los ejemplos. Pudiera sonar tonto, pero ya se han registrado casos de personas que padecen el llamado “codo de tenista” por practicar tenis virtual. Contrario al tenis tradicional, no hay descanso entre punto y punto. “Los jugadores golpean un número más alto de pelotas, la acción no se detiene, lo que aumenta el riesgo de lesiones”, comenta el doctor Dr. Mark Klion, ortopedista del hospital Monte Sinaí de Nueva York.
Desde ejercicios para evitar las lesiones del hueso carpiano, al uso inmoderado de celulares (si el trabajo obliga a estar pegado al teléfono, es recomendable usar diadema), hasta recomendaciones básicas como “no manejar mientras se manda un mensaje en el iPhone o la BlackBerry” (de acuerdo con la Human Factors and Ergonomics Society, las distracciones provocadas por el celular causan al año, sólo en EU, 2 mil 600 muertes y 330 mil lesionados). El dolor de espalda es otra de las principales consecuencias de un trabajo cada vez más sedentario; para solucionarlo, es necesario realizar actividades específicas para fortalecer el abdomen y la zona lumbar.
“La solución a muchos de los males que presenta el uso de la tecnología es el ejercicio —comenta Klion—. Es recomendable acudir a un especialista para que nos ayude a elegir una rutina. Y sobre todo, estar concientes que el dolor no tiene por qué relacionarse con la utilización de gadgets, PC y otros aparatos”.
El presidente electo de EU usa una Macbook, escucha música en su iPod, conversa en iChat, se graba para YouTube y hace nuevos amigos en Facebook
Barack Obama podría tener que renunciar a su BlackBerry cuando llegue a la Casa Blanca, pero aun así pretende convertirse en el primer presidente con portátil en el Despacho Oval y uno que sacará jugo al poder de YouTube.
A dos meses de la ceremonia de investidura, Obama es considerado ya el líder más “tecnófilo” de la historia estadounidense, lo que le ha permitido ganarse calificativos como el de “presidente YouTube” o “presidente BlackBerry”, un artilugio al que se confiesa adicto.
El próximo inquilino de la Casa Blanca usa un portátil Macbook de Apple, escucha música a través de su iPod, se mantuvo en contacto con su familia durante la campaña a través del programa de videoconferencias iChat y se agenció una cifra récord de amigos con su página de Facebook.
A eso se suma el éxito sin precedentes de su campaña a la hora de utilizar internet para recaudar fondos y movilizar votantes.
De hecho, el equipo de Obama tiene una base de datos con correos electrónicos de 10 millones de seguidores, más de 3 millones de los cuales aportaron dinero y trabajaron como voluntarios durante la larga batalla por la Casa Blanca.
Se trata de un gigantesco grupo de presión al que Obama planea llegar directamente a través del correo electrónico y de redes sociales como Facebook, MySpace o Twitter.
Obama podrá usar esas y otras vías para recabar el apoyo de su ejército virtual de seguidores a sus planes de gobierno e invitarlos a ejercer presión sobre los políticos reacios a respaldarlos.
Esta semana, sin ir más lejos, y en una muestra de cómo pretende movilizar a las bases tras su causa, utilizó su página web para pedir a sus partidarios que participasen en la campaña de ayuda a las víctimas de los incendios que devoran California.
“A lo largo de la campaña vimos (…) que cuando la gente común actúa al unísono puede lograr una gran diferencia”, decía una entrada en la página web de Obama, instando a los internautas a ayudar en California.
Una de las primeras señales de los cambios que se avecinan llegó este pasado fin de semana cuando el equipo de Obama anunció que el próximo inquilino de la Casa Blanca ofrecerá una versión en YouTube del tradicional mensaje radiofónico de los sábados.
Obama introduce así un aspecto “multimedia” a una tradición que comenzó con Ronald Reagan (1981-1989) y ha continuado hasta ahora.
“Al igual que (el presidente John F.) Kennedy inauguró una presidencia televisiva, creo que estamos a punto de ver la primera (presidencia) virtual o conectada”, dijo Joe Trippi, el consultor político que diseñó la campaña en la Red de Howard Dean, durante la campaña presidencial del 2004.
“El presidente y la gente estarán conectados en una forma en la que nunca lo habían estado antes”, dijo Trippi durante una conferencia en San Francisco (California) a principios de este mes.
Entre los planes del próximo presidente está también el de elegir a un “zar tecnológico”, un puesto de nueva creación, y el de ampliar la red de banda ancha del país.
EU ocupa el puesto número 15 entre los 30 países más industrializados en el acceso de sus ciudadanos a la banda ancha. Obama ha prometido que hará que las conexiones de banda ancha sean tan comunes como los teléfonos.
Pese a sus ambiciosos planes, es probable que el líder demócrata se vea obligado a renunciar a su preciada BlackBerry y que tenga también que dejar de enviar correos electrónicos.
Bill Clinton (1993-2001) no envió “emails” durante sus años en la Casa Blanca y su sucesor, el actual inquilino de la residencia oficial estadounidense, George W. Bush, tampoco.
De hecho, tres días antes de su toma de posesión, Bush envió un email a 42 amigos y familiares desde su antigua dirección de correo (g94b@aol.com) en el que les explicaba que, dado que toda la correspondencia del presidente es pública y por motivos de seguridad, había decidido, con pesar, renunciar a esa práctica.
Todo parece indicar que Obama, el político del “Sí, Podemos”, “no podrá” mantener su BlackBerry.
Advierten potencial para tecnología 3G en Latinoamérica
Notimex
El Universal
Miércoles 19 de noviembre de 2008
Estudio dice que el próximo año algunas compañías apostarán por eficientar sus comunicaciones con inversión en teléfonos inteligentes 3G
América Latina constituye un amplio mercado potencial para la tecnología de tercera generación (3G), en telecomunicaciones, aunque los especialistas dudan de la capacidad de las operadoras para atender el tráfico.
Un estudio conjunto de la empresa de telecomunicaciones Tellabs y de la firma de análisis IDC, revela que el próximo año gran parte de compañías en la región apostarán por eficientar sus comunicaciones con inversión en teléfonos inteligentes 3G y en conexiones con esas características para computadoras portátiles.
Sin embargo, aunque de 471 especialistas consultados 80% dijo que ya implementa estas tecnologías o está por hacerlo, 92% opinó que innovaciones como el iPhone y otros teléfonos inteligentes elevarán el tráfico de datos, pero las operadoras no están preparadas para su manejo.
El vicepresidente de ventas para América Latina y el Caribe de Tellabs, Tarcisio Ribeiro, advirtió que los operadores deben poner mayor atención e invertir en soluciones escalables y muy rentables para atender el potencial e inevitable aumento en la demanda.
Hay preocupación por la capacidad de las redes de los proveedores, pero también por los precios de los servicios, señaló el directivo.
Ensayan primera vacuna que protege del sida
EFE
El Universal
Martes 25 de noviembre de 2008
De acuerdo con científicos españoles si bien esta vacuna no evita la infección del VIH, podría evitar que la enfermedad se desarrolle en las personas
La lucha contra el sida tiene un nuevo aliado médico en la primera vacuna desarrollada en España, que no evita la infección por VIH pero sí protege contra el desarrollo del mal, y que será sometida a un ensayo.
La nueva vacuna, que coloca a los científicos españoles en la primera línea de la investigación, ha sido desarrollada por el equipo del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) que dirige Mariano Esteban, y se basa en el subtipo B del VIH, que es el más frecuente en España, Europa y otras zonas del mundo.
El ensayo, coordinado por el Hospital Clínico de Barcelona, se iniciará en enero próximo con 30 voluntarios no infectados, a 24 de los cuales se inyectará la nueva vacuna (MVA-B) , mientras que al resto se les proporcionará placebo y servirán de grupo de control.
Mariano Esteban explicó hoy en una rueda de prensa que la vacuna tiene cuatro antígenos modificados (gag, pol, env y nef) , las sustancias que desencadenan la formación de anticuerpos en el organismo, que se han modificado de esta variante del virus y que serán inoculadas a través del vector transportador poxvirus MVA.
La vacuna que se utiliza en el ensayo “no puede provocar en ningún caso la infección por VIH de los voluntarios” , pues se ha hecho “como una proteína sintética que se expresa dentro de la célula” pero que al incorporarse como material genético no persiste en el organismo, explicó el director del equipo científico.
Felipe García, responsable del servicio de enfermedades infecciosas del Hospital Clínico barcelonés, y Juan Carlos López Barnaldo de Quirós, del Hospital Gregorio Marañón, de Madrid, explicaron que con el ensayo esperan averiguar si el organismo es capaz de generar respuestas defensivas frente a estas proteínas del VIH.
Si se demuestra que es capaz de generar defensas, en futuros ensayos en fases II y III, que podrían durar varios años, se podría comprobar su eficacia en la lucha frente al sida, dijeron García y López Barnaldo de Quirós.
Los científicos puntualizaron que no se trata de una vacuna que previene el virus del VIH “porque un paciente infectado tiene él sólo más virus que los que hay en una pandemia global de gripe en un año”, y que lo que buscan es “que una vez infectados, los pacientes no desarrollen el sida porque su sistema inmune esté reforzado y los proteja”.
Uno de los científicos explicó a Efe que el 0.5% de los pacientes infectados por VIH no llegan a desarrollar nunca la enfermedad, y son lo que llaman no progresores, y lo que se busca es tratar de reproducir esta situación con una vacuna.
El ensayo empezará en enero y a los voluntarios (el Clínico ya tiene ocho reclutados) les será inyectada una primera dosis, un recuerdo al mes y otro a los cuatro, y en este tiempo serán sometidos a análisis de sangre para ver si generan defensas.
Según los investigadores, el ensayo de la vacuna se lleva a cabo después de ser probada en modelos animales de ratón y macaco, y de demostrar su seguridad y su capacidad de inducir respuestas inmunes que protegen frente al virus de la inmunodeficiencia de simio, semejante al VIH.
El seguimiento de los voluntarios, personas de 18 a 55 años que no estén vacunadas de viruela y con bajo riesgo de infección por VIH, durará un año y los primeros resultados podrían empezar a conocerse a partir de mayo próximo.
Desde su aparición en 1981, el Sida ha causado la muerte a más de 25 millones de personas y en la actualidad hay unos 40 millones de infectados en todo el mundo.
El sida mata a unos 3 millones de personas al año, y España sigue siendo uno de los países con mayor incidencia de Europa, a pesar de que el número de nuevos casos descendió casi un 17 por ciento en 2007.
Sugieren científicos cambiar soldados por robots en guerras
The New York Times
El Universal
Atlanta, EU.
Martes 25 de noviembre de 2008
Empiezan Israel y Corea del Sur carrera robótica; lamentan desarrolladores de software bélico triste realidad al estilo Terminator
Al calor de la batalla, ofuscada la mente por el temor, la ira o el ánimo de venganza, incluso los soldados mejor capacitados pueden actuar en formas que violan las convenciones de Ginebra o las reglas de combate. Ahora, algunos investigadores sugieren que los robots podrían actuar mejor.
“Mi hipótesis es que los robots inteligentes pueden tener un mejor comportamiento ético en el campo de batalla del que actualmente son capaces los humanos”, indicó Ronald C. Arkin, ingeniero en computación del Tecnológico de Georgia, quien desarrolla software para robots de combate bajo un contrato con el ejército.
Sondas robóticas, detectores de minas y sensores son ya comunes en el campo de batalla, pero son controlados por humanos. Muchos de los artefactos en Irak y Afganistán son operados desde un comando en Nevada.
Arkin habla de robots verdaderos operando en forma autónoma, por sí mismos.
Él y otros científicos señalan que la tecnología para construir robots autónomos letales es barata y está proliferando, y que la aparición de estos androides en el campo de batalla es sólo cuestión de tiempo.
Noel Sharkey, especialista en computación de la Universidad de Sheffield en Gran Bretaña, escribió el año pasado en una revista especializada que “no se trata de ciencia ficción estilo ‘Terminator’ sino de una triste realidad”.
Precisó que Corea del Sur e Israel se encuentran entre los países que ya están desplegando guardias fronterizos robotizados. En entrevista, indicó que hay “una carrera” por desarrollar robots de combate que tomen sus propias decisiones sobre cuándo atacar.
Randy Zachery, titular de la Dirección de Ciencia Informática de la Oficina de Investigación del Ejército, que financia el trabajo de Arkin, dijo que el Ejército espera que esta “ciencia básica” muestre cómo los soldados humanos pueden usar e interactuar con sistemas autónomos y cómo podría desarrollarse software para “permitir que sistemas autónomos operen dentro de los límites impuestos por el combatiente”.
En un reporte entregado al ejército el año pasado, Arkin indicó que los robots podrían ser diseñados para carecer de instinto de supervivencia y, en consecuencia, de tendencias a hundirse en el temor. Pueden ser construidos sin ira ni imprudencia, agregó. Los robots podrían ser “asistentes de combate” que realicen las labores más peligrosas.
Pero antes tendrían que ser programados con reglas acerca de cuándo es aceptable hacer disparos y en relación con metas más complicadas y emocionales, como distinguir a civiles, heridos o a alguien que se está rindiendo. (Traducción: Gregorio Narváez).
Prohiben reunión a blogueros cubanos
AP
El Universal
Viernes 05 de diciembre de 2008
Cinco blogueros cubanos, incluyendo a Yoani Sánchez, fueron citados por la policía para prohibirles asistir a un taller de activistas de internet
Al menos cinco ”blogueros” cubanos, incluyendo la conocida internacionalmente Yoani Sánchez, fueron citados por la policía para prohibirles asistir a un taller de activistas de la internet.
El encuentro con los uniformados se desarrolló de forma ”breve y el tono enérgico”, escribió Sánchez en su bitácora digital ”Generación Y”, por la que recibió este año el galardón Ortega y Gasset en periodismo digital. La cubana suele ser crítica al gobierno de su país desde ese foro.
El ex presidente Fidel Castro –alejado del poder pero con fuerte presencia simbólica en la isla — consideró hace algunos meses que Sánchez hacía ”labor” para socavar la revolución, pues sus opiniones son usadas por sus enemigos.
El motivo por el que Sánchez fue llamada a la comisaría era la realización de un taller de ”blogueros” que se llevaría a cabo el viernes y sábado en Pinar del Río bajo el auspicio de la revista disidente Convivencia, que dirige el opositor católico Dagoberto Valdés.
Junto a Sánchez también fue citado su esposo Reynaldo Escobar, quien aseguró a la AP que su colega Claudia Cadelo y otras dos personas en Pinar del Río también había sido convocadas por los uniformados.
Según relató Sánchez en su página y confirmó Escobar en entrevista telefónica, la Policía les advirtió que ”no tolerarían” la realización del foro por considerarlo contrarevolucionario.
Ni el sitio web de la mujer, ni el de su esposo, llamado ”Desde aquí”, pueden ser abiertos en Cuba desde hace algunas semanas. Escobar indicó que el evento de unos 20 blogueros igualmente se realizaría.
”Nosotros no asistimos a la inauguración del taller… hemos cambiado la dinámica del encuentro pero no lo hemos suspendido”, expresó Escobar.
Escobar lamentó que las autoridades tengan un ”concepto de plaza sitiada donde toda disidencia es considerada traición”. Esta percepción parece haberse agudizado en estas semanas debido a la crisis dejada en la isla por el paso de tres devastadores huracanes, dijo.
Escobar no supo si las autoridades tienen intenciones ulteriores a la advertencia. Cuba limita el acceso a internet pues debido al embargo estadounidense no puede conectarse a los cables submarinos que rodean la isla. En cambio, debe usar caros espacios satelitales para sus comunicaciones en la red.
Cifras oficiales indicaron que en 2005, la isla pagó cuatro millones de dólares para ingresar al ciberespacio mediante satélites. La cantidad sería un 25% más barata y de mejor calidad si se hiciera por cable.
La nación caribeña espera poder contar con un cable submarino de fibra óptica hacia Venezuela para el 2009.
Esta semana además se publicó la resolución 179/2008 del Ministerio de las Telecomunicaciones con un reglamento para los proveedores del servicio de acceso a Internet al público y el cual se especifican restricciones.
Entre ellas los proveedores deberán adoptar medidas ”para impedir el acceso” a sitios cuyos contenidos sean ”contrarios al interés social, la moral y las buenas costumbres” o ”afecten la seguridad del Estado”. Normativas similares se aplican en otros países del mundo.
Demandan pagar pensión alimenticia a donador de esperma
Redacción
El Universal
Ciudad de México
Jueves 04 de diciembre de 2008
Un bombero de Londres que donó esperma para que un par de sus amigas lesbianas pudieran tener un hijo, fue demandado por éstas para que pague la pensión alimenticia de la menor
Un bombero de Londres que donó esperma para que un par de sus amigas lesbianas pudieran tener un hijo, fue demandado por las mismas para que pague la pensión alimenticia del menor.
Andy Batlle, de 37, dijo sentirse impresionado pero sobre todo enojado cuando se enteró que sus ‘amigas’ le estaban demandando este pago, publica el sitio UPI.com.
Según la Agencia Británica de Ayuda a Menores, sólo los donantes anónimos están exentos de cubrir los gastos de la pensión alimenticia, a menos que el infante esté legalmente adoptado.
Por lo tanto, la agencia ha pedido a Batlle pagar miles de libras por la pequeña que nació bajo el cuidado de sus conocidas Sharon y Terri Arnold.
El bombero afirma que donó el espera a la pareja hace unos cinco años, y entonces estaba confiado en que no tendría ninguna obligación con menor.
“No tengo ninguna aversión particular a los niños. La verdad es que incluso ahora no veo por qué yo tenga que pagar por el hijo de otra pareja”, señaló.
Desde hace unos meses, la decisión en Reino Unido de eliminar el anonimato de los donadores de esperma devino en una gran caída en el número de hombres dispuestos a donar su semen.
Debido a esto, muchas mujeres inglesas han optado por ir a otros países en busca de donadores o incluso a pedir muestras enviadas vía correo para poder embarazarse.
Da a luz primera mujer con transplante de ovario
EFE
El Universal
Londres
Martes 11 de noviembre de 2008
La mujer recibió un ovario entero de su hermana melliza el año pasado, tras haberle fallado los suyos a los 15 años, lo que la dejó estéril
La primera mujer en recibir un trasplante de ovario en el mundo dio a luz hoy a una niña en Londres, informó la agencia británica PA.
La mujer, de origen alemán y casada con un británico, recibió un ovario entero de su hermana melliza el año pasado, tras haberle fallado los suyos a los 15 años, lo que la dejó estéril.
La nueva madre, de 38 años y cuyo nombre no ha sido facilitado, se quedó embarazada poco después de someterse al trasplante, según la PA.
El doctor Sherman Silber, que llevó a cabo la operación, dijo que su paciente había dado a luz a una niña de unos 3,5 kilos mediante cesárea.
Silber, del Centro de Infertilidad de San Luis, en Missouri (EU) , ha practicado hasta ahora nueve trasplantes de tejido del ovario a mellizas, pero el caso de la alemana es el primer trasplante de un ovario entero que ha funcionado.
Detectan a 30 lesbianas australianas embarazadas del mismo hombre
Redacción
El Universal
Ciudad de México
Viernes 10 de octubre de 2008
La donación de esperma desregulada en la localidad de Adelaide ha conducido a que varias mujeres sean impregnadas con la célula reproductiva del mismo sujeto; los hijos corren peligro de cometer incesto sin saberlo
Aunque parezca algo totalmente extraordinario, un total de 30 chicas lesbianas en Australia resultaron embarazadas del mismo hombre, reportaron expertos en tecnología reproductiva en ese país.
Pero no se trata de algún tipo de hombre semental, sino de la falta de regulación en las donaciones de esperma en algunas clínicas de la localidad de Adelaide, que derivan en casos tan inusuales como este, según publica el sitio News.com.au.
El doctor Andrew Dutney, uno de los expertos en tecnología reproductiva más importante del sur de Australia, dijo que en uno de los casos se documentó que 30 lesbianas habían sido inseminadas por el esperma del mismo sujeto.
En otro de los casos, el esperma de un hombre se utilizó para producir 29 niños, la mayoría de ellos viviendo en esa ciudad que es la quinta más grande de Australia, con una población superior al millón de habitantes.
Con estos antecedentes, el temor de que algunos de los chicos se puedan encontrar en la ciudad sin saber que son medios hermanos ha crecido, sobre todo tomando en cuenta la posibilidad de que se involucren cometiendo accidentalmente incesto.
Las leyes en Australia contemplan que los donantes deben ser identificados y dejar datos personales, lo que ha ahuyentado a muchos de las clínicas reproductivas legalmente establecidas. Además, los tratamientos de fertilidad no contemplan a los homosexuales, ya que la ley dice que son sólo aplicables para parejas infértiles.
Estos factores han llevado a algunas personas que quieren hijos -principalmente homosexuales- a buscar ayuda en otros lugares, como clínicas ilegales o donadores que se pueden encontrar en internet.
Mientras tanto, el miedo de que alguno de sus hijos pueda encontrarse involucrado en un caso de incesto invade a cientos de madres que han recurrido a este tipo de procedimientos por fuera de las leyes australianas.
Educación, vía para ejercer derechos sexuales: especialistas
Notimex
El Universal
Ciudad de México
Miércoles 13 de agosto de 2008
Investigadoras de la UAM señalaron que los sectores de la población que no aceptan la difusión de los textos de educación sexual del GDF son los mismos que se oponen a la interrupción del embarazo
La educación es la vía más importante para que los jóvenes ejerzan sus derechos sexuales, los cuales forman parte de los derechos humanos, coincidieron las investigadoras de la UAM, Mary Goldsmith Connelly y María Inés García Canal.
Las especialistas del Departamento de Política y Cultura de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) presentaron la publicación en castellano “La sexualidad importa”, del Instituto de Estudios sobre Desarrollo (IDS, por sus siglas en inglés).
Connelly opinó que los sectores de la población que no aceptan la difusión de los textos de educación sexual y la salud reproductiva “Tu Futuro en Libertad” en el Distrito Federal son los mismos que se oponen a la ley para interrumpir el embarazo en la capital.
Sin embargo, consideró preciso que se tome en cuenta que la sexualidad debe ejercerse con responsabilidad y para ello la población requiere la información necesaria, de acuerdo con un
comunicado de la UAM.
Sobre la publicación “La sexualidad importa”, García destacó que los derechos sexuales deben ubicarse más en el aspecto social que en el jurídico, si se considera que es en la sociedad en la que se establecen las relaciones y conceptos acerca de la sexualidad.
Sin embargo, remarcó la importancia de que los derechos a la sexualidad sean parte de las leyes en cada país y que se erradique la discriminación.
A su vez, Sara Espinosa Islas, de la Especialización y Maestría en Estudios de la Mujer de la UAM Xochimilco, resaltó que en las culturas occidentales la sexualidad ha sido entendida como una categoría esencial que determina la identidad.
Así como lo masculino y femenino, abundó, que define a las personas como homosexuales o heterosexuales, “normales o anormales”, “naturales o antinaturales”.
Las sociedades occidentales han colocado a la sexualidad como parte de la virtud y la verdad, vinculada con la reproducción y con la heterosexualidad, dijo, por lo cual la medicina, la psicología, la sexología, las normas y leyes, así como la Iglesia asumieron la tarea de instituir las normas morales, sociales y legales en ese marco.
Explicó que las políticas públicas en relación con el tema de derechos sexuales, generalmente se reducen a programas y servicios de salud dirigidos a las mujeres como grupos homogéneos, enfatizando la salud materna y sus funciones reproductoras.
vsg
Va El Sótano por libros digitales
Humberto Niño Haro
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
Para 2009 la librería pretende apostarle a la descarga de libros digitales, cuyo costo será menor a la edición impresa, y será una forma de afrontar la crisis económica
La venta de libros escapa a las épocas de crisis. Es como la comida para mascotas, “la gente no deja de hacer el gasto cuando existe un hábito bien arraigado”, asegura convencido Pedro López Ramírez, director general de la librería El Sótano.
Y cuando se trata de un pasatiempo como la lectura podrá pensarse en ediciones de bolsillo o ya no de pasta dura, pero nunca dejar de comprar. O en otra opción: la descarga de libros digitales, apuesta de la industria editorial para los próximos años.
El Sótano comenzará con esta modalidad en 2009, dice su director en entrevista. Habrá libros completos o por capítulos, a un precio mucho menor que las versiones impresas. Y aunque aún no está definida la política de precios en el catálogo de títulos electrónicos, López Ramírez comenta que firmas como Planeta y Santillana participarán con una muestra, en principio reducida, junto a Random House, quien lleva la delantera en este campo.
Así, internet se convertirá de pronto en pieza fundamental del crecimiento de la compañía. El sitio digital de El Sótano recibe un promedio de seis mil visitas diarias y con menos del 3% de las ventas totales es considerado más un medio de consulta que de pago.
Sin embargo, esta plataforma creada en 2002 permitió identificar a León, Guanajuato, como un mercado potencial. Ahora, la mira está en Monterrey, Morelia, Jalapa y Mérida, aunque el plan de negocios indica que será Puebla el próximo territorio a explorar.
En 2008, El Sótano abrió tres sucursales y casi completa los cinco mil metros de superficie con sus nueve unidades en operación. Con esto, la compañía hizo en 12 meses hizo la mitad de lo que le llevó 40 años en el mercado.
Sin revelar el monto de inversión con las aperturas en Querétaro, Guadalajara y Polanco este año, López Ramírez admite que el crecimiento de la compañía en el futuro se tornará más cauto.
Descarta que el modelo de franquicias sea opción, pues indica que el negocio de los libros no es un tema de licencias, “aquí se trata de financiamiento y la clave está en el crédito con proveedores”. Prueba de ello, confiesa, es que la competencia se ha acercado a ofrecer tiendas donde no ha conseguido una operación eficiente.
Debido a la incertidumbre económica, en el último trimestre del año El Sótano canceló la totalidad de sus importaciones, que ascienden a uno de cada diez títulos, entre las 100 mil obras que conforman su catálogo.
No obstante, con la nueva unidad en Polanco se buscará aprovechar el espacio que dejó la desaparecida librería de la Alianza Francesa, donde se pretende crear un espacio netamente literario con amplia presencia de títulos en francés.
Con todo esto, la compañía superó los dos millones de libros vendidos el año pasado y reporta un crecimiento del 12% anual. En este resultado destaca la participación del segmento de música y películas en DVD que ya representa el 15% de las ventas totales.
“Las películas son un fenómeno muy interesante, la música no, “ya le veo los días contados, porque descubrió tarde el canal, hoy se vende el 30% de la música de hace cinco años”.
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Alertan sobre videojuegos violentos y anti familia
Hugo Arce Barrueta
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
Un grupo moral y cristiano estadounidense llamado The Timothy Plan Family expone los videojuegos más violentos y que atentan contra la moral y la integridad familiar
El grupo The Timothy Plan Family hace un llamado a las familias en su sitio web http://www.timothyplan.com a que lean la información investigada que realizaron sobre los videojuegos más populares con el fin de que los padres de familia conozcan el contenido de los mismos.
Aquí presentamos sólo 10 de los videojuegos que, según dicha organización, son los más violentos y anti familia, pero en su página de internet exponen datos de 30 de los videojuegos actuales más famosos, donde resaltan no sólo el alto contenido de violencia física, también de sexo, tabaco, alcohol, drogas y escenas de gays y lesbianas.
Age of Conan: Hyborian Adventures. Lanzado en 2008, es un videojuego dirigido a adultos para la consola PlayStation Portable. El organismo dice que contiene algunas escenas de sexo y un alto contenido en violencia y lenguaje no apto pára niños. Explica que hay escenas donde algunas mujeres aperecen en topless.
Bioshock. Es un videojuego lanzado en 2007 que puede jugarse en las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Timothy Plan dice que hay algunas escenas de sexo, alcohol y tabaco, pero muchas en cuanto a drogas y violencia física. En el juego aparece un club estriper llamado Eve’s Garden XXX.
Bully: Scholarship edition. Su clasificación, según el fabricante, es apta para adolescentes, pero el organismo cristiano explica que este juego lanzado este año contiene escenas donde se consume alcohol, drogas y tabaco, además de un alto contenido en violencia y situaciones gay; por ejemplo, el hombre protagonista gana algo llamado ‘over the rainbow’ al besar en la boca a 20 hombres. Puede jugarse en PlayStation 2, Xbox 360 y Wii.
Condemned 2: Bloodshot. Para jugarse en la PlayStation 3 y Xbox 360, este título, según Timothy Plan, tiene un alto contenido en violencia, lenguaje agresivo, drogas y alcohol. Explica que el personaje principal toma píldoras para aliviar su ‘adiccion’. Si pasa mucho tiempo sin tomarlas se pone muy nervioso y se hace difícil el juego.
Fable II. Únicamente para Xbox 360, se trata de un juego con algunas escenas donde se consume alcohol. El organismo moral dice que el jugador principal puede hacer que el personaje central cometa adulterio, sexo grupal, bigamia y poligamia con miembros de igual sexo o sexo opuesto.
Fallout 3. Presentado en este año, Fallout es para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Timothy Plan dice que hay algo de sexo, pero un alto contenido en violencia, lenguaje agresivo, drogas, alcohol y tabaco: “hay mucha sangre y escenas gore”.
Gears of War 2. Aseguran que tiene alto grado de violencia, por ejemplo, los cuerpos explotan salpicando la pantalla con sangre. Fue presentado este año y es sólo para Xbox 360.
Grand Theft Auto IV. Se ha hablado mucho de la violencia de este videojuego que tuvo mucho éxito este año, dirigido a la PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Hay escenas de desnudos, sexo, lenguaje agresivo, drogas y alcohol. Timothy Plan explica que en el inicio del juego hay una pareja teniendo sexo y que durante la trama puedes acostarte con otras mujeres. Durante el juego hay violencia extrema donde el personaje ataca a golpes o armas a todo tipo de personas, sean hombres, mujeres o ancianos.
Manhunt 2. Presentado el año pasado, Manhunt 2 puede jugarse en la Wii de Nintendo, en el que hay algunos desnudos, escenas sexuales, violencia y drogas. El organismo católico asegura que “es uno de los juegos más violentos gráficamente en la historia”.
Saints Row 2. Para PlayStation 3 y Xbox 360, este videojuego presenta algunas escenas de sexo, violencia, drogas y alcohol. Timothy Plan dice que los jugadores pueden personalizar a su personaje masculino con voz femenina o vestidos de mujer.
Piden a Obama enfrente a ciberdelincuentes
AP
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
El presidente electo Barack Obama debería crear una nueva oficina de la Casa Blanca para proteger las comunicaciones en línea de los intrusos cibernéticos, según especialistas
El presidente electo Barack Obama debería crear una nueva oficina de la Casa Blanca para proteger las comunicaciones en línea de los intrusos cibernéticos, ladrones y agentes extranjeros, que coordine las medidas de seguridad con los organismos militares, de espionaje y civiles de Estados Unidos, según un nuevo informe elaborado por una comisión de especialistas gubernamentales y del ramo.
El informe, que seguramente será difundido el lunes en el Capitolio, pide además al nuevo gobierno de Obama y al Congreso que aprueben proyecto de ley que permitan investigaciones más rápidas y en algunos casos represalias más veloces una vez que sean identificados los intrusos cibernéticos, llamados en el lenguaje electrónico ”hackers”.
El plan propone, por ejemplo, ”órdenes de información”, en lugar de las tradicionales órdenes de registro, por considerarlas ”cada vez más imprácticas en el mundo de la internet”.
Obama seguramente recibirá con buen ánimo muchas de las propuestas: Por lo menos cinco miembros de la comisión que elaboró el informe trabajan además para el equipo de transición presidencial. Son el ex funcionario de la Casa Blanca Paul Kurtz, que asesora a Obama en materia de seguridad nacional, y los asesores de Obama en materias de tecnología Dan Chenok y Bruce McConnell.
”La respuesta a un ataque cibernético es un tema difícil”, comentó James Lewis, del Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales, un instituto de investigación con sede en Washington que organizó la comisión. ”¿Responden los operadores ante los organismos policiales, espionaje o acciones militares? Las directrices no son claras. Las normas diseñadas en la década de 1980 son lentas y la internet es rápida”.
En los últimos años los hackers han logrado entrar en los sistemas cibernéticos del Pentágono, la Casa Blanca, el Departamento de Estado, el Departamento de Comercio y otros órganos oficiales, en especial desde el extranjero, principalmente de Rusia y China.
Alta tecnología en series de tv
Redacción
El Universal
Viernes 05 de diciembre de 2008
Series como ‘House’, ‘Bones’, ‘CSI’, ‘True Blood’, ‘Californication’ y otras, utilizan efectos visuales creados con el software Maya de Autodesk
La programación televisiva de otoño de este año presentó contenido creado con tecnología de la empresa Autodesk. Desde Mad Men y Sons of Anarchy, hasta NCIS, Entourage, Smallville, Pushing Daisies y Stargate: Atlantis, estos programas utilizan efectos visuales atractivo para la audiencia a través de la división Autodesk Media & Entertainment, cuya estrella principal es el software Maya.
Las producciones de los Estudios Zoic, ubicados en Los Ángeles, incluyen parte de la programación televisiva con mayor audiencia. Para ayudar a diseñar su trabajo en CSI, Eureka, Eli Stone, True Blood y Reaper, Zoic recurrió a software de animación 3D, efectos visuales Autodesk Flame y el sistema de composición Autodesk Combustion.
Zoic también utiliza el programa Maya en la serie Fringe, el nuevo éxito de ciencia ficción de J.J. Abrams de la cadena Fox. “Cada episodio del programa Fringe es único, por lo cual el equipo de producción acudió a nosotros para crear una multitud de efectos”, dijo en un comunicado Andrew Orloff, supervisor de efectos visuales de Zoic.
“Al trabajar con docenas de capas a este nivel de complejidad, el scripting personalizado y las historias editables del software Maya tienen un valor incalculable. Maya nos permite enfocarnos en la habilidad artística e incorporar las necesidades de nuestro cliente efectivamente”.
En el caso de Dexter, el asesino en serie de Showtime, la boutique canadiense Topix utilizó Flame para crear una promoción de avance que muestra al personaje principal viajando a través del tiempo gracias a una casa de la risa creada por computadora.
“El desafío más grande fue conseguir que todo encajara”, dijo Marco Polsinelli, supervisor de efectos visuales de Topix. “Dos días, diferentes ubicaciones, diferentes cámaras, muchas instalaciones de iluminación y una cantidad de pantallas verdes. Con Flame, conseguimos manipular el desafiante opening, creado completamente con archivos digitales del cielo, las nubes, y las pinturas mate con filtros luminiscentes y de destellos. Finalmente, compusimos perfectamente todos los elementos en las tomas filmadas previamente”.
LOOK Effects, con sede en Nueva York y Los Ángeles, utiliza Autodesk Inferno, Maya y Flame para realizar sus trabajos en Pushing Daisies (ABC), Life (NBC), Bones (FOX) y Life on Mars (ABC). Mark Driscoll, fundador y presidente de LOOK Effects dijo que “Las herramientas de Autodesk permiten crear una mezcla verdaderamente diversa de efectos a nuestros artistas y animadores. Los estilos visuales de estos programas varían desde el realismo hasta ser extremadamente estilizados, y estas herramientas son esenciales para el proceso creativo”.
CafeFX, muy conocido en la industria cinematográfica por aventurarse en televisión con la épica miniserie de HBO, John Adams, ganó un premio Emmy por sus efectos visuales. Las tomas de los 320 efectos visuales de la serie cubren toda la gama, desde pinturas mate y ampliaciones virtuales de decorados, hasta efectos 3D. Para una escena compleja que implicaba efectos de agua generados por computadora, CafeFX utilizó Autodesk Maya para animar a los personajes en las cubiertas y darles movimiento a las pequeñas embarcaciones.
“Maya nos ayudó a utilizar efectos visuales en apoyo a la narración, facilitando los refejos adecuados del agua y permitiendo una coreografía meticulosa de la actividad de los barcos en el Puerto de Boston”, afirmó Jeff Goldman, supervisor de efectos visuales de CafeFX.
Para corregir los colores en la etapa de postproducción, LaserPacific Media Corporation, ganadora de 5 premios Emmy, utilizó Autodesk Lustre para diseñar una serie de programas novedosos, como Mad Men de AMC, Pushing Daisies de la ABC, la próxima serie de Starz Crash, Medium de CBS y el piloto para la versión estadounidense del éxito de la BBC, Life on Mars.
“Hace dos años aplicamos nuestros conocimientos cinematográficos para redefinir el flujo de trabajo de la televisión, de ser basado en hardware a ser basado en software, y el sistema de Lustre es nuestra herramienta de preferencia”, explicó Leon Silverman, presidente de LaserPacific. “Lustre no sólo proporciona un poder sin precedentes y ahorra tiempo y dinero, sino que también nos permite crear la magia de Hollywood”.
Las aplicaciones en tu pantalla táctil
Dalia de Paz Salazar
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
Sitios como la App Store permiten armar tu iPod touch con ‘software’ para oficina y entretenimiento
¿Quieres regalar un gadget inolvidable? Considera algún dispositivo con pantalla táctil. La App Store de la compañía Apple se convirtió en un proveedor de aplicaciones que incrementó las capacidades del iPod touch, el cual es utilizado por muchos usuarios como una minicomputadora de bolsillo, gracias a su conexión a internet vía Wi-Fi para revisar e-mails, navegar y utilizar software de la tienda en línea para trabajar o simplemente divertirse con diversas aplicaciones de entretenimiento.
Apple no sólo se ha dado a la tarea de abrir cada vez más Apple Premium Resellers o Apple Shops para acercar más la plataforma Mac y el iPod a los usuarios del país, sino que además abrió desde hace ya algunos meses esta App Store que permite hacer de un iPod touch toda una plataforma de videojuegos, un localizador GPS, un administrador remoto de documentos, desktop de tu PC o Mac, control remoto para el iTunes, Apple TV y un instrumento musical.
La App Store de Apple ofrece programas bajo las categorías negocios, juegos, música, deportes, educación, entre muchas otras que hacen del iPod touch una computadora completa, pues permite hacer de un simple reproductor de contenido digital, una robusta solución para entretenimiento, tareas estudiantiles, productividad laboral, localización, etcétera.
Cada vez más son los desarrolladores que agregan diariamente decenas de aplicaciones nuevas a la App Store. Muchos de estos programas disponibles en México a través de la iTunes Music Store son gratis, otros tienen un costo de hasta 150 pesos en promedio.
Con VCN Lite puedes tener control de tu laptop desde donde quiera que estés.
Los resultados de la Prueba ENLACE 2008 demuestran que más de la mitad de los estudiantes de secundaria se encuentra en el nivel de “insuficiente” en Matemáticas, mientras que en Ciencias, en primaria, 37.6% también se encuentra por debajo del nivel aprobatorio y sólo 0.4% está en nivel de “excelente”.
Las cifras corresponden a los resultados de la prueba que fueron dados a conocer ayer en un acto en Los Pinos, en el que participaron el presidente Felipe Calderón, la titular del ramo, Josefina Vázquez Mota y la presidenta del SNTE, Elba Esther Gordillo.
De acuerdo con el comparativo que comprende las materias de Español, Matemáticas y Ciencias, las cifras de estudiantes ubicados en el nivel de insuficiente oscilan entre 20% y 55%.
Los resultados más reveladores siguen, como en las dos ediciones anteriores de la prueba en la asignatura de Matemáticas en la secundaria donde en 2006 61.1% de los adolescentes estaba en el nivel de “insuficiente” y quienes, para 2008, redujeron la cifra y hoy se coloca con 55.1%.
En Ciencias, materia que se incluye por primera vez en ENLACE, los niños de primaria se ubican en nivel “insuficiente”, en 37.6% y en excelente sólo 0.4%.
En la misma asignatura, pero en secundaria, los estudiantes de nivel insuficiente son 20.2% y en excelente 0.5%.
El objetivo de la prueba es evaluar la enseñanza de los maestros y la calidad de la educación que reciben los estudiantes y sus resultados no inciden en su calificación final.
Rehabilitarán escuelas
Al encabezar la ceremonia de entrega de los premios de la Prueba ENLACE, el presidente Felipe Calderón dijo que en 2009 vamos a comenzar con “trabajo, trabajo y más trabajo” y sostuvo que para este fin de año se podrá combinar el periodo de celebración conocido como el maratón Guadalupe-Reyes” con el proceso de rehabilitación de las escuelas primarias del país.
Calderón se comprometió a que, desde los primeros días de 2009, el gobierno trabajará en la rehabilitación de las escuelas primarias que cumplan con los requisitos, pues reveló que se ha enterado de casos en donde, desde hace 35 años, se solicitó el apoyo para alguna escuela y no se les ha otorgado.
“Hoy voy a lanzar una invitación: como nos interesa mucho arrancar fuerte el año, yo le he instruido a todos los secretarios del gabinete que, bueno, que las vacaciones se las pueden tomar, pero una vez que estemos ciertos de que podrán arrancar el año, el 2 de enero, trabajando y realizando obras y no esperar hasta abril, mayo, que empiecen a arrancar las obras y lo mismo va para las escuelas y la reparación de escuelas que nos hemos propuesto”.
El mandatario, quien aseguró que este programa de reparación de escuelas servirá también para generar empleo y enfrentar la crisis económica internacional, convocó a los padres de familia y a los maestros a hacer las solicitudes correspondientes para la rehabilitación de escuelas, siempre y cuando tengan listos “tanto el proyecto como los permisos respectivos, antes del 31 de diciembre”.
“Se trata de que nos preparemos fuerte para entrar con el pie derecho el próximo año trabajando y empujando la economía y la educación al mismo tiempo. Yo yo no digo que se deje el maratón Guadalupe-Reyes a un lado, sino simplemente que se combine con trabajo, trabajo y más trabajo para poder arrancar fuerte el año”.
Durante la ceremonia celebrada en la explanada Francisco I. Madero, la secretaria de Educación, Josefina Vázquez Mota, anunció que en 2009 la Prueba Enlace incluirá a todos los grados, de primero a sexto de primaria, y a partir de 2009 se rotará la materia de Ciencias con Formación Cívica y Ética; en 2010 con Historia; en 2011, Geografía y en 2012, Ciencias, nuevamente.
Encuentra a su hijo en Facebook tras trece años sin verlo
Redacción
El Universal
Ciudad de México
Viernes 12 de diciembre de 2008
Un chileno de 35 recibió una solicitud de amigos en la famosa red social, para su sopresa, se trataba de su hijo, a quien había dejado de ver desde que tenía un año
Para los millones de usuarios de las redes sociales encontrar en su perfil una invitación para agregar a una persona a su lista de amigos es cosa de todos los días, sin embargo, para un chileno de 35 una de estas invitaciones fue una sorpresa que no lo dejó dormir.
Le ocurrió hace un mes a Giglio Pascal Cortés Ramírez, quien al ingresar a su perfil en Facebook se topó con el mensaje: “Tienes una solicitud de amigos. ¿Agregar a Pablo Cortés como amigo? Confirmar / Ignorar”. Hasta aquí todo parecería normal, pero en realidad se trataba de su hijo Pablo, a quien no veía desde hace trece años.
“Me puse muy nervioso, sentí dudas. No estaba seguro de si era mi hijo o no. En la solicitud no había fotos suyas y creo que tampoco hubiera podido reconocerlo porque no lo veo ni hablo con él desde que tenía un año”, señaló Giglio en una entrevista para el diario argentino Clarín.
Ante la incertidumbre, dice, decidió cerrar la ventana web y pensar en otra cosa, pues no pude asimilar tal sorpresa.
Lo único que estuvo en la mente de Giglio durante esa noche fue esa ‘solicitud de amigo’ en Facebook, al grado que la impaciencia no lo dejó dormir, preguntándose mientras daba vueltas en la cama si en realidad se trataba de su hijo, si querría hacer preguntas o si estaría dispuesto a conocerlo.
En ese momento, el temor de que preguntas sobre su paradero durante trece años o de los motivos sobre la separación de su mujer salieran a flote, lo inundaron también. Incluso el hecho de que su hijo sólo lo hubiese contactado para reclamarle por su ausencia cruzó por la mente de Cortés.
Durante cuatro días Giglio estuvo mirando en la pantalla del monitor la solicitud de Pablo, sin embargo, aún tenía dudas entre aceptarla o ignorarla.
“Ahí estaban sus datos: nombre, apellido, edad, fecha de nacimiento y un e-mail. Todo coincidía. Esa información yo la conocía, excepto su dirección de correo, pero con lo demás bastó para saber que sí era mi hijo”, detalla.
Un golpe en el botón derecho del mouse sobre la casilla que decía “confirmar” puso fin al martirio de cuatro días que vivió Giglio. “Ahora eres amigo de Pablo Cortés”, decía la leyenda en la pantalla, aunque el desenlace de la aventura estaría aún lejos de terminar.
Al día siguiente y luego de navegar en la página de Facebook de su hijo, recibió el primer mensaje privado. “Alo, ¿cómo has estado?”. Fue tan sencillo como si nos conociéramos de antes, relata. Y ahí comenzó el ciberencuentro.
Ahora chatean y se mandan e-mails, aunque ambos están concientes de que a través de internet no es la mejor forma para conocerse y recuperar el tiempo perdido. Mientras tanto, asegura, planeamos reencontrarnos en un futuro.
Giglio dejó de ver a su hijo en 1995, cuando se separó de su madre en Santiago de Chile tras tener algunos problemas familiares.
“A mi me gustaría verlo, saber más de él para que podamos ser amigos de verdad”.
¿Desempleado? Haz videos para YouTube
The New York Times
El Universal
Jueves 11 de diciembre de 2008
Hacer videos para YouTube (que en los últimos tres años ha sido pasatiempo favorito de millones de internautas) es ahora también una forma de ganarse la vida
Un año después de que YouTube, el sitio de videos más poderoso de internet, invitó a sus miembros a convertirse en “socios” y agregó publicidad a sus videos, los usuarios más exitosos están ganando cifras de seis dígitos del sitio web. Para algunos, como Michael Buckley, autodidacta anfitrión de un programa sobre celebridades, filmar videos curiosos es ahora un trabajo de tiempo completo.
Buckley renunció a su trabajo cotidiano en septiembre luego de que sus ganancias en línea superaron ampliamente el salario que recibía como asistente administrativo en una compañía de promoción musical. Su programa en línea, que se transmite tres días a la semana, es “tonto”, indicó, pero le ha ayudado a saldar la deuda de sus tarjetas de crédito.
De 33 años, Buckley trabajaba medio tiempo como conductor de un programa en la televisión pública de Connecticut, cuando su sobrino empezó a subir videos del programa en YouTube. Sus comentarios cómicos atrajeron a los espectadores en línea. Buckley sabía que en el canal sus espectadores no podían ser muchos, pero en YouTube, dijo, “me han visto 100 millones de veces. Es algo loco”.
Todo lo que necesitó fue una cámara de 2 mil dólares, una pedazo de tela de seis dólares como fondo y un par de lámparas.
Buckley es un ejemplo del efecto democratizador de internet sobre la publicidad. Sitios como YouTube permiten a cualquiera con una conexión de alta velocidad hacerse de un grupo de aficionados, simplemente colocando material y promoviéndolo en línea.
El programa de socios de YouTube, del que Buckley es miembro original, incluye ahora a miles de participantes, desde cineastas de sótano hasta grandes compañías de medios. YouTube, subsidiaria de Google, publica anuncios dentro y en torno de los videos de socios y divide los ingresos con sus creadores.
“Queríamos hacer de estos pasatiempos un negocio”, señaló Hunter Walk, director de administración de producto del sitio, quien consideró que los usuarios populares pueden convertirse en “compañías de medios involuntarias”.
YouTube declinó comentar cuánto dinero ganan los socios en promedio, en parte porque la demanda de publicidad varía para los diferentes tipos de video. Pero un vocero, Aaron Zamost, indicó que “cientos de socios de YouTube están ganando miles de dólares al mes”. Y por lo menos a algunos les va muy bien: Buckley indicó que gana más de 100 mil dólares al año por publicidad en YouTube.
El programa representa una solución parcial a un fuerte problema para YouTube. El sitio registra 10 veces más espectadores que cualquier página para compartir videos en Estados Unidos, pero a Google le ha sido muy difícil obtener beneficios debido a que la vasta mayoría de los videos son colocados por usuarios anónimos que pueden ser, o no, los dueños de los derechos del contenido que suben.
Aunque YouTube ha detenido gran parte del intercambio ilegal en el sitio, mantiene una actitud cautelosa en cuanto a colocar publicidad en contenido sin el permiso explícito de los dueños. Como resultado, apenas alrededor de 3% de los videos del sitio son respaldados por publicidad.
No obstante, la compañía tiene grandes expectativas del programa de socios. Los ejecutivos consideran que es similar a Google AdSense, la tecnología que revolucionó la publicidad e hizo posible que se colocaran anuncios de texto junto al contenido.
“Algunas de estas personas realizan videos en su tiempo libre”, señaló Chad Hurley, cofundador de YouTube. “Sentimos que si podíamos proporcionarles una verdadera fuente de ingresos, podrían cultivar sus capacidades y crear mejor contenido”. (Traducción: Gregorio Narváez).
La generación ‘messenger’
Jorge Sánchez
El Universal
Lunes 05 de enero de 2009
No tienen teléfono fijo, usan celular; no usan reloj, utilizan el de su móvil; no platican, ‘chatean’
El aumento de gente que entra a internet para realizar sus actividades diarias aumenta estrepitosamente. Apenas en 1999 existían 2 millones de usuarios en internet en México; en la actualidad, la cantidad de usuarios que se conectan a servicios digitales avanza de manera vigorosa; únicamente en 2007 existían 24 millones de internautas; cuando concluyó 2008 esta cifra ascendió a 28 millones.
Tan sólo en octubre de 2008, Yahoo! México registró 6.6 millones de usuarios, del mismo modo que YouTube, que alcanzó la cifra de 6 millones 743 mil en el mismo periodo. Las cifras mundiales son igual de sorprendentes: Yahoo! maneja 552 millones de cuentas, YouTube 344 millones y MSN 517 millones. Esto obviamente nos avisa de un cambio tecnológico inminente en que las nuevas generaciones, quienes de acuerdo con José Manuel Espinoza, gerente de Investigación de Prodigy/MSN, utilizan 230 minutos para el envío de correo electrónico.
Únicamente en el mes de octubre del año pasado se enviaron 95 millones de e-mails, indicándonos el cambio en la manera en que la población está haciendo uso de las nuevas tecnologías para interactuar entre ellos.
María Teresa Arnal, directora general de Prodigy/MSN, comentó en el marco del Foro Generación Messenger, que esta ola de usuarios se le puede denominar móvil, ya que, de acuerdo con sus palabras “no tienen una línea de teléfono fija, ya que utilizan el celular; no usan reloj ya que con su móvil pueden verificar la hora”.
Y puntualizó que del mismo modo es una comunidad que se vuelve cada vez más participativa y propositiva.
El as
Redacción BBC
Pocas personas pueden jactarse de construir paralelamente una peligrosa reputación como el terror de los casinos y una brillante carrera en el mundo de la informática.
Es el caso del estadounidense de origen taiwanés, Yuchun Lee, fundador de la empresa de software Unica e inspirador de la película “21″, que protagoniza Kevin Spacey.
Lee adquirió notoriedad en el mundo de las apuestas al formar parte de la pandilla de Los Anfibios, un grupo de estudiantes y graduados del Instituto de Tecnología de Massachussets, Estados Unidos.
Utilizando un disciplinado modelo matemático de conteo de cartas el grupo consiguió aumentar espectacularmente sus probabilidades de éxito en los casinos.
Blackjack
Para aplicar su modelo, Lee y sus compañeros de apuestas se concentraron exclusivamente en el Blackjack, juego que consiste en obtener 21 o acercarse lo más posible a esa cifra mediante la suma de los valores de las cartas.
“Hay algunos paralelos. Es el mismo sentimiento de ser David contra Goliat , además de contar con el entusiasmo y el espíritu de equipo que teníamos cuando vencíamos a los casinos”
Yuchun Lee, hablando de se empresa de software
Se trata del único juego de casino donde el participante tiene una cierta oportunidad de vencer regularmente a la casa, ya que puede tomar sus decisiones de apuesta basándose en las cartas que se han repartido sobre la mesa.
Los Anfibios se distribuían en grupos de 8 a 12 personas y se convirtieron en azotes de los casinos de las Vegas y Atlantic City.
Posicionaban integrantes en las distintas mesas y comenzaban a jugar y contar. Cuando una mesa empezaba a producir altas ganancias, otro del grupo recibía señales para sentarse y apostar grandes cantidades.
En su cartera Lee aún lleva una tarjeta laminada cubierta con números escritos en letra muy pequeña. Representan 10.000 horas de reglas simuladas de Blackjack.
Según él, al memorizar la tarjeta el jugador tiene una mayor posibilidad de triunfo.
“Cualquiera puede hacerlo”, sostiene.
Aventura de espía
Las tácticas usadas por el grupo no eran ilegales, pero los casinos colocaron a sus integrantes en una lista negra.
Lee señala que burlar a los encargados de la seguridad de los establecimientos era uno de los aspectos que más le atraía de la aventura.
Para tal fin, recurría a disfraces como el del Apostador Asiático Loco. “Era como ser un espía”. comenta.
En una de sus primeras incursiones trasladó los US$250.000 que ganó amarrados a su cuerpo.
“Nos interceptaban unas tres veces al año en el aeropuerto, pero estábamos muy organizados y teníamos un abogado a la mano”, señala.
En una ocasión fue detenido, pero consiguió convencer a las autoridades de que no estaba transportando dinero proveniente del narcotráfico.
Las ganancias podían ser exorbitantes. Durante la inauguración de un casino un fin de semana en Connecticut los Anfibios se llevaron US$500.000.
Espíritu similar
“Es el mismo sentimiento de ser David contra Goliat , además de contar con el entusiasmo y el espíritu de equipo que teníamos cuando vencíamos a los casinos”
Yuchun Lee
Para Lee la seguidilla de cinco años de “suerte” en el juego le llegó a su fin en el año 2000 cuando se le prohibió la entrada al casino Bellagio de Las Vegas.
Para entonces, ya estaba al frente de Unica. Cuando llegó a casa a revisar sus correos electrónicos se encontró con un orden de compra para programas de computación de mercadeo. El cliente era el casino Bellagio.
Cuatro de los empleados de Unica, empresa que ahora tiene ingresos de US$100 millones al año, eran del grupo que estaba en la lista negra de los casinos.
Al recordar sus días de apostador, Lee ve paralelo con su papel en la compañía.
“Es el mismo sentimiento de ser David contra Goliat , además de contar con el entusiasmo y el espíritu de equipo que teníamos cuando vencíamos a los casinos”.
Nota de BBCMundo.com:
http://news.bbc.co.uk/go/pr/fr/-/hi/spanish/misc/newsid_7387000/7387409.stm
Publicada: 2008/05/09 10:57:17 GMT
© BBC MMVIII
Muere Irena Sendler; salvó la vida a 2 mil 500 niños judíos
EFE
El Universal
Varsovia
Lunes 12 de mayo de 2008
Fallece a los 98 años dejando a Polonia huérfana de una de sus más grandes heroínas de la Segunda Guerra Mundial
Irena Sendler falleció hoy a los 98 años dejando a Polonia huérfana de una de sus más grandes heroínas de la Segunda Guerra Mundial, cuando arriesgó su vida en la Varsovia ocupada para salvar de la muerte a 2.500 niños judíos ante las mismísimas narices de los soldados nazis.
Mientras la figura del alemán Oscar Schindler es reconocida en todo el mundo como el salvador de mil judíos, Irena Sendler permaneció siempre como una heroína desconocida fuera de Polonia y apenas reconocida en su país por algunos historiadores, ya que los años de régimen comunista relegaron su gesta al olvido.
Todo ello a pesar de que esta mujer fue la responsable de rescatar del gueto de Varsovia a 2.500 niños, que lograba sacar de las formas más impensables y que luego ocultaba en el seno de familias católicas y en conventos para evitar su traslado a los campos de concentración, donde les esperaba una muerte segura.
Desde hacía varios años Irena Sender arrastraba un delicado estado de salud que se agravó en los últimos meses y que la obligó a permanecer ingresada en un hospital hasta su fallecimiento, llorado en todo el mundo por sus “hijos supervivientes del Holocausto”.
Y es que la bravura de Sendler rozaba la inconsciencia, cuando rescataba ante las narices de los soldados nazis a los pequeños del gueto, escondidos entre la basura, en ataúdes o en cajas de herramientas.
Cuando se descubrió la trama, Irena Sendler fue brutalmente torturada por los alemanes e incluso condenada a muerte, aunque finalmente la resistencia logró rescatarla de manos de la Gestapo mientras era literalmente conducida al patíbulo.
A pesar de las torturas, los alemanes nunca descubrieron que enterrados bajo un manzano cercano a uno de sus cuarteles se escondían miles de botes de conserva con los nombres de los niños, sus nuevas identidades y las familias que los acogían.
Irena Sendler fue siempre una mujer de gran coraje, muy influida por su padre, un médico rural que murió cuando ella era sólo una niña y del que aprendió que a la gente se la divide en buenos y malos sólo por sus actos, no por sus posesiones materiales, y a ayudar siempre a quien lo necesitase.
Cuando Irena se hizo mayor, comenzó a trabajar en los servicios sociales del ayuntamiento de Varsovia, al tiempo que se unía al Partido Socialista Polaco, siempre con el afán por ayudar a pobres, huérfanos y ancianos tal y como le había enseñado su padre.
Esta historia era desconocida para la opinión pública hasta que en 1999 unos estudiantes de un instituto de Kansas, en Estados Unidos, descubrieron gracias a un trabajo de clase que una polaca había salvado la vida de, nada más y nada menos, 2 mil 500 niños judíos durante la Segunda Guerra Mundial.
A partir de ese momento comenzaron los homenajes, el reconocimiento, las visitas oficiales y las condecoraciones, algo desconocido para la humilde trabajadora social de Varsovia, que siempre ocultó su gesta incluso a los más cercanos, en una mezcla de vergüenza y miedo.
El pasado año, la “madre del Holocausto” , como también se la conocía, fue propuesta por el presidente de Polonia, Lech Kaczynski, para recibir el premio Nóbel de la Paz, que finalmente fue a parar al norteamericano Al Gore.
Hoy Hollywood prepara una película sobre la vida de esta mujer siguiendo el exitoso modelo de “La lista de Schindler” , el film dirigido por Steven Spielberg que obtuvo siete Óscar en 1993, y que seguro será la forma definitiva de que por fin el mundo conozca quién fue de verdad Irena Sendler.
grg
http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_506002.html
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INFORMÁTICA Realidad virtual
DIARIO EL PAÍS
La unión de la neurociencia con las técnicas de imagen y realidad virtual puede dar lugar a aplicaciones en investigación básica y clínica, psicología y ciencias de la computación. Por ejemplo: caminar dentro de un bosque de neuronas, contemplando sus conexiones. Un cerebro 100% real, sin efectos especiales.
Mavi Sánchez-Vives, investigadora ICREA del IDIBAPS, en Barcelona, en colaboración con investigadores de la Universidad de Brown (EE UU) y el Instituto Cajal (CSIC, Madrid) lo ha hecho posible.
Un tetrapléjico pudo sentir por primera vez que se movía
A partir de imágenes en tres dimensiones, los investigadores reconstruyen el cerebro y proyectan el resultado en una habitación donde paredes, techo y suelo son pantallas. El paseante entra con su equipo de realidad virtual y las imágenes se actualizan en función de sus movimientos.
“Pero no sólo es algo bonito. Esta herramienta permite hacer una cuantificación más eficiente de la muestra, incluso a personas sin mucha experiencia”, explica Sánchez-Vives.
La realidad virtual permite hacer experimentos con gaseosa. Esto quedó demostrado cuando Mel Slater, investigador ICREA de la Universidad Politécnica de Cataluña, reprodujo un ensayo de los años sesenta, en el que voluntarios debían aplicar descargas eléctricas a un extraño cuando éste fallaba en sus respuestas a un test.
Los voluntarios no sabían que la víctima era un actor que fingía, y muchos aplicaron descargas hasta niveles letales. En la versión de Slater, quien recibía la corriente era una mujer virtual.
Los voluntarios lo sabían, y, pese a ello, dijeron que se sentían mal -algo que los investigadores constataron midiendo respuestas como la sudoración-. Algunos participantes abandonaron, y los que aguantaron “dijeron que tenían que repetirse a sí mismos todo el rato que la mujer no era real”, dice Slater.
Lo primero que se pregunta este investigador es qué hace a las personas reaccionar en un entorno virtual como si fuera real. Es el objetivo del Proyecto Presenccia, financiado por el VI Programa Marco y en el que participan 14 organismos del Reino Unido, España, Italia, Austria, Israel, Suiza, Suecia y Alemania.
En los experimentos, los investigadores constatan que “si hay avatares de talla real que te sonríen, tú devuelves la sonrisa”.
Otro experimento muestra un bar. Se declara un incendio. ¿Qué hace el único humano real de la sala?
“Depende de lo que hagan los avatares”, explica Slater. “Si ellos siguen en su sitio, los participantes también se quedan, aunque su ansiedad aumenta. Pero si los avatares se van, la mitad de los participantes también”.
La clave de la sensación de realidad no parece estar en el fuego, sino en la interacción social.
Un resultado útil para crear mejores entornos de realidad virtual.
Y no sólo la industria del ocio se beneficiaría de una realidad virtual más real.
Esta técnica se asocia al uso de gafas o guantes con sensores, de forma que un ordenador detecta el movimiento y actualiza la imagen. Pero ¿y si el usuario se comunica con el ordenador mediante ondas cerebrales?
Con un casco de electrodos que detectan actividad cerebral y un software que la traduce en órdenes del tipo “seguir”, “parar” o “girar”, un tetrapléjico que colabora con Presenccia ha podido moverse por un entorno virtual.
“Nos dijo que se sentía feliz, que era la primera vez que tenía sensación de libertad de movimiento”, dice Slater.
En este contexto, la realidad virtual serviría también como banco de pruebas de dispositivos controlados por ondas cerebrales.
Otra aplicación deriva del hecho de que también el cuerpo es virtualizable. Es decir, los investigadores han descubierto que el esquema corporal propio depende de una integración correcta de estímulos sensoriales como el tacto y la vista. Alterando esa información, es posible sentir como propio un miembro virtual, como una pierna o un brazo. Una sensación, explica Sánchez-Vives, útil para investigar cómo el cerebro se forma una imagen espacial del propio organismo hasta para terapias de rehabilitación o de control del dolor. “Si tu cuerpo virtual parece más saludable de lo que está en realidad, ¿te sentirás mejor?”, se pregunta Sánchez-Vives.
Por esa línea, también se puede tratar de convencer al cerebro de que el cuerpo está donde no está en realidad.
Los mundos virtuales resultarían así mucho más realistas.
Grupo yahoo, [latoja] Las nuevas técnicas permiten viajar al centro del cerebro
este es un video muy tierno y divertido: http://www.youtube.com/watch?v=I-VfjutIg8s
Have fun!
[viddler id=53937177&h=370&w=437]
Guerra de redes sociales: http://current.com/items/88913552_social_networking_wars
La historia del símbolo de la tecla comando o Apple
¿Sabías de dónde viene el símbolo que representa a la tecla comando? Esta es la historia (agosto de 1983) contada por Andy Hertzfeld, uno de los miembros del equipo que diseñó el Mac original:
Creíamos que era importante que el usuario pudiera seleccionar cada comando del menú directamente desde el teclado, de manera que agregamos al teclado una tecla especial para seleccionar a los comandos del menú, tal como se hacía en el Lisa, el predecesor del Mac. La llamamos la tecla Apple; cuando se pulsaba en combinación con otra tecla, se seleccionaba el correspondiente comando del menú. Poníamos un logo de Apple chiquito a la derecha de cada ítem del menú que tuviera un comando, para asociar la tecla con el comando.
Un día por la tarde Steve Jobs se apareció en el sector de software de Bandley III, enojado por algo, lo que no era raro. Creo que acababa de ver al MacDraw por primera vez, que en aquel momento tenía los menús más largos de todas las aplicaciones.
¡Hay demasiadas manzanas en la pantalla! ¡Esto es ridículo, estamos usando mal el logo de Apple! ¡No se puede hacer eso!
Cuando le dijimos que teníamos que mostrar el símbolo de la tecla comando con cada ítem que tuviera asociado un comando, nos dijo que era mejor que buscáramos otro símbolo en vez de usar el logo de Apple y, como eso afectaba tanto a los manuales como a la parte de hardware del teclado, sólo teníamos unos días para encontrar otro símbolo.
Es díficil encontrar un icono pequeño que signifique comando, y no se nos ocurría nada. Susan Kare, la artista que dibujaba los mapas de bits, tenía un gran diccionario de símbolos internacionales y comenzó a hojearlo buscando un símbolo que fuera distintivo, agradable y que tuviera al menos algo que ver con el concepto de un comando de menú.
Finalmente encontró un símbolo floral utilizado en Suecia para señalar una característica interesante o punto de interés en un camping.
Dibujó un mapa de bits de 16 x 16 del simbolito y se lo mostró al resto del equipo. Todos lo aprobamos. Veinte años después, aún en el Mac OS X, el Macintosh todavía lleva con él ese pedacito de un camping sueco.
Fuente: http://elsofista.blogspot.com/2004/09/la-historia-del-smbolo-de-la-tecla.html
[No. 3] La Experiencia Virtual (Cómo Percibimos el Mundo Actual)
escrito por Eva Navarro Martínez
Universidad de Nijmegen, Holanda
ENSAYO
INTRODUCCIÓN
En el siguiente ensayo trato de reflexionar sobre la naturaleza de la experiencia que, como espectadores, poseemos del mundo exterior a través de las imágenes que de él nos ofrece la televisión. Esta reflexión se basa en la diferenciación entre la “experiencia real” de los acontecimientos y lo que podríamos calificar como “experiencia virtual”. La primera se refiere a aquellos hechos vividos directamente u ocurridos cerca de nosotros (en nuestra casa, nuestro barrio, nuestra localidad, en nuestro país) y que por tanto, tal vez aquí esté la diferencia principal, nos afectan. La segunda son aquellos acontecimientos que incluso, afectando de algún modo a nuestra cotidianidad, son simplemente experimentados a través de los medios de comunicación –en especial la televisión– y, por lo tanto, vividos y sentidos (o más bien, no sentidos) superficialmente, de lejos, tan sólo como parte de la imaginería que se ofrece en la pantalla: es decir, “virtualmente”.
Pude reconocer claramente esta diferencia fundamental entre la consideración real de un acontecimiento y su consideración distorsionada o parcial, a raíz de un simposio en septiembre pasado sobre el impacto del “11 de septiembre” en el arte en Holanda (país donde vivo y trabajo) y que por aquellas fechas –las cosas están cambiando ahora- no tenía experiencia con el terrorismo. Yo, que soy española y que por tanto, he vivido más o menos de cerca el terrorismo de ETA y más tarde el del fundamentalismo islamista que nos golpeó el 11 de marzo, presencié –bastante atónita, a decir verdad- cómo se hablaba del 11-S -y con esto parece que nos referimos, casi en exclusiva, al atentado a las Torres Gemelas- en términos que permitían percibir claramente que el impacto mediático del hecho ha eclipsado (en cierto sentido y para ciertos receptores) a su horrible realidad: terror, muertos, dolor, las consiguientes guerras, la amenaza terrorista que planea sobre nosotros (y no se cansan de recordarnos los políticos y los media), los recortes en las libertades civiles en el llamado “mundo occidental” y toda la lista de desastrosas consecuencias y posteriores atentados que le han seguido. Los términos usados, las hipótesis que se barajaban (las preguntas lanzadas en el propio folleto: “¿Qué fue el 11-S?”, empezaba), me hicieron pensar que este tipo de comentarios sólo pueden hacerse en un país (o por personas) que, por suerte, no conocen de esta realidad sino lo que los medios de comunicación, en especial la televisión, ofrecen de ella.
Creo que un ejemplo como éste conduce a la necesidad de reflexionar (una vez más) sobre el carácter de la realidad ofrecida por la televisión. Por un lado, nos encontramos ante lo que parece ser carácter intrínseco de las imágenes televisadas en la actualidad: las más “espectaculares” (o escalofriantes) eclipsan a las que no lo son tanto, y de las primeras, el brillo y la espectacularidad consiguen eclipsar su verdadera naturaleza y, a partir de ahí, la conciencia social del espectador, que toma la debida distancia de ellas. A esto se añade que en la actualidad los acontecimientos acompañados de imagen toman más carta de naturaleza que los que no vemos. Creo que aquí no tiene cabida distinguir entre espectadores con mayor o menor nivel cultural (aunque por supuesto influya), pues creo que todos, en general, entramos en la dinámica del simulacro medial. (Tal vez sobra decirlo, pero en el simposio al que me refiero, tanto los ponentes como el público eran, en gran medida, representantes del mundo de la cultura y los medios de comunicación, profesores y catedráticos de universidad.) Por otro lado, una segunda reflexión que cabe hacer (seguir haciéndose) se enfoca al gran poder de los media para crear discursos que, aunque no estén basados en la realidad, acaban imponiéndose como ciertos. Sigo tomando como ejemplo el suceso del 11-S, que evidentemente ha transformado el mundo no por el hecho en sí, sino por los discursos políticos y mediáticos (fundados sobre todo alrededor de los binomios “Bien-Mal” o “Nosotros-Ellos”) que acompañan a los acontecimientos que le han seguido, tales como la cadena de “guerras santas” protagonizadas tanto por terroristas islamistas como por Estados Unidos y sus aliados (aunque en este último caso se le llame “lucha contra el terrorismo”: he aquí un gran ejemplo discursivo).
No voy a entrar a definir o explicar la naturaleza del discurso (o más bien, discursos) y contenidos de la televisión, pues ya ha sido ampliamente hecho por diferentes expertos, pero sí me parece conveniente recordar los trabajos de algunos estudiosos, que me serán útiles para desarrollar el perfil de lo que considero una de las características más destacadas del mundo global que habitamos: el hecho de que es, en gran parte, un “espacio virtual” construido y experimentado con y a través de las imágenes y acompañado de sus correspondientes discursos, igualmente creados y propagados como verdaderos. Discursos que, nos guste o no, nos están envolviendo y que están determinando (en el caso del problema del terrorismo internacional hay un claro ejemplo) el curso del mundo. En este sentido, me parece muy útil acudir a la explicación que el filósofo Eduardo Subirats en La cultura como espectáculo(1)1 ofrece sobre el concepto de simulacro aplicado a los medios audiovisuales. Subirats propone el concepto de “reino del simulacro” para referirse al reino de los audiovisuales, del que todos somos – con más o menos conciencia, con más o menos reservas- fieles súbditos.
EL REINO DEL SIMULACRO
Partiré de una premisa ampliamente reconocida y evidente, y es que la sociedad postmoderna tiene como centro la imagen o el simulacro, lo cual es potenciado por los medios audiovisuales, a través de la construcción artística de un mundo artificial y de la recreación de una idea de la realidad basada en las imágenes. En La cultura como espectáculo, Eduardo Subirats analiza los conceptos del simulacro y la realidad a partir de la introducción de los medios audiovisuales en la vida humana. Subirats –como también lo hace Román Gubern en El Eros electrónico(2)2– define las pantallas como “ventanas del mundo”. El hombre moderno ocupa una parte de su existencia frente a las pantallas, las cuales se han convertido en sus ojos y en su voz interior. “Vivimos en cierto modo en y de la pantalla, y que nos arrancaran del mundo que ella presenta significaría un cruel castigo”. (p.103) Y no sólo un castigo para el telespectador, ¿qué harían nuestros políticos, o los propios terroristas si no tuvieran el instrumento de los medios audiovisuales?3 Esta circunstancia que, según Subirats, puede analizarse psicológica o filosóficamente como una alienada pérdida de autonomía por parte del hombre moderno, posee su reverso: estar conectado a los medios significa “la posibilidad maravillosa de participar del tiempo histórico, sus avatares y sus empresas”. (p. 103) Esta dicotomía de los poderes de los medios de comunicación es lo que Subirats define como simulacro: una nueva dimensión de lo real:
El simulacro medial se revela en esta situación ideal como aquella representación, o más bien aquella reduplicación técnica de la realidad que, por sus características técnicas de difusión masiva, de su efecto ilusionístico y de su consenso virtualmente universal, rebasa cualquier valor estrictamente representativo, para adquirir el status de una realidad más verdadera que la propia experiencia subjetiva e individual de lo real. (p.104).
El simulacro concilia dos características antagónicas: la alienación y la realización de una conciencia a la vez subjetiva y social, que encierra todas las posibilidades de expresión de la realidad, de la información y la comunicación; de la participación en los aconteceres del mundo. Este simulacro constituye otro mundo ajeno, cerrado en sí mismo e interiormente consistente. Se trata de un mundo industrialmente construido como cualquier otro producto acabado, frente al cual el individuo se sitúa sin participar activamente, observándolo “como extranjero”. La realidad –si por ese nombre llamamos a la sucesión temporal de imágenes e informaciones que indefinidamente se suceden en el interior de la pantalla– aparece como la ficción del mundo convertido en espectáculo. Aquí se produce nuevamente una doble posibilidad: la televisión nos acerca al mundo, ya que gracias a ella los acontecimientos y lugares más recónditos se convierten en un hecho inmediatamente accesible a nuestra vida cotidiana; pero, por otro lado, la distorsión de las imágenes, las informaciones parciales o falsas, “en fin, la manipulación y el condicionamiento de la conciencia se cuentan entre sus potencialidades actuales.” (p. 118) Los media nos muestran el mundo, pero al tratarse de un espectáculo de realidad, de un simulacro, queda usurpado un segmento de nuestra visión. Tras esta descripción de las posibilidades de los medios de comunicación y del cambio que estos han producido en la producción y en la recepción del mundo, Subirats añade que “la fundamental dimensión de la reproducción medial de la realidad no reside ni en su carácter instrumental como extensión de los sentidos y de la experiencia, ni en su capacidad manipulativa como factor condicionador de la conciencia, sino en su valor ontológico como principio generador de lo real.” (p. 119) La reproducción de los media es una infinita película de la historia donde lo real se confunde con lo ficticio y donde la información confunde sus signos con los de la ficción. Así se organiza la creación de un mundo paralelo en el que todo se iguala y se banaliza. El ser de las cosas es suplantado por su simulacro bajo la forma de su valor de cambio o de su réplica tecno-industrial, y en este sentido, reducido a la nulidad de una ficción: el mundo representado como Gran Teatro. A esto se añade el carácter informe, caótico y superficial del “espectáculo del mundo” mostrado por los media. (Casi) todo se enseña en la pantalla. Desde nuestro salón mientras comemos o descansamos, podemos asistir en directo a bombardeos, asesinatos, agresiones, éxodos, etc., y todo ello ofrecido al mismo tiempo, y a veces con el mismo entusiasmo, que cualquier otro tipo de información:
En la continuidad formal y epistemológica que comporta el propio medio técnico, se abrigan sin distinción ni solución de continuidad las imágenes y los acontecimientos más dispares e incongruentes. Las escenas de una guerra dan entrada a las imágenes de un certamen deportivo, que luego secundan las escenas de un crimen ficticio o real, a su vez jalonadas por las banalidades de la sicología profunda, movilizadas por un anuncio comercial de detergentes. (Subirats: 123)
En un intervalo de tiempo tan breve pero repleto de tal cantidad de imágenes, apenas queda lugar para la reflexión sobre aquello que se ha presenciado. El atentado del 11-S, que pudo ser visualizado en directo desde todos los rincones del mundo (con televisión, claro), en España, por ejemplo, coincidió con el telediario de las 3 de la tarde (la hora del almuerzo): millones de españoles asistieron “en directo” mientras comían a un acontecimiento de magnitudes asombrosas (y en verdad, “espectaculares”). No deja de ser un tanto espeluznante la conjunción de un hecho de tales dimensiones (que posteriormente habría de cambiar el mundo), con un acto tan banal y cotidiano como el almuerzo en casa. En efecto, el hecho de estar sometidos a semejante opulencia audiovisual y del carácter de algunas de las imágenes emitidas posee evidentemente un oscuro reverso ampliamente conocido: la saturación de los consumidores y -como en el caso del atentado a las torres de Nueva York- la primacía del carácter espectacular de los acontecimientos sobre su naturaleza real. Actualmente un ciudadano de cualquier país avanzado dispone de numerosos canales de televisión de todo el mundo y de cualquier tipo; existen además los canales temáticos que permiten disponer de una televisión a la carta e Internet, que ha llevado los límites de la información a niveles infinitos. La oferta visual es mucho mayor de lo que cualquier ciudadano puede llegar a consumir y, por supuesto, a asimilar. Esto provoca que la mayoría de las noticias o imágenes se olviden pronto o que el espectador seleccione sólo las que le resultan más agradables o aquellas en las que los medios insisten más. El resultado es un cierto grado de insensibilidad ante lo que se ve, por terrible que sea, producido no sólo por sobrecarga, sino por la frivolidad con que ciertos medios o programas, preocupados más por el espectáculo y la audiencia, tratan a veces la información. Esto lleva consigo que los receptores necesiten emociones cada vez más fuertes para conmoverse. Los medios de comunicación –y especialmente la televisión– sabedores de ello, no paran de crear espacios en los que “el morbo” y la utilización de las desgracias de los ciudadanos –cuanto más terrible más expectación produce– son el componente más preciado.
En el reino del simulacro, por tanto, todo adquiere el mismo valor, no importa el significado de sus características particulares. Todo se vuelve espectáculo del mundo. Las imágenes e informaciones de los medios, las composiciones y collages multimediales de la realidad, configuran la representación continua del mundo como totalidad definida con arreglo a determinados principios cognitivos, técnicos, estéticos, éticos o políticos. La realidad, y esto me parece muy importante, se convierte en la imagen de aquellos que crean simulacros de ésta. Lo que conocemos del mundo, a través de la televisión es una recreación del mismo hecha a imagen de los que organizan la producción audiovisual. Lo que el espectador posee son impresiones de imágenes, es decir, de una representación medial de una realidad que tal vez dista mucho de la que percibimos. Una realidad, además en la que los sentidos del tacto, el gusto y el olor han sido totalmente abolidos. Una realidad que no nos salpica ni nos mancha y que, al ser inodora, no impide que podamos seguir comiendo o haciendo otra actividad doméstica. Una realidad virtualizada que experimentamos también de forma virtual. El mundo, de este modo, pierde su profundidad y se desplaza a la fragmentación, convertido en un conjunto de imágenes. Todos los contenidos se disuelven y suprimen sus diferencias en el constante fluir de imágenes que conforman el simulacro:
En el reino del simulacro la condición ontológica del ser de una cosa es su transformación en imagen. Pues sólo la imagen es real. De ahí la carrera de todos contra todos por alcanzar en las cámaras de los vídeos la redención metafísica de su negativa singularidad. De ahí también el afán por ocultar a los ojos de la pantalla lo que se quiere reducir a la nada. Pues lo que no deviene en espectáculo no es. (Subirats, p.106)
El conocimiento que tenemos de los hechos –por mucho que estos se repitan en la pantalla– es, evidentemente, sólo parcial, ya que se ciñe sólo a lo que las imágenes ofrecen de esa realidad, por tanto, lo que no sale en la pantalla no existe para los telespectadores. Señala en este sentido Román Gubern en su libro El Eros electrónico que “en nuestra sociedad mediática las imágenes certifican la realidad y, si no hay imágenes nada ha sucedido y nadie se inmuta” (p.21) El televisor se interpone entre la mirada humana y la sociedad y muchos hechos adquieren naturaleza real sólo a través de las imágenes que de ellos tenemos. Por eso, si la televisión nos enseña el mundo y nos lo acerca, también lo aleja, al dejarlo reducido a un conjunto de imágenes previamente seleccionadas y proyectadas en una pantalla. La realidad exterior se abre si encendemos la televisión y basta con apagarla, para cerrar los ojos a ella. El hecho de que existan además multitud de cadenas, cada una con su diferente programación, nos permite elegir a dónde queremos asomarnos en cada momento: a qué país, a qué situación, etc. Los medios nos sitúan, de este modo, ante la representación de una realidad servida y elegida a la carta.
En la pantalla, como ya hemos dicho, la realidad y la ficción tienden a igualarse porque, al fin y al cabo, los dos espacios están representados por el mismo formato: las imágenes, unas creadas y otras re-creadas o retransmitidas, pero todas formando parte del simulacro medial. Así una noticia dada en un informativo puede tener el mismo impacto en la sensibilidad del teleespectador que una situación vista en una serie de ficción o en una película. El resultado final es que las fronteras entre lo que ha sucedido y su representación se borran en la pantalla. Además, ante tanta saturación de imágenes y de hechos mostrados al mismo nivel, es inevitable que el cerebro seleccione sólo aquello que le resulta atractivo de la pantalla, independientemente de que su naturaleza original sea real o no. Esto está desembocando en la conformación de una sociedad pop, rasgo al que sociólogos como Gilles Lipovetsky (en La era del vacío(4)4) ya han aludido. Esta es tal vez una consecuencia lógica e inevitable, que incluso puede ser entendida como un escudo del telespectador para no sucumbir a la locura que sería cargar con la gran cadena de desgracias a las que se nos enfrenta cada día.
La lógica del simulacro afecta a todos los aspectos de nuestros sistemas modernos: desde la política, al funcionamiento de las sociedades y del yo individual. El simulacro cultural de los medios de comunicación ha generado nuevos sistemas de socialización y modificación de la conducta. Tanto el concepto de masa como el de vida privada y sus símbolos han sufrido una clara transformación. En este sentido, Subirats alude a la reproducción del “yo” en cuanto simulacro social como “la consecuencia lógica de la determinación espectacular de la existencia bajo el principio constitutivo del dinero.” (p. 133) Por ello el hombre moderno de las metrópolis industriales es definido como personalidad sin carácter, como un vacío, como un simulacro del simulacro. Ante la sucesión de imágenes el sujeto se sentirá parte integrante del mundo al identificarse con la ficción programada de su simulacro.
A este espacio será donde vengan a actuar todos los poderes, incluido el político. En este mismo sentido Lipovetsky afirma, como ya hemos insinuado antes (y como estamos viendo claramente) que la política ha entrado en la era de lo espectacular “liquidando la conciencia rigorista e ideológica en aras de una curiosidad dispersada”; de ahí, según el autor, la importancia que revisten los mass media a los ojos de los políticos, “no teniendo otro impacto que el vehiculizado por la información, la política se ve obligada a adoptar el estilo de la animación, debates personalizados, preguntas-respuestas, etc., lo único capaz de movilizar la atención del electorado.” (Lipovetsky, op.cit.: 39)
Para terminar con el intento de trazar un perfil del simulacro, quiero apuntar la afirmación de Subirats de que el simulacro no puede entenderse solamente como una réplica engañosa, sino como una apariencia real, que además el sujeto individual confronta como una segunda realidad ontológicamente más extensa que la realidad de su experiencia individual del mundo. “La era del simulacro celebra triunfalmente el fin de las ideologías. No es preciso interpretar o legitimar el mundo cuando su representación constituye su principio de producción. El simulacro es una representación ideológica devenida realidad.” (p. 120) El mundo se ha convertido en su representación y la imagen es todo su ser. En este sentido la realidad, tal y como la experimentamos individual y colectivamente, ha sido creada como una obra de arte total. En la actualidad no es el arte una imitación de la realidad; ahora la vida imita al arte.(5)5
CONCLUSIONES (VIRTUALES)
Esta es, en efecto, la situación con la que tenemos que vivir: la realidad convertida en su simulacro a través de los medios de comunicación de masas. Y es aquí donde se encierran las trampas y la dificultad de su apreciación y su comprensión. Habitamos un mundo que percibimos en gran parte por las imágenes: un mundo en el que la realidad y la ficción se mezclan en el espacio virtual y que nosotros experimentamos, igualmente, de forma virtual, es decir, por un lado, parcial: porque sabemos de él lo que nos cuentan los medios (es decir, si nos conformamos sólo con ello) y, por otro, superficial: ya que se trata de un conocimiento basado exclusivamente en imágenes, que además son susceptible de manipulación. Frente a nuestro mundo cotidiano, se encuentra ese otro mundo que -por obra y gracia de ese “espíritu” que conocemos (¿conocemos?) como globalización- crece y crece, pero del que formamos parte, sobre todo porque los medios de comunicación y las políticas de las superpotencias nos empujan a ello. Estamos viviendo, aunque aquí no entraré en este tema, en lo que ya ha sido definido como el Empire americano(6)6 o lo que Vicente Verdú llama “el planeta americano(7)7: cuya cultura, modo de vida, lógica política, militar y económica, dominan el mundo (no sólo occidental) cada vez más, y que se traduce en la afirmación (pronunciada tanto por estudiosos como por cantantes de pop-rock): we are living in America. Pero, en realidad, ¿qué conocemos de este imperio que nos invade, más allá del collage de imágenes que tenemos de él y tomadas sobre todo de la cultura audiovisual? ¿qué conocemos de ésta América que habitamos –o mejor dicho, ¿qué se nos ofrece de ella?– sino, sobre todo, la representación visual con su correspondiente discurso que ella exporta de sí misma y a la que el resto del mundo añade sus propias interpretaciones? Creo, que de América, se conoce (la gran parte de la masa que habita en ella) sobre todo su simulacro.
En resumen, en este artículo he tratado de desarrollar la idea de que nuestro conocimiento del mundo exterior está compuesto de impresiones de su representación mediática, y que por tanto la mayor parte de la experiencia que poseemos del mundo globalizado (¿no es una redundancia?, de nuevo el discurso) -en el que no sólo compartimos una cultura (la de los medios audiovisuales y la música pop, sobre todo y entre otros) sino amenazas comunes- es virtual. Mucho más que conclusiones, este ensayo (se) plantea numerosas preguntas y, sobre todo, pretende insistir en la necesidad de seguir revisando las trampas del simulacro mediático: imagen y discurso, que es uno de los ejes fundamentales que mueven un mundo que, efectivamente, no es exactamente el mismo que terminó el pasado milenio. No obstante, creo que lejos de adoptar una visión apocalíptica ante una situación que escapa de nuestro control, en cuanto súbditos del reino virtual que habitamos, debemos, al menos los que son responsables del mundo de la cultura, los “intelectuales” (¡qué desvalorizada está últimamente esta palabra!) o aquellos que tienen la oportunidad de expresarse en los medios públicos, o los que de alguna forma nos atrevemos a compartir nuestras reflexiones, mantener una constante postura crítica y relativizadora e intentar abrir algunas brechas en la lógica absoluta y “distorsionadora” del simulacro.
REFERENCIAS DOCUMENTALES
GONZÁLEZ REQUENA, Jesús, El discurso televisivo, Cátedra, Madrid, 1999.
GUBERN, Román, El Eros electrónico, Taurus, Madrid, 2000.
LIPOVETSKY, Gilles, La era del vacío, Anagrama, Barcelona, 2000.
NEGRI, Antonio y HARDT, Michael, Empire, Harvard University Press, 2001.
SUBIRATS, Eduardo, La cultura como espectáculo, FCE, Madrid, 1988.
VERDÚ, Vicente, El planeta americano, Anagrama, Barcelona, 2000.
VV.AA., El 11 de septiembre que cambió nuestro mundo, Universidad de Valladolid, 2003.
NOTAS
(1) Subirats, Eduardo, La cultura como espectáculo, Fondo de Cultura Económica, Madrid, 1988.
(2) Taurus, Madrid, 2000.
(3) Como señala Juan Luis Cebrián en El 11 de septiembre que cambió nuestro mundo, (Universidad de Valladolid, 2003): “el terrorismo moderno encuentra su caldo de cultivo principal en los medios de comunicación de masas. La sociedad mediática es su principal aliada y, paradójicamente, su víctima preferente”.
(4)Anagrama, Barcelona, 2000.
(5) Volviendo al ejemplo del atentado a las Torres Gemelas, recordemos desde el primer momento se calificó –desde la televisión y otros medios- como algo espectacular, que superó a cualquiera de las producciones cinematográficas de Hollywood. Evidentemente los terroristas esperarían estas reacciones.
(6) Negri, Harvard, 2000.
(7) Anagrama, Barcelona, 2001.
NAVARRO MARTÍNEZ, Eva (2005). La Experiencia Virtual (Cómo Percibimos el Mundo Actual). Texto publicado en la Revista Comunicologí@: indicios y conjeturas, Primera Época, Número 3, Primavera 2005, Publicación Electrónica del Departamento de Comunicación de la Universidad Iberoamericana Ciudad de México, disponible en: http://revistacomunicologia.org/index.php?option=com_content&task=view&id=97&Itemid=73
¿Ha nacido el edupunk? Los orígenes
Por JUAN FREIRE (SOITU.ES)
Actualizado 10-07-2008 18:36 CET
Un fantasma recorre las universidades mundiales, un espectro que amenaza con acabar con unas instituciones que parecían destinadas a sobrevivir a todo tipo de avatares manteniendo por siglos sus preeminencia intelectual. Ese fantasma existía ya desde hace tiempo, pero desde el 25 de mayo tiene nombre y eso lo hace aún más temible. Se llama ‘edupunk’.
Todo lo anterior es con toda seguridad una exageración. Muy pocos en las universidades habrán oído a estas alturas hablar de ‘edupunk’ y menos aún pensarán que significa algún tipo de peligro. Pero tras esa palabra se esconde una forma de entender la educación y el aprendizaje radicalmente diferentes al modelo convencional y unas comunidades de práctica empoderadas gracias a la irrupción de la tecnología digital. Puede que, finalmente, el ‘peligro’ sea más real de lo que muchos pudiesen esperar.
Aunque el término nació a finales de mayo, edupunk ya está recogido en la Wikipedia, aunque nos avisan de que “un editor ha expresado su preocupación por que este término puede estar documentando un neologismo”, lo cual, además de evidente, no es bueno ni malo en sí mismo (excepto, quizás, para la propia Wikipedia). En todo caso el artículo, por el momento, explica que ‘edupunk’ es una aproximación a las prácticas de la enseñanza y el aprendizaje basada en una actitud ‘do it yourself’ (“hágalo usted mismo”). Pero, aunque el concepto está recién nacido, identifica una serie de actitudes, comunidades y usos de la tecnología que son tan antiguos como la propia internet y que ha vivido un extraordinario desarrollo en los últimos años, en paralelo con la explosión de la web 2.0.
En la fotografía que ilustra este post, aparece Jim Groom, especialista en tecnología educativa y profesor de la University of Mary Washington, convertido en el ‘poster boy’ del concepto de ‘edupunk’. El concepto nace en el post The Glass Bees, que publicó en su blog el 25 de Mayo de 2008. El título del post hacía referencia a la novela homónima de Ernst Jünger que apareció en 1957 y fue reeditada en 2000 por New York Review of Books, con una introducción de Bruce Sterling (disponible aquí en pdf). En realidad, fue la novela y, especialmente, la introducción las que motivaron la reflexión de Groom y, de algún modo, el nacimiento del concepto de ‘edupunk’.
Para ver más, visita… http://www.soitu.es/soitu/2008/07/07/pieldigital/1215445789_163360.html
Hijos de migrantes triunfan con Apple
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PUEDEN LLEGAR A SER HERRAMIENTAS PODEROSAS PARA TRANSFORMAR VIDAS
HUGO ARCE BARRUETA
EL UNIVERSAL
LUNES 04 DE AGOSTO DE 2008
En San Fernando, California, a unos 25 kilómetros de Los Ángeles, existe una escuela pequeña que realiza grandes proyectos. Se trata del San Fernando Education Technology Team (Equipo de Educación Tecnológica de San Fernando o SFETT). Esta institución acoge a jóvenes, principalmente a hijos de inmigrantes mexicanos, en donde les enseñan a crear contenido multimedia mediante la plataforma Mac y los diferentes programas de edición de audio y video de Apple.
Marco Torres, director y profesor de la SFETT, dijo a EL UNIVERSAL que “muchos me preguntan ‘¿por qué usar el sistema de Apple cuando el sistema de la PC es utilizada por la mayoría de usuarios en el mundo?’ y yo les contesto que la mayoría de la gente que tiene una PC usa principalmente Office, internet e e-mail, pero no es suficiente para mí, nuestros alumnos tienen diferentes maneras de aprender, algunos son visuales, otros auditivos, además es importante enseñar a los alumnos a ser creadores de información en vez de sólo ser consumidores, por eso decidí utilizar las computadoras de Apple, porque me dan la posibilidad de enseñar cualquier materia haciendo uso del video y del sonido, además de que los alumnos han aprendido a crear y producir documentales y cortometrajes con las herramientas de Apple en poco tiempo, que son muy fáciles de manejar”.
Torres trabaja ahora con un equipo compuesto por Elizabeth Ruvalcaba (23 años), Rosa María Ruvalcaba (22 años), Miguel Ángel Durán (23 años), y Ernesto Hernández (26 años). Todos hijos de inmigrantes mexicanos que han creado películas que han sido exhibidas en festivales en EU.
“Nuestros primeros videos mostraban historias de la gente de nuestra comunidad latina de San Fernando —cuenta Ernesto—. Nuestras familias se interesaron en lo que estábamos haciendo y les enseñamos a usar internet y a hacer dibujos mediante Apple Works, luego estuvimos presentes en un festival de cine y Apple se dio cuenta que estábamos teniendo un fuerte impacto”.
“La SFETT fue muy importante en nuestra vida porque nos ofreció algo más de lo que nos ofrecía la escuela tradicional, hicimos cosas que nunca imaginamos hacer”, dijo Elizabeth.
Y agregó que la plataforma de Apple, utilizada 100% en esta escuela, es muy sencilla, a prueba de inexpertos, “muchos de nosotros no teníamos computadoras en casa, en la comunidad de la que venimos no hay esas tecnologías, no nos costó trabajo aprender y cuando viajamos a otras escuelas y veíamos que trabajaban con PC, observábamos cómo se topaban con muchos problemas”.
El profesor de la SFETT aseguró que una virtud de las aplicaciones de Apple es que enseñan todo el proceso, desde planear una película, hasta cómo musicalizarla, compatirla y subirla a internet para que mucha gente la vea. Incluso aplicaciones como Final Cut Pro y Garageband las utiliza para dar clases.
Marco Torres y sus alumnos dan talleres internacionales a maestros y estudiantes de diferentes partes del mundo. Elizabeth y Rosa María acaban de dar un curso en El Paso, Texas, y Torres vijará próximamente a China, Dubai, Singapur y México para dar talleres; ha trabajado con comunidades con problemas sociales.
“La mayoría de nuestros padres llegaron aquí sin dinero y trabajando muy duro, somos la primera generación de jóvenes que tuvimos que trabajar en el campo para poder ir al colegio, por eso nunca nos imaginamos que nosotros, hijos de inmigrantes mexicanos, podríamos producir cortometrajes que han sido vistos por mucha gente en el mundo”, expresó Elizabeth. “Crear contenidos, en vez de sólo ser consumidores de datos, elevaría el nivel educativo de México”.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/finanzas/65768.html
Apple tiene el ADN educativo
Vincent Quezada
El Universal
Lunes 11 de agosto de 2008
Existe una escuela primaria en México —Winpenny Elementary School— que se distingue por dos cosas: 1) Su alto nivel de inglés, y 2) El uso que le dan los niños de la tecnología.
Esta escuela ha implantado un programa en el que cada estudiante cuenta con una computadora Mac portátil. Los profesores guían al alumno para que aprenda desde niño a investigar en internet. Los orientan en el desarrollo de trabajos escolares documentados y les siembran la noción de compartir sus conclusiones.
El proceso es simple: 1) A través de Safari, el navegador de internet de Apple, y con ayuda de una conexión inalámbrica Airport, los niños de primaria desarrollaron un guión del proceso de metamorfosis de una oruga. 2) Se trabaja un texto como si fuera guión de radio o tv. Los profesores integran equipos de trabajo y dotan a cada uno con un frasco con una oruga. Es aquí donde los niños empiezan a trabajar su creatividad al máximo. 3) Los alumnos fotografían día a día el proceso de metamorfosis que vive la oruga, graban en audio o video sus observaciones, y desarrollan un performance o puesta en escena, el cual graban en video para explicar cómo una oruga llega a ser una mariposa. 4) Con ayuda de la suite digital iLife los alumnos desarrollan fácilmente un trabajo casi profesional: donde el video, las fotos, el audio e incluso la creación de música propia —sin tener conocimientos a fondo— se juntan para darle forma de manera muy fácil y sin estar atados a un salón de clases a un proyecto escolar listo para subirse a internet como podcast, a intranet de la escuela o a YouTube, entre otras formas de compartir.
Así empiezan los niños a aprender ahora. Con la tecnología en la mano. Creando contenido, no únicamente consumiéndolo.
ebeacon1@mac.com
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/finanzas/vi_65916.html
Premian proyecto de la UVM
Dalia de Paz Salazar
El Universal
Lunes 11 de agosto de 2008
Es una plataforma que incluye un sistema informático y técnicas de enseñanza-aprendizaje
dalia.depaz@eluniversal.com.mx
El proyecto Lince Learning Assistance, una plataforma de trabajo que incluye un sistema informático y un conjunto de técnicas de enseñanza-aprendizaje, diseñado por profesores de la Universidad del Valle de México (UVM) campus Villahermosa: José María González, José Antonio Silva García y José Isabel Sánchez, fue galardonado con el Premio Hewlett Packard Technology for Teaching Higher Education Grant Iniciative.
El fin del L2A es brindar a los estudiantes herramientas necesarias que favorezcan su experiencia de enseñanza-aprendizaje, de tal forma que desarrollarán habilidades que les permitirán crear proyectos funcionales y exitosos con las mejores prácticas del desarrollo de software.
Al respecto, Eduardo García, director institucional de investigación e innovación tecnológica, dijo que “la educación no puede continuar aislada de la tecnología y este proyecto es una manera de acercanos más a ella”. El proyecto está orientado principalmente a despertar el interés en las tecnologías de información, en las nuevas generaciones, a partir del uso de tecnología de punta.
García dijo que esta iniciativa creada por los docentes de la UVM contribuirá a que los estudiantes cuenten con un nivel competitivo.
El desarrollo de L2A durará dos años, durante los cuales se desarrollará y probará con estudiantes de nivel licenciatura del área de Tecnologías de Información, para demostrar que su proceso de enseñanza-aprendizaje será superior. El rector de la UVM, César Morales Hernández dijo que “ha faltado definir qué tipo de país queremos: si un manufacturero o dedicado a la información.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_48441.html
Gana estudiante hispano concurso de diseño de zapatos de futuro
EFE
El Universal
Orlando
Martes 12 de agosto de 2008
El diseño de Pozo, unas llamativas zapatillas rojas y negras, livianas y especiales para jugar baloncesto, será parte de la línea de diseños de calzados para las nuevas generaciones de la empresa patrocinadora
Cuando un jovencito hispano del centro de Florida decidió registrarse en un concurso de diseño de calzado deportivo, que encontró mientras navegaba por internet, nunca pensó que su osadía le cambiaría la vida.
Juan Carlos Pozo, quien acaba de cumplir 18 años, aceptó el reto, se presentó y ganó, junto a otro estudiante, el concurso “Suela del Futuro”, que este verano organizó por primera vez la fábrica de calzados deportivos Nike, entre estudiantes de las escuelas secundarias de Estados Unidos.
“Mi diseño, y el de Ben Adams, (el otro estudiante de Massachusetts que ganó el concurso) se llevaron los premios, pues los jueces, diseñadores y ejecutivos no pudieron decidirse por ninguno de los dos, así que ambos ganamos el primer lugar”, explicó Juan Carlos Pozo en una entrevista telefónica, desde su hogar en la Ciudad de Ocala, al norte de Orlando.
El diseño de Pozo, unas llamativas zapatillas rojas y negras, livianas y especiales para jugar baloncesto, será parte de la línea de diseños de calzados para las nuevas generaciones de la empresa patrocinadora, aseguró con satisfacción.
“Me siento muy contento porque este concurso, al que entré por pura curiosidad y por un gran deseo de ganar, me dará la oportunidad de cumplir mi sueño de convertirme en diseñador de modas”, dijo.
Que sus diseños sean reconocidos a nivel nacional es para la familia de este estudiante, hijo de padre ecuatoriano y madre puertorriqueña, un orgullo difícil de esconder, según el mismo afirma.
“Mis padres se sienten sumamente orgullosos de mi, aunque mi hermanito está un poquito celoso”, señaló en una mezcla de cierta mezcla de ingenuidad y de orgullo de hermano mayor.
Pozo, además de recibir un ordenador portátil y programas profesionales de diseño, obtuvo una beca de 24 mil dólares para estudiar diseño de modas en una prestigiosa academia de Nueva York, a donde viajará la próxima semana.
“Es una beca de cuatro años y aunque no es completa, me ayudará a lograr lo que siempre he querido, ser un diseñador no sólo de calzados, pero también de ropa, de trajes”, dijo el estudiante quien se acaba de graduar de la secundaria.
Para este muchacho hispano, nacido en Nueva Jersey y que creció en el centro de Florida, donde vive junto a su familia desde hace 17 años, ser la “Suela del Futuro”, es un “zapato” que le sirve a cualquier estudiante latino con propósitos de “ser alguien en la vida”, de acuerdo con sus propias palabras.
“Veo este premio como una gran oportunidad y una manera de decir a otros jóvenes hispanos, como yo, que sí se pueden lograr los sueños, que nunca dejen de perseguir sus objetivos en la vida y que no teman perseguir sus ilusiones”, afirmó.
Tras el éxito en el concurso, Juan Carlos Pozo aconseja a los hispanos de su edad que se atrevan a participar en certámenes similares porque “si se tienen objetivos claros y se trabaja con constancia se pueden alcanzar los sueños”, concluyó.
mzr
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_529520.html
Nace en Reino Unido primer bebé concebido por vitrificación
EFE
El Universal
Londres
Martes 12 de agosto de 2008
Evie nació el pasado 23 de julio después de que sus padres, Ian y Rebecca Bloomer, se sometiera a un proceso de reproducción asistida en el hospital universitario de Cardiff
Una pareja galesa se ha convertido en la primera del Reino Unido en dar a luz a un bebé concebido mediante la innovadora técnica de la vitrificación, en la que se transfieren al útero embriones previamente congelados.
Evie nació el pasado 23 de julio después de que sus padres, Ian y Rebecca Bloomer, se sometiera a un proceso de reproducción asistida en el hospital universitario de Cardiff, informó hoy la BBC.
La técnica de la vitrificación, que ha empezado a aplicarse en varios países, consiste en implantar en el útero femenino embriones que anteriormente se congelaron con un método con nitrógeno líquido, que previene la formación de cristales que pueden dañar al embrión al descongelarlo.
La pareja llevaba años intentando tener un bebé y, tras varios procesos de fertilización, el hospital les sugirió que congelaran los embriones sobrantes.
Rebecca Bloomer, diagnosticada con endometriosis (lo que le impedía concebir de forma natural) , quedó embarazada de inmediato tras serle implantados los embriones congelados, y el 23 de julio dio a luz a Evie en un hospital de Newport.
El hospital universitario de Cardiff fue el primero del Reino Unido en ofrecer la técnica de la vitrificación, en agosto del 2007, señala la BBC.
El jefe del departamento de embriología y andrología, Lyndon Miles, dijo que, de 39 mujeres a las que se ofreció el tratamiento, 17 han quedado embarazadas, de las cuales cuatro esperan gemelos.
Miles señaló que este proceso es útil también para las mujeres diagnosticadas con cáncer que quieran preservar varios óvulos antes de someterse a un tratamiento de quimioterapia.
La vitrificación es un proceso por el cual los embriones de calidad sobrantes de un ciclo de fertilización in vitro se enfrían hasta la temperatura del nitrógeno líquido (menos 196 grados centígrados) y se guardan hasta que se necesitan.
A diferencia de la congelación convencional, que forma cristales de hielo que pueden dañar al embrión cuando se descongela -con un índice de supervivencia de entre el 50 y el 80 por ciento-, la vitrificación permite una solidificación instantánea de los óvulos y los embriones.
Según Miles, el índice de supervivencia de los embriones con esta técnica es del 98 por ciento.
grg
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_529487.html
Logran científicos en EU hacer que objetos sean invisibles
Notimex
El Universal
San Diego
Lunes 11 de agosto de 2008
Fabrican materiales capaces de desviar la luz para ocultar objetos a la vista humana, lo que en un futuro haría realidad el sueño del hombre de hacerse invisible
Científicos estadunidenses lograron fabricar materiales capaces de desviar la luz para ocultar objetos a la vista humana, lo que en un futuro haría realidad el sueño del hombre de hacerse invisible, como ahora ocurre en la ciencia ficción.
Expertos del Centro de Ingeniería y Ciencia de Reducción (nanoscale) de la Universidad de California en Berkeley (UCB), encargados del proyecto, informaron este lunes que descubrieron dos materiales que desvían la luz para ocultar a la vista humana los objetos.
El director de uno de dos equipos a cargo del proyecto, Xiang Zhang, explicó que los dos materiales desviarían la luz de los objetos en una forma similar en que en un arroyo el agua gira alrededor de alguna piedra que encuentra en su curso.
El descubrimiento se publica este lunes en forma simultánea en Reino Unido y Estados Unidos, en las revistas especializadas Nature y Science.
La forma en que los científicos de Berkeley pueden desviar la luz de los objetos es con una capa o cobertura de llamados metamateriales de manufactura artificial en laboratorio que “doblegan” el espectro de luz.
Los metamateriales son elaborados con mezclas de metales y fibras, como el teflón y fibras sintéticas, que desvían microondas, luces y reflexiones.
El director del otro equipo científico involucrado en la invisibilidad, Jason Valentine, dijo que el proyecto está lejos de tener a una persona que pudiera caminar por las calles sin que nadie la viera en su trayecto.
Según Valentine, por ahora el proyecto ha descubierto que alguna parte de luz se puede absorber mientras que otra se puede repeler y eso hace que algunos objetos parecieran invisibles ante la vista humana.
sc.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_529295.html
Ataca grupo de monos comisaría cercana al Taj Mahal
EFE
El Universal
Nueva Delhi
Lunes 11 de agosto de 2008
En Agra, la ciudad donde se encuentra el famoso Taj Mahal, los monos han causado más de un dolor de cabeza a sus residentes, que iniciaron incluso una campaña hace un año para devolverlos a la jungla
Fuerzas policiales de la ciudad de Agra, en el norte de la India, se afanan en recuperar documentos importantes tras el asalto perpetrado contra la comisaría del superintendente por parte de una violenta banda de monos.
El asalto tuvo lugar el domingo y la Policía tuvo que solicitar refuerzos adicionales para acabar con la ofensiva simiesca, antes de instalar redes y verjas para asegurar las instalaciones, donde reposan documentos con valor judicial, según la agencia india IANS.
En Agra, la ciudad donde se encuentra el famoso Taj Mahal, los monos han causado más de un dolor de cabeza a sus residentes, que iniciaron incluso una campaña hace un año para devolverlos a la jungla.
“Las mujeres y los niños de la parte vieja tienen mucho miedo. Los monos son violentos y cada día recibimos numerosas quejas” , dijo a IANS el jefe del departamento animal, Ravindra Choudhary.
La iniciativa para devolver a los simios a la selva quedó paralizada tras la entrada en liza de la defensora de los animales Maneka Gandhi, y hoy miles de monos campan todavía a sus anchas por los barrios del centro de Agra.
“Muchos turistas han sido atacados y mordidos por los monos, pero las autoridades no hacen nada para detenerlos y están proliferando” , se quejó un guía turístico identificado como Raju.
grg
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_529214.html
Tiene anciano nigeriano 86 esposas
Redacción
El Universal
Ciudad de México
Lunes 11 de agosto de 2008
Tiene Mohammed Bello Abubakar más mujeres que años, con las que procreó 170 hijos; dicen vecinos que manda a sus hijos a mendigar
El nigeriano Mohammed Bello Abubakar, quienes curandero y predicador del Islam en aquel país tiene más número de esposas que de años. El hombre tiene 170 hijos con 86 mujeres a sus 84 años.
El hombre aconseja no casarse con 86 mujeres. . “Un hombre con diez esposas podría sufrir un colapso y morir, pero mi fuerza viene de Alá”, afirma Bello Abubakar.
Abubakar no trabaja, ni tampoco sus esposas. Entonces el misterio es, ¿cómo mantiene a 170 hijos y 86 mujeres? Los vecinos dicen que el curandero manda a sus hijos a mendigar a la comunidad de Vida, aunque él afirma que todo se lo debe a Dios.
El curandero dice que él no escogió a tantas mujeres, sino más bien fue Alá, pues cuando ellas acudían a él para sanar sus enfermedades se quedaban con ‘Baba’, como le llama una de sus 86 esposas. En cuanto le vi se me quitó el dolor de cabeza”, dice Sharifat Bello Abubakar, casada desde hace 10 años.
En Nigeria se permite tener hasta cuatro esposas, siempre y cuando el trato sea igualitario. Pero Abubakar se defiende con el Corán al tiempo que asegura a la BBC que no dice que pueda tener más de cuatro parejas.
Las mujeres de ‘Baba’ lo diosifican al punto en que creen que desciende directamente Mahoma por sus acciones curativas y porque además, dicen, que habla con el profeta.
cgb
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_529266.html
Computadora de la época griega
El Universal
Martes 12 de agosto de 2008
Luego de un detallado examen del llamado Mecanismo de Antiquitera, una maravilla sobreviviente de la tecnología griega antigua, científicos encontraron que el dispositivo no sólo pronosticaba los eclipses solares, sino que también organizaba el calendario en los ciclos de cuatro años de la Olimpiada
Luego de un detallado examen del llamado Mecanismo de Antiquitera, una maravilla sobreviviente de la tecnología griega antigua, científicos encontraron que el dispositivo no sólo pronosticaba los eclipses solares, sino que también organizaba el calendario en los ciclos de cuatro años de la Olimpiada, precursora de los Juegos Olímpicos modernos.
Una nota de The New York Times señala que los nuevos descubrimientos, dados a conocer este miércoles en la revista Nature, también sugieren que el concepto del mecanismo se originó en las colonias de Corintio, posiblemente Siracusa, en Sicilia. Los científicos señalaron que esto implica una posible conexión con el gran Arquímedes.
Arquímedes, quien vivió en Siracusa y murió en el año 212 a.C, inventó un planetario que calculaba los movimientos de la Luna y de los planetas conocidos, y escribió un manuscrito ahora perdido sobre mecanismos astronómicos.
El mecanismo de Antiquitera, en ocasiones descrito como la primer computadora análoga, fue recuperado hace más de un siglo de los restos de un barco que se hundió en la pequeña isla de Antiquitera, al norte de Creta. Investigaciones posteriores mostraron que el dispositivo probablemente fue construido entre los años 140 y 100 a.C.
Pero no fue hasta ahora, con la ayuda de sistemas de imágenes de alta resolución y de rayos X tridimensionales, que los expertos fueron capaces de descifrar las inscripciones y de reconstruir las funciones de los engranajes y discos de bronce del mecanismo. La investigación más reciente reveló detalles de los discos en la parte trasera del instrumento, incluyendo los nombres de los 12 meses de un antiguo calendario.
En el reporte de Nature, un equipo encabezado por el matemático y cineasta Tony Freeth, del Proyecto de Investigación del Mecanismo de Antiquitera, en Cardiff, Gales, dijo que los nombres de los meses son de “origen inesperadamente corintio, lo que sugiere una herencia que se remonta a Arquímedes”.
Anteriormente no se tenía registro de nombres de meses en lo que se conoce como el calendario Metónico, señalaron los investigadores. Dicho calendario, así como otros conocimientos incluidos en el mecanismo, ilustran la influencia de la astronomía babilónica en los griegos. El calendario era utilizado por los babilonios por lo menos desde el siglo V a.C.
Freeth, quien también está asociado con Images First Ltd., en Londres, explicó que el calendario Metónico fue diseñado para hacer coincidir las duraciones del mes lunar con el año solar. 12 meses lunares son aproximadamente 11 días menos de un año, pero 235 meses lunares coinciden con 19 años.
“A partir de esto es posible construir un calendario matemático artificial que se sincroniza con el Sol y la Luna”, dijo Freeth.
Actualmente, el calendario Metónico es la base del calendario religioso judío y de los cálculos de la Pascua en el calendario cristiano.
La conexión del mecanismo con los corintios resultó inesperada, señalaron los investigadores, dado que otra carga en el naufragio aparentemente provenía del Mediterráneo Oriental, donde se encuentran lugares como Kos, Rodas y Pérgamo. Los meses inscritos en el instrumento, escribieron, “prácticamente coinciden ” con los de calendarios de Iliria y Epiro al noroeste de Grecia y con los de la isla de Corfú. Siete de los meses sugieren un posible vínculo con Siracusa.
Las inscripciones también mostraron que uno de los discos del instrumento era utilizado para registrar el momento de los Juegos Panhelénicos, un ciclo de cuatro años que era “un esquema común de la cronología de los Griegos”, indicaron los investigadores.
“El mecanismo sigue conteniendo muchos misterios”, aclaró Freeth, refiriéndose a las interrogantes de algunos de los engranajes remanentes y de un calendario estelar en el frente que desde hace tiempo confunde a los expertos.
Entre esas interrogantes está el lugar del Mecanismo de Antiquitera en el desarrollo de la tecnología griega. Varias referencias a artefactos similares aparecen en la literatura clásica, incluyendo la descripción de Cicerón de uno fabricado por Arquímedes. Pero este, sacado del fondo del mar en 1901, es el único ejemplo sobreviviente.
“Creemos que este mecanismo no puede haber sido el primero en su tipo puesto que es demasiado sofisticado y complejo”, comentó Freeth, y añadió, “y no entendemos por qué esta extraordinaria tecnología aparentemente desapareció durante varios cientos de años para emerger posteriormente en los grandiosos relojes astronómicos del siglo XIV y en adelante”. (Traducción: Mariana Toledo).
fllq
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_48481.html
Ven al iPhone ciberintrusos como el espía perfecto
AP
El Universal
Lunes 11 de agosto de 2008
¿Desea irrumpir en la red informática de un edificio ultra seguro? Envíe un paquete con un iPhone manipulado
¿Desea irrumpir en la red informática de un edificio ultra seguro? Envíe un paquete con un iPhone manipulado a ese lugar, a un empleado no existente, y sólo espere que el aparato permanezca guardado en el cuarto del correo, desde donde explorará las conexiones inalámbricas cercanas.
¿Qué tal robar la contraseña de la computadora de alguien? Olvídese de tratar de engañar a la persona para que descargue un programa intruso que descifre las teclas que son ingresadas por un usuario. Un micrófono pequeño oculto cerca del teclado podría hacer los mismo, ya que cada golpe de teclado emite sonidos ligeramente diferentes que pueden ser utilizados para reconstruir las palabras que está tecleando la víctima.
Los ciberintrusos que asisten a la conferencia DefCon estuvieron demostrando el viernes éstas y otras técnicas novedosas para infiltrarse en computadoras y redes.
Sus conversaciones sirvieron como un recordatorio de los peligros de ataques físicos como una manera de violar redes de computadoras difíciles de penetrar.
Conforme la tecnología se hace más barata y más poderosa _desde teléfonos celulares que actúan como computadoras personales, hasta aparatos digitales minúsculos que se pueden ocultar_, está permitiendo una nueva ola de ataques ingeniosos que, de tener éxito, pueden ser tan efectivos y menos riesgosos para los ladrones que las tradicionales tácticas de intrusión a computadoras.
Considere el iPhone de Apple Inc., un aparato cuyo poder de procesamiento y conexiones inalámbricas de internet y telefonía celular lo convierten en un espía perfecto.
Robert Graham y David Maynor, cofundadores de Errata Security, con sede en Atlanta, expusieron un experimento en el cual modificaron un iPhone y lo enviaron a una compañía cliente que quería probar la seguridad de su red inalámbrica interna.
Graham y Maynor programaron el teléfono para inscribirse a sus computadoras a través de la red celular. Una vez dentro de la compañía y conectado, un programa que habían escrito examinó la red inalámbrica en busca de fisuras de seguridad.
Ellos no encontraron ninguna, pero el ejercicio demostró una manera barata de ejecutar pruebas de infiltración y el peligro de que aparatos impensados sean utilizados en ataques.
Si ellos hubieran encontrado un enrrutador no seguro en su escrutinio, probablemente habrían sido capaces de moverse rápidamente dentro de la red corporativa para robar datos.
Para mantener el teléfono funcionando, los investigadores le colocaron una batería de larga duración para varios días, pero ellos realmente sólo necesitan uno pocos minutos dentro de un edificio para probar la seguridad de la red.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_48443.html
Compra camioneta nueva con miles de monedas en EU
AP
El Universal
Cincinnati
Miércoles 13 de agosto de 2008
Los empleados de una concesionaria en Springdale dijeron que James Jones puso sobre el mostrador 16 latas llenas de monedas para comprar una Chevrolet Silverado nueva
Un hombre que dijo desconfiar de los billetes entregó el miércoles suficientes monedas para cubrir la mitad del precio de una camioneta nueva.
Los empleados de la concesionaria en Springdale, un suburbio de Cincinnati, dijeron que James Jones puso sobre el mostrador 16 latas llenas de monedas para comprar una Chevrolet Silverado nueva.
Según el vendedor David Crisswell, los empleados tardaron 90 minutos en clasificar y contar las monedas de 10, 25, 50 centavos y un dólar por valor de ocho mil dólares. La camioneta cuesta 16 mil.
Jones y su esposa Betty firmaron un cheque por el resto de la suma.
El hijo de Jones dijo que su padre siempre ha preferido las monedas. Dennis Jones se declaró asombrado porque su padre, hombre austero, finalmente se decidió a cambiar su camioneta de 1981 por una nueva. Tal vez lo hizo porque el año pasado, a la camioneta vieja le falló el freno y su padre fue a parar al hospital.
jigh
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_529791.html
Video Streaming para el iPhone 3G
iPhone
Qik lanza una aplicación para el iPhone 3G que ofrece vídeo streaming directamente desde sus servidores. Ya que la aplicación no ha sido sancionada por Apple, necesitas uno con el Jailbreak para instalarlo. El servicio en la EDGE no vale la pena, como mínimo necesitas el 3G o WiFi.
Fuente: http://canalapple.com/wordpress/?p=4567
¡Aprende a no enojarte!
¿Para qué enfadarte si puedes aprender a controlar tus emociones y las de los demás? Una experta te dice cómo
Por Israel Ayala
tVa.com.mx Comenta la nota
2008-08-19
Lesmode
Aristóteles decía que ponerse furioso era fácil. Pero estar furioso con la persona correcta, en el momento correcto, por el motivo correcto y de la forma correcta, eso no es fácil. Y en efecto, esta frase engloba un concepto cuyo origen es prácticamente reciente, pero cuya esencia es conocida desde la antigüedad. Se trata de la Inteligencia Emocional (IE).
“La Inteligencia Emocional es la capacidad de reconocer nuestras propias emociones, las de los demás y saber manejarlas. Es motivarnos a nosotros mismos y aprender a gestionar las relaciones con los otros”, comenta para tva.com.mx Claudia Ordóñez, investigadora de Inteligencia Emocional y Productividad Industrial.
Según la especialista, la Inteligencia Emocional nos sirve en todo: en la empresa, en el hogar, en la pareja: “Si tenemos un ataque de ira o nos enojamos fácilmente con alguien, lo principal es calmarnos, luego identificar la emoción, pensar en la solución al problema y no sólo irnos con la primera impresión que tengamos.”
La Inteligencia Emocional se encuentra ligada a una mejor calidad de vida, así lo explica Claudia Ordóñez: “Se ha visto que las personas que tienen mayor IE se desarrollan mejor en la vida, se perciben mejor a sí mismas , tienen mayor desarrollo, son más empáticas y tienden a dar más y mejores respuestas.”
Generalmente se piensa que la Inteligencia Emocional es más importante que el Coeficiente Intelectual, pero simplemente son conceptos diferentes y se deben tomar como tales: “El IQ determina ciertas capacidades y ciertas habilidades que nos determinan cierto éxito en ciertas destrezas”.
Actualmente existen cuestionarios que nos permiten medir nuestra Inteligencia Emocional, aunque reconocer por nosotros mismos si contamos con ella, no es una cuestión fácil. De acuerdo con la psicóloga, primero debemos plantearnos si nos sentimos bien con nosotros mismos, si no tenemos problemas, si nos estamos aceptando como somos. Por el contrario, si todo mundo nos está diciendo que nuestra actitud es mala, no nos estamos relacionando o no tenemos los amigos que queremos, si sentimos una falta de afecto, es porque algo en nuestra persona no está de manera correcta.
La especialista advierte y detalla que en México, respecto a la Inteligencia Emocional, hace falta una estandarización de una prueba con validez para nuestra población. También dice que hace falta que se tome más en serio una propuesta de Inteligencia Emocional porque es muy desdeñada por ciertas ramas: “Si no se tienen las bases y si no hay una propuesta para Educación Emocional, no podemos esperar que un país tenga Inteligencia Emocional”, concluye la psicóloga.
Y tú, ¿qué tan seguido “explotas”?
Fuente: http://tva.com.mx/detalle1567.html
¿Italianos “agobiados” por las multas?
Daniel Martínez
Italia
No es necesario ser un agudo sociólogo para notar el difícil trato que con la observación de las reglas tienen muchos italianos.
Tampoco es necesario ser un genio de la economía para advertir que la mayor parte de las recaudaciones de las alcaldías provienen de las multas que los entes municipales aplican.
Quizá es por ello que desde inicios de agosto, cuando entró en vigor un decreto ministerial que amplía los poderes de los alcaldes “a todo aquello que interese la seguridad y el orden público” muchos italianos no duermen sueños tranquilos.
Desde hace unos días la prensa local da gran resalto a una serie de ordenanzas que prohíben tal o cual cosa, aplicando a los transgresores multas no poco costosas.
Dar de comer a las palomas, refrescarse “exageradamente” en las fuentes públicas o practicar ciertos juegos en la playa, son prohibiciones de algún modo “tradicionales”.
Más llamativa, por ejemplo, es la resolución que en la exclusiva localidad de Forte dei Marmi (Toscana) veta el corte del césped (a máquina) en horas de la tarde y durante los fines de semana o la que en Novara (Piemonte) prohíbe que en los parques públicos más de dos personas puedan sentarse en el mismo banco, después de las 11:00 p.m.
Decididamente más polémica es la medida que en Boloña impide la realización de un piercing “en partes anatómicas cuya funcionalidad podría resultar comprometida”, o la que en Génova no permite caminar por el centro histórico con una botella o una lata de bebida alcohólica en la mano.
En el mundo de lo raro
El viaje por las prohibiciones de los alcaldes en Italia parece haber engolosinado a más de un medio de comunicación y entonces en la lista no se deja de mencionar, por ejemplo, la de caminar con zuecos en Positano (Campania), la de construir castillos de arena en Eraclea (Véneto) o la de besarse dentro de los autos en Éboli (Campania).
A nadie se le pasa por la mente prohibir que las personas se besen mientras están en un auto o fuera de él. Es absurdo
Martino Melchionda, alcalde de Éboli
Pero lo más curioso es que muchas de esas medidas en verdad no existen.
Según el secretario de la alcaldía de Positano, Gianbattista Carrano, la ordenanza sobre los zuecos es de mediados de los años ‘70 y se refiere a un periodo en el que estaba de moda usar unos zuecos de madera (que se vendían en la ciudad) y que provocaban un gran alboroto al chocar con el pavimento.
“Claro que hace décadas que no se pone una multa por ese motivo”, explicó Carrano.
El alcalde de Eraclea, Graziano Teso, fue también categórico.
“No existe ninguna resolución que impida la construcción de castillos de arena en nuestras playas, es una pura fantasía periodística. Nuestras resoluciones están publicadas en tres idiomas y cualquiera puede ver con claridad que no existe ninguna prohibición de este tipo”.
Arrivederci, verano
También el alcalde de Éboli, Martino Melchionda, habló de una “invención mediática total”.
Según Melchionda, la prohibición de besos en los autos es “sólo una medida aplicada a una zona problemática donde se practicaba la prostitución y el tráfico de drogas”.
“A nadie se le pasa por la mente prohibir que las personas se besen mientras están en un auto o fuera de él. Es absurdo”.
Lo cierto es que los últimos días de agosto en Italia, se viven siempre con una sensación de fin de fiesta.
Y éste, el de las “prohibiciones locas”, era un lindo tema de conversación para los varios millones de ex afortunados vacacionistas que, resignados, suben en sus automóviles y se zambullen en las interminables colas de las autopistas.
En todo caso la más auto-referencial de las ordenanzas es la que prohíbe dañar o robar los carteles que indican prohibiciones.
¿La pena? 428 euros.
Nota de BBCMundo.com:
http://news.bbc.co.uk/go/pr/fr/-/hi/spanish/misc/newsid_7586000/7586870.stm
Publicada: 2008/08/30 00:31:57 GMT
© BBC MMVIII
Mexicanos y españoles, “prohibido pasar”
José Baig
BBC Mundo, Estados
Hace algunas semanas, la gerente de la localidad de Edcouch, en Texas, Edelmira Olivares, revisaba los archivos del ayuntamiento cuando se encontró con una ley que le prohibía cruzar de un lado a otro del pueblo a todos los habitantes mexicanos y españoles, a menos que se tratara de empleadas domésticas.
“Estaba revisando unos archivos para actualizar las ordenanzas que necesitan enmiendas, se encontró con esta ley y se dio cuenta de que nunca la habían enmendado. Entonces, se la llevó al alcalde y al Concejo”, le contó a BBC Mundo Verónica Montoya, directiva del ayuntamiento.
Edcouch está en el extremo sur de Texas, muy cerca de la ciudad de Reynosa, en el estado mexicano de Tamaulipas. Según cifras del censo de los Estados Unidos, tiene un poco más de 3.000 habitantes.
La ley, que estuvo vigente hasta esta semana, fue aprobada en 1931 y prohibía expresamente que los residentes “españoles o mexicanos” que no fueran empleados domésticos, pudieran estar en “ninguna de las edificaciones del lado estadounidense” del pueblo.
Para los efectos de esta ordenanza se trazó una línea imaginaria que dividía el pueblo en dos. Los infractores podían ser sancionados con multas de “no menos de 1 dólar a no más de 100 dólares”, según la misma ley.
Fiesta de la abolición
Con los hispanos como la primera minoría del país y después de la larga lucha contra la discriminación y los derechos civiles en Estados Unidos, la decisión era clara: la ordenanza debía ser abolida.
Las autoridades de Edcouch decidieron que el mejor momento para dejar sin efecto la norma el 5 de mayo, una fecha en la que en todo Estados Unidos se celebra la presencia y los aportes de la cultura mexicana en el país.
“Hicimos una gran festival. Hubo un disc jockey, hubo mariachis, concursos y el congresista Rubén Hinojosa mandó a un representante que habló en su nombre. Fue muy muy bonito”, cuenta Verónica Montoya.
Nadie recuerda cuándo las autoridades de Edcouch dejaron de hacer cumplir esta ordenanza, pero lo que parece claro es que casi 77 años más tarde y con 97% de habitantes hispanos, tampoco tenía mucho sentido.
Nota de BBCMundo.com:
http://news.bbc.co.uk/go/pr/fr/-/hi/spanish/mundo_usa/newsid_7389000/7389020.stm
Publicada: 2008/05/07 21:06:43 GMT
© BBC MMVIII
¿Son efectivas las comidas de negocios?
Nora Torres/El Universal
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Lunes 1 de septiembre de 2008
Un gran número de proyectos empresariales suelen cerrarse en la mesa, donde la formalidad y los buenos modales son la clave de un acuerdo exitoso.
Cuando el ámbito laboral traspasa las fronteras de la oficina y llega a lugares públicos como restaurantes, no debemos perder de vista que son encuentros profesionales en los que hay que conservar la seriedad del trato que pretende cerrarse.
Por lo tanto, es necesario seguir ciertas reglas para causar buena impresión en los socios asistentes y demostrar que existe verdadero interés en establecer negocios con ellos. A continuación, presentamos algunas estrategias para lograrlo.
Elección del lugar. Es la primera imagen que darás. Procura no ser demasiado ostentoso y establecer la cita en un restaurante exótico porque no sabes si tu invitado se sentirá cómodo.
Escoge uno con suficiente privacidad, para que exista la libertad de tratar cualquier tema; elige un lugar de fácil acceso, para volver al trabajo sin complicaciones.
Si es necesario, envía un plano que indique cómo llegar
Haz la reservación previa a tu nombre o al de la empresa; así quedará bien establecido, tanto para el restaurante como para el asistente, que la comida es estrictamente laboral y que la cuenta corre es responsabilidad del anfitrión.
Mesa. Debes definir si prefieres una mesa redonda o cuadrada. Mientras la primera disminuye jerarquías, en la segunda hay que especificar la posición de cada comensal –en caso de ser varios-. Además, tendrá que estar bien ubicada, alejada de ruidos o zonas de paso.
Menú. Es adecuado pedir algo que hayas probado anteriormente y que no incluya platillos difíciles de comer como carnes sin deshuesar. Puedes sugerir a tu socio de forma sutil algunos alimentos, dando la pauta del nivel de precios en el que debe ordenar.
Conversación. Inicia la plática con temas cotidianos, de interés general para generar confianza en tu interlocutor y poco a poco tocar el asunto en cuestión.
Evita los silencios prolongados, causan incomodidad
Los especialistas sugieren comenzar con la negociación que motiva el encuentro durante el plato principal; por nada del mundo, esperes hasta el postre para abordarlo debido a que tal vez el invitado tenga otro compromiso después de la comida.
Duración. De preferencia, no extiendas la cita más de dos horas para evitar que alguno de los involucrados se impaciente, aburra o agote. Quien debe darla por terminada, siempre es el organizador.
Fumar y beber. En esta cuestión hay que tener sumo cuidado. En cuanto al vino, el anfitrión debe degustarlo primero, antes que el sommelier lo sirva; en el caso del tabaco, sólo se podrá fumar cuando el invitado también lo haga, de no ser así es mejor abstenerse aunque él asegure que no hay problema.
La cuenta. El organizador tendrá que llegar, por lo menos, 15 minutos antes a la comida para dejar en caja la tarjeta de crédito corporativa o una suma aproximada de dinero. Si el invitado insiste en pagar, bastará con responderle “la cuenta corre por parte de la empresa”.
En caso que existiera algún error en el monto, primero se despide a la otra persona y posteriormente habrá que regresar para hacer la aclaración.
Protocolo
# La reservación debe hacerse dos días antes.
# No es bien visto ir acompañado a la cita.
# El teléfono celular nunca se deja sobre la mesa; se guarda en el pantalón o en la bolsa de mano.
Fuente: http://oportuno.eluniversal.com.mx/avisop/NOTASI/veempleos/nota_impreso-781.html
Tienen computadora sólo 17 por ciento de los hogares en México
Notimex
El Universal
Sábado 06 de septiembre de 2008
Para cerrar la brecha digital especialistas recomiendan insertar el uso de las tecnologías en la educación superior
En México sólo 17 por ciento de los hogares cuenta con una computadora personal, mientras que en Estados Unidos la cifra asciende a 70 por ciento, por lo que es necesario reforzar los programas gubernamentales, civiles y privados dirigidos a dotar de nuevas tecnologías a la educación en el país.
José Régulo Morales Calderón, profesor-investigador del área de Estudios Organizacionales de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM), consideró que debe crearse la infraestructura necesaria para generar un uso y una cultura de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Lo anterior, dijo, para que permitan a las futuras generaciones de profesionistas enfrentar competitivamente el mundo global.
Según un comunicado, comentó que en el país, en los últimos 20 años, los procesos de globalización influyen para que las instituciones de educación superior se renueven y estructuren para llevar a cabo procesos de innovación en la docencia, investigación y difusión del conocimiento.
El experto sostuvo que la escuela deja de ser el principal medio de información para las nuevas generaciones y compite con medios como la televisión e Internet, por lo que las tecnologías deben ponerse al servicio de la pedagogía como una extensión del profesor.
Manifestó que el reto de los académicos es lograr una difusión del conocimiento en las relaciones educación-sociedad y no sólo con alumnos y sus pares, lo que permitirá una verdadera innovación educativa.
El docente del Departamento de Economía indicó que deben utilizarse las nuevas tecnologías para divulgar el conocimiento producido en las instituciones de educación superior, pues existe un público más amplio con expectativas diversas.
vrs / mzr
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_49106.html
Cambia restaurante meseros por tecnología
Cox News Service
El Universal
Viernes 05 de septiembre de 2008
Un sitio para comer en Londres utiliza pantalla interactiva para ordenar el platillo y mucho más
¿Quieres comer fuera, una buena comida, buen vino y un ambiente agradable?, ¿por qué permitir que un mesero lo arruine?
Esta es la premisa de Inamo, un restaurante en Soho, en el centro de Londres, Inglaterra, que abrió sus puertas este jueves y en el que los comensales ordenan desde su mesa.
Cada mesa tiene un “mousepad” que se convierte en una pantalla de computadora gigante. Con unos cuantos clicks, los comensales pueden ordenar de un menú ilustrado, pagar su cuenta, pedir un taxi, jugar juegos interactivos con sus compañeros de mesa, e incluso cambiar la apariencia de la mesa.
Analistas señalan que la automatización es una de las tendencias clave en la industria restaurantera, que va desde las órdenes a distancia en los restaurantes de comida rápida, hasta la clásica experiencia de la banda en los restaurantes de sushi.
“Extrañamente, a pesar del bajo nivel de participación humana, dichas innovaciones pueden generar un mayor sentido de diversión e interactividad para los comensales y tienen la ventaja extra de reducir costos para los restauranteros”, dijo Bryan Roberts, administrador de Planet Retail, una firma de consultoría en Londres. “Al igual que el sistema de autocobro en los supermercados, dichas innovaciones ofrecen una mayor percepción de conveniencia y eficiencia y tienen un poderoso atractivo para la legión actual de consumidores expertos en tecnología”.
Al entrar a Inamo, que sirve platillos estilo oriental, las columnas blancas esculpidas encima de cada mesa inmediatamente atrapan la mirada. Dentro de éstas hay proyectores que reflejan la información sobre las mesas negras.
Un círculo hundido en la esquina de la mesa funciona como mouse, permitiéndo analizar las opciones del menú y proyectando fotos de dichas opciones antes de dar doble click en el platillo de su elección.
Una señal de Bluetooth es enviada la cocina, y con una cámara se puede ver el proceso de preparación sobre la pantalla de la mesa. Pero un humano verdadero entrega la comida. Los patrones que se sientan aburridos pueden cambiar la apariencia de las mesas.
Inamo es resultado de la idea de dos graduados de Oxford, Danny Potter y Noel Hunwick, que no tienen grandes antecedentes tecnológicos. La idea detrás del restaurante nació hace tres años de la frustración de ambos al pasar 20 minutos intentando atraer la atención de un mesero en un restaurante local.
“Es terrible tener que interrumpir una buena conversación por tener que estar buscando con la mirada al mesero”, dijo Potter, de 27 años. “Creímos que sería genial crear un lugar en el que pudieras pagar cuando lo desearas”.
Licenciado en física, Potter y algunos amigos fueron capaces de adaptar las tecnologías existentes de Bluetooth y de proyección para el mercado restaurantero.
“Estamos utilizando proyectores y un panel construido a la medida que nadie más está utilizando. El cliente no podrá descomponer la máquina ni hacer que falle el sistema”, aseguró. (Traducción: Mariana Toledo)
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_49082.html
¿Cómo será la web 3.0?
Ernesto Murguía Moreno
El Universal
Lunes 08 de septiembre de 2008
La Web 3.0 promete hacer de internet una herramienta intuitiva, una especie de asistente personal capaz de ajustarse a los hábitos de navegación y gustos de cada usuario
finanzas@eluniversal.com.mx
Con el desarrollo de nueva tecnología y un mayor ancho de banda, internet pasó de ser una mera “biblioteca de información” (Web 1.0) a un sitio interactivo (Web 2.0) donde los usuarios pueden compartir contenidos, utilizar aplicaciones en línea o participar en alguna de las muchas redes sociales que existen. Y apenas es el principio.
Según Nova Spivack, CEO de Radar Networks, la red evoluciona cada 10 años, y el siguiente ciclo está próximo a comenzar. Las opciones que nos depara la Web 3.0 prometen hacer de internet una herramienta intuitiva, una especie de asistente personal capaz de ajustarse a los hábitos de navegación y gustos de cada usuario.
Hoy los motores de búsqueda sólo indexan el contenido de cada sitio pero son incapaces de “entender” los datos de dichas páginas y cuál es el contexto en que las palabras son utilizadas. En la Web 3.0 será posible realizar búsquedas complejas y mucho más específicas. “Me late ver una película de aventuras y después cenar comida italiana, ¿cuáles son mis opciones?”. Utilizando “navegadores inteligentes” la red se convertirá en una especie de “amigo virtual” capaz de analizar las preferencias de cada usuario, adaptarse a sus gustos e informarle todo lo que le interesa.
Esto significa que si dos personas introducen los mismos términos de búsqueda, obtendrán resultados distintos de acuerdo con su perfil. Es lo que se conoce como “red semántica” el sueño dorado de Tim Berners-Lee, el inventor del WWW en 1989.
La manera de interactuar será también distinta. Según los expertos, la Web 3.0 se convertirá en una experiencia tridimensional. Combinando elementos tecnológicos desarrollados en videojuegos, podría incorporar la ilusión de profundidad, por lo que podremos navegar desde un punto de vista “sujetivo” (como si formáramos parte de lo que estamos viendo), o también a través de una representación virtual de nosotros mismos (avatars). Se consolidará también la distribución de contenidos digitales: películas y tv encontrarán en la Web 3.0 el medio natural para distribuirse.
La “red inteligente” se conectará a celulares y consolas, pero también lavadoras y refrigeradores. Hoy los foros, blogs y redes sociales operan de forma independiente. En la Web 3.0, todo estará integrado en un solo sitio, lo que permitirá que el flujo de información y “socialización” sea prácticamente inmediato.
Estas “nubes personales” contendrán también identidades, datos personales, gustos, temas de interés, fotografías, videos, comentarios. Todas nuestras actividades en red fluirán a través de ese único espacio.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_49151.html
La internet aportó mucho a la radio, como la creación del podcast
Notimex
El Universal
Martes 16 de septiembre de 2008
Aseguran que esta nueva herramienta tecnológica es la más buscada por jóvenes y devuelve el protagonismo a la audiencia, da visibilidad en la red a las emisoras, salta fronteras y amplía las coberturas
La internet se convirtió en muy poco tiempo en la herramienta más buscada y usada por los jóvenes, y tiene mucho que aportar a la radio, como fue la creación del podcast, señaló hoy aquí el Coordinador de la Comunidad de Podcastellano.com, el español José Antonio Gelado.
El fundador y director del World Podscast Forum en España, comentó que este proyecto da voz a quienes no la tienen, como grupos colectivos o pequeños, y crea redes en las que interactúan los usuarios.
En la mesa cinco titulada “Las nuevas interactividades y recursos tecnológicos de la Radio” , Gelado habló de las aportaciones del podcast a la radio, entre las que destacó el hecho de que fomenta la participación y los oyentes puedan crear sus propios contenidos.
Al dictar su ponencia “El podcast, origen y perspectivas” , el también coordinador de la comunidad de Podcastellano.com aseguró que esta nueva herramienta tecnológica devuelve protagonismo a la audiencia, da visibilidad en la red a las emisoras, salta fronteras y amplía las coberturas.
Destacó que toda vez que se transformó en la tendencia con mayor impacto dentro de Internet en 2006, el podcast puede enriquecer y aportar mucho a la radio.
Precisó que el padre del podcasting, Dave Winner, lanzó el primer podcast en julio de 2004 y lo subió a la red con el nombre Moming coffe note y dos años después, en noviembre de 2006, ya había en red 26 mil podcast y un millón de episodios.
Asimismo dijo que los países que utilizan el podcast son Japón, que se encuentra en primer lugar; México ocupa el lugar número 10 y el español es el noveno idioma más usado en la red.
Gelado apuntó que el podcast no es radio, ni tiene su origen en ella, no tiene que estar realizado por profesionales, locutores o periodistas, pero capta audiencia que no escucha radio.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_49295.html
Decepciona tinta electrónica de Esquire
EFE
El Universal
Lunes 15 de septiembre de 2008
Para celebrar su 75 aniversario, la revista neoyorquina se convirtió en la primera de la historia en utilizar “tinta electrónica” en su portada
La “tinta electrónica” que la revista Esquire ha hecho llegar a los quioscos pretende ser una vuelta más de tuerca en las complejas relaciones entre los medios impresos y las nuevas tecnologías, aunque, de momento, ha causado más decepción que sorpresa entre los lectores más entusiastas.
Ya hace una semana que, para celebrar su 75 aniversario, la revista neoyorquina se convirtió en la primera de la historia en utilizar “tinta electrónica” en su portada.
Se trata de una edición limitada de 100 mil ejemplares muy particular, pues con ayuda de la tecnología, su primera página incluye una pantalla electrónica flexible en la que el titular “El siglo XXI comienza ahora” cambia de aspecto con fragmentos e imágenes que se iluminan y apagan.
“La primera portada del mundo con tinta electrónica”, anunció en su día con bombos y platillos la revista, que en el interior también incluye un anuncio publicitario de Ford, a doble página, con otra pantalla digital en la que cambian los colores.
“En los últimos años he buscado vías para demostrar que los medios impresos son un producto vital, porque son los más emocionantes y gratificantes”, dijo el editor en jefe de la revista, David Granger, al anunciar un lanzamiento que desató la imaginación de muchos, e hizo pensar que la era de las revistas con titulares cambiantes estaba a la vuelta de la esquina.
Para conseguir el efecto deseado, la compañía E Ink, con sede en Massachusetts, usa microcápsulas de tinta que son controladas digitalmente por un pequeño sistema que requiere el uso de pilas.
El hecho de que el sistema informático no pueda conectarse con otro exterior impide que el titular sea modificado, tal y como se observa en múltiples foros en internet.
Si se incluyera algún dispositivo capaz de conectarse a una red inalámbrica, la portada de la revista podría actualizarse al pasar por algún ‘hotspot’ (punto de conexión inalámbrica a internet) , por ejemplo, lo que sí resultaría un paso alternativo más interesante hacia la integración de los medios tradicionales y las nuevas plataformas informativas.
La pantalla tampoco puede controlarse pixel a pixel, sino que está dividida en unos pocos segmentos que cambian de color, lo que ha decepcionado a coleccionistas y curiosos que durante esta semana han tratado de hacerse con algún ejemplar.
Además, por internet circulan videos en que lectores e interesados desmontan la pantalla, muestran las seis pilas de botón que necesita para funcionar y expresan la decepción de un público quizá demasiado acostumbrado a avances tecnológicos tan deslumbrantes que esto se les queda muy corto.
En cualquier caso, nunca antes se ha visto algo así en los quioscos y, por lo tanto, supone un pequeño paso más en la larga historia de los medios de comunicación, al tiempo que abre, aún muy tímidamente, la puerta a una nueva forma de publicidad para un medio que lucha día a día por atraer la atención de esa monstruosa industria.
Diarios y revistas han tenido que competir primero con la radio y la televisión y luego con los cientos de miles de medios electrónicos para repartirse el pastel de la publicidad, del que vive la inmensa mayoría.
Los ingresos publicitarios de The New York Times, por ejemplo, han caído en la primera mitad de su ejercicio fiscal más de 10%, lo que confirma una tendencia que le está obligando, como al resto de los grandes diarios, a recortar gastos, reinventarse y buscar estrategias creativas para ser rentable.
Por lo pronto, y pese a la decepción causada, Esquire está vendiendo su tirada especial de octubre a 5,99 dólares, dos más de lo habitual, ha conseguido que se hable de su 75 aniversario en todo el mundo y, seguramente, ha logrado garantizarse una pequeña mención en algún futuro manual (quién sabe si electrónico o impreso) sobre la historia de los medios de comunicación.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_49370.html
Análisis por numerología del nombre Oscar
Naturaleza Emotiva:
Naturaleza diligente, cuidadosa y emotiva. Tiene originalidad, adquiere intelectualidad y recibe autoridad. Ama lo posible y lo imposible. Le gusta sentirse realizado y mejorado.
Naturaleza Expresiva:
Insistente. Se expresa en la independencia de acción y en la originalidad de conceptos. Ama los modales distinguidos, la ropa de calidad, todo lo que tiene valor.
Talento Natural:
Es mente de pensamiento firme. Se expresa como pensador ágil, con capacidad analítica y tendencia a armonizar contrarios. Recibe impulso en las empresas que requieren de tacto, diplomacia. Amplia comprensión, penetrante adaptación y fusión de lo ancestral y lo actual. Ama complacer y recibir.
Podría destacar en profesiones como estadístico, contable, empleado, diplomático, bibliotecario, músico, político, pintor, escultor o mediador de paz.
Número de Suerte: 4
Análisis por numerología del nombre Juan
Naturaleza Emotiva:
Naturaleza emotiva y clarividente. Se expresa por medio de la perseverancia, la concentración, la suficiencia y la clemencia. Ama lo oculto, lo que es y puede ser. Le gusta sentirse admirado.
Naturaleza Expresiva:
Es empeñoso. Se expresa por medio de su comprensión para los demás, despierta simpatías y antipatías. le gusta resolver problemas ajenos y dar amistad. Ama lo que perdura.
Talento Natural:
Es mente de pensamiento deductivo. Se expresa como pensador independiente, con autoridad y lealtad, generalmente en actividades exclusivas, más dependiente de la intuición que de la razón. Recibe aumento en tareas que requieren meditación, inspiración, inmersión en las profundidades del ser y de las cosas. Ama lo complejo y lo elevado, lo que se siente y lo que se presiente.
Podría destacar en profesiones como científico, profesor, ocultista, escritor, horticultor, inventor, abogado, actor, analista o líder religioso.
Número de Suerte: 5
Un clásico para reflexionar sobre el acto educativo.
“Another Brick In The Wall, Parts 1, 2, 3″
[Part 1]
Daddy’s flown across the ocean
Leaving just a memory
A snapshot in the family album
Daddy, what else did ya leave for me?
Daddy, whatcha leave behind for me?
All in all it was just a brick in the wall
All in all it was all just bricks in the wall
[Part 2]
We don’t need no education
We don’t need no thought control
No dark sarcasm in the classroom
Teachers, leave them kids alone
Hey, Teachers, leave those kids alone
All in all its just another brick in the wall
All in all you’re just another brick in the wall
We don’t need no education
We don’t need no thought control
No dark sarcasm in the classroom
Teachers, leave them kids alone
Hey, Teachers, leave those kids alone
All in all you’re just another brick in the wall
All in all you’re just another brick in the wall
[Guitar]
[Part 3]
I don’t need no arms around me
I don’t need no drugs to calm me
I have seen the writing on the wall
Don’t think I need anything at all
No, don’t think I need anything at all
All in all it was all just bricks in the wall
All in all you were all just bricks in the wall
[Goodbye Cruel World]
Goodbye, cruel world
I’m leaving you today
Goodbye, goodbye, goodbye
Goodbye, all you people
There’s nothing you can say
To make me change my mind
Goodbye
Video: http://www.youtube.com/watch?v=IGvkebKlM_4&feature=related
Observa tu envío desde tu PDA
Adriana Cruz
El Universal
Viernes 26 de septiembre de 2008
Su secreto es dar la opción a sus clientes de ver el camino de su envío mediante una PDA a través de una computadora con internet, desde que se documenta hasta que llega a su destino
finanzas@eluniversal.com.mx
Empezó como la primera empresa de mensajería en Sinaloa. Ahora sus servicios abarcan gran parte del territorio nacional. Con una buena visión de negocios e implementación de tecnología, Paquetexpress pasó de 18 a 38 sucursales en seis años.
Su secreto es dar la opción a sus clientes de ver el camino de su envío mediante una PDA a través de una computadora con internet, desde que se documenta hasta que llega a su destino.
Julio César Mendoza, director de sistemas de Paquetexpress, consideró que “los proyectos de tecnología no son un producto fácil de vender a las empresas, llevan su tiempo”.
El principio básico que utiliza la empresa mensajera es el código de barras pero para implementarlo primero acudieron a una compañía de India que desarrolló el software donde se registra el número del paquete. Un año después Intermec proporcionó las impresoras y los PDA.
“La tecnología te permite tener el control y entender las necesidades de tus clientes y ese es un valor muy importante para el usuario”, señaló Cony Meyer, de Intermec.
Y la fórmula dio resultado. En la actualidad Paquetexpresss cuenta con mil 390 empleados, con la visibilidad constante del envío se han agilizado las operaciones de tal forma que son los mismos clientes quienes piden la apertura de nuevas sucursales, pues de acuerdo con el directivo, empresas como HP y Honda que necesitan rastreo de sus productos han ayudado a su crecimiento.
“Hay que tener una visión de negocios, si queríamos ser una empresa nacional teníamos que vitaminar internamente a la compañía, dar capacitación a través de la tecnología para ser competitivamente mejores”, aseguró Mendoza.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_49597.html
Mejoran trabajo en equipo en línea
Ariadna Abril Cruz
El Universal
Lunes 10 de noviembre de 2008
Microsoft creó Office Live Workspace, herramienta para editar y guardar documentos en colectivo
Para los alumnos que acostumbran hacer sus trabajos de equipo desde el Messenger, Microsoft acaba de lanzar una herramienta que no sólo facilitará estas tareas sino que permitirá llevar un registro de quién hizo qué y cuándo: Office Live Workspace (OLW).
Con la nueva solución, todos los usuarios de Hotmail pueden acceder, editar y guardar sus documentos desde cualquier equipo con Internet Explorer o Firefox, de manera gratuita, “el usuario es quien debe tener la opción de administrar todos los documentos de su equipo, todos en la red o una combinación de ambas; OLW es una extensión de Office para el hogar, la escuela o la oficina”, explica Roberto Calleja, gerente de servicios Live.
OLW está diseñado para mejorar la experiencia de los usuarios de Office. Aquellos que no cuenten con él podrán visualizar archivos de Excel, Power Point y Word pero no editarlos. La versión final ya está lista y se puede descargar desde http:workspace.officelive.com. En el menú de Office se agregará la opción de abrir y guardar desde la red.
La apariencia de OLW es la de una bandeja de entrada donde se especifica el nombre de los documentos, cuándo fueron modificados, por quién y su tamaño; el dueño de la cuenta mantendrá el control, sólo él elige mediante direcciones de correo electrónico quiénes pueden editar el documento y quiénes serán lectores.
Microsoft ve grandes posibilidades de la herramienta en el ámbito estudiantil pero señala que no hay límites en el uso que los usuarios le den. Germán Pérez Duarte, director de Mercadotecnia, señala que “con esta herramienta se llegará a un mercado mucho más grande y como es gratuito puede ayudar a pequeños negocios”.
La aplicación incluye distintas áreas de trabajo como la doméstica o búsqueda de empleo que descarga documentos que ya vienen precargados para que el usuario los personalice, “no se gasta en infraestructura o soporte, es de fácil implementación y hasta tiene un sentido ecológico, es como llevar el disco duro debajo del brazo”, señala Calleja.
Puede correrse en Windows XP, Server 2003 y Vista.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_50691.html
Abren museo virtual europeo
EFE
El Universal
Miércoles 19 de noviembre de 2008
Europeana ofrece acceso virtual gratuito a más de dos millones de libros, cuadros, videos y otros documentos digitalizados
Europeana, el “museo virtual” europeo, ofrece desde hoy acceso gratuito a más de dos millones de libros, cuadros, vídeos y otros documentos digitalizados procedentes de centros culturales de toda Europa.
Este proyecto, impulsado por la Comisión Europea, reúne en una única página web, http://www.europeana.eu, parte de la colección de un millar de bibliotecas, pinacotecas, videotecas, hemerotecas y fonotecas repartidas por el viejo continente.
Los visitantes pueden buscar y acceder directamente a los documentos en su idioma original, y descargarlos de forma gratuita en la mayoría de los casos, ya que los derechos de autor han pasado a dominio público o han sido cedidos a la página, explicó una de las responsables del proyecto, Elisabeth Niggemann, en su presentación.
La página, no obstante, “apenas ha comenzado su andadura”, ya que por ahora sólo se ha digitalizado el uno por ciento de los documentos que albergan las instituciones culturales europeas, añadió Niggemann.
Si el internauta teclea “Cervantes” en el buscador, aparecen 278 documentos a consultar, mientras que otros nombres ilustres de la literatura europea como Shakespeare o Flaubert obtienen en torno al millar de entradas.
Francia, Holanda y el Reino Unido juntos han aportado casi 70% de los contenidos disponibles, mientras que la mayoría de países -entre ellos España- no llega al 2%.
Esta desigualdad en las aportaciones se debe a una “saturación” en el procesado de los contenidos, ya que las limitaciones temporales y técnicas impidieron colgar “miles” de documentos en la página, que se encuentran a la espera de ser añadidos en los próximos meses, explicó Niggemann.
Todos los contenidos disponibles han sido digitalizados en los centros o instituciones nacionales y luego albergados en soportes virtuales propios -servidores de internet-, fuentes a las que Europeana accede por medio de la tecnología web 2.0.
Así, los internautas no necesitan dirigirse a otras páginas para consultar los documentos -a diferencia de buscadores como Google- y al mismo tiempo las instituciones culturales nacionales mantienen el control de los contenidos, actuando como “garantes” de su autenticidad, explicó Niggeman.
“Europeana no significa ninguna competencia para Google, porque ofrece servicios muy diferentes”, afirmó la responsable de la página.
Google, por su parte, ha dado hoy la bienvenida a la puesta en marcha de la página, y la ha calificado en un comunicado como “una señal de que autores, editores, bibliotecas y compañías tecnológicas pueden democratizar el acceso al saber”.
Para lanzar Europeana han sido necesarios tres años de trabajo coordinado por la Fundación Biblioteca Digital Europea, y se han invertido unos 60 millones de euros (75 millones de dólares) , empleados en su mayor parte en desarrollar la tecnología necesaria para digitalizar los contenidos, según la Comisión Europea.
El Ejecutivo Comunitario se ha fijado el objetivo de alcanzar los 10 millones de documentos accesibles en 2010, para lo cual destinará otros 120 millones de euros (150 millones de dólares) .
El coste del proyecto ha sido compartido por los Estados miembros, que se han hecho cargo de financiar las digitalizaciones de sus centros culturales, aunque la CE pidió “esfuerzos suplementarios” tanto a los Gobiernos como al sector privado, y en concreto a las editoriales y a las empresas tecnológicas.
La página puede consultarse en 24 idiomas, casi todos los oficiales de la Unión Europea más el catalán, el islandés y el noruego.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_50902.html
Aprueban ley para digitalizar bibliotecas
Notimex
El Universal
Miércoles 19 de noviembre de 2008
El Pleno de la Cámara de Diputados aprobó el proyecto de decreto por el que se reforma la Ley General de Bibliotecas
El Pleno de la Cámara de Diputados aprobó el proyecto de decreto por el que se reforma la Ley General de Bibliotecas, cuyo fin es que las bibliotecas públicas cuenten con módulos de servicios digitales, de información, comunicación y de colecciones.
A propuesta de los diputados Javier Martín Zambrano Elizondo, del PAN, y Robinson Uscanga Cruz, de Convergencia, se consideró que el éxito de los jóvenes mexicanos está determinado por el acceso a la tecnología, informática e información digitalizada en las bibliotecas públicas.
Durante la sesión ordinaria en el Palacio Legislativo de San Lázaro se aprobó con 266 votos la reforma que propone que el sistema nacional de bibliotecas estructure y mantenga en operación y evaluación la Red de Servicios Digitales.
Lo anterior, a partir del Programa de Acceso a Servicios Digitales en Bibliotecas Públicas, ya que se daría certeza jurídica y duración a las acciones ya realizadas en la materia.
Se consideró que la actualización del término biblioteca pública, ya no es únicamente el espacio que alberga títulos en los términos tradicionales sino que, debido a los adelantos tecnológicos, es necesario considerar toda información que se encuentre en sistemas digitales.
Además, en las modificaciones a la Ley de General de Bibliotecas establece que los acervos tengan garantizado el establecimiento, el equipamiento, el mantenimiento y la actualización permanente de áreas de servicios de cómputo.
Por ello, el proyecto traerá varias ventajas como el crecimiento y la mejor organización en el manejo de archivos, ahorro de papel, disminución de espacios, optimización de los mecanismos de búsqueda de textos, imágenes, videos y audio, y acceso a información desde cualquier parte del mundo.
Asimismo, se consideró como esencia de los servicios de la biblioteca pública: crear y consolidar los hábitos de lectura en los niños desde los primeros años, prestar apoyo a la educación, tanto individual como autodidacta, así como a la educación formal en todos los niveles.
Brindar posibilidades para el desarrollo personal creativo, estimular la imaginación y creatividad de niños y de jóvenes, fomentar el conocimiento del patrimonio cultural, la valoración de las artes, y de los logros e innovaciones científicos, entre otros.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_50920.html
Feroz guerra de precios en internet
The New York Times
El Universal
Jueves 20 de noviembre de 2008
Al tiempo que centros comerciales y tiendas departamentales desiertas se esfuerzan por atraer a consumidores escasos de dinero con grandes descuentos en esta temporada, una guerra de precios más feroz se libra en línea
Los vendedores por internet, intentando sobrellevar lo que se está volviendo en la primera temporada de ventas en la red realmente sombría, están realizando recortes de precios y descuentos tan agresivos que amenazan sus márgenes de ganancia y, en algunos casos, su supervivencia misma.
Por ejemplo, Sony presentó su grabadora digital de video de alta definición HDR-SR11 en abril con un precio al menudeo sugerido de mil 200 dólares. Esta semana, Dell.com la ofrece en 899 dólares, y la tienda de electrónicos Abe’s de Maine la vende en su sitio por 750 dólares. Ambos tienen envío gratuito.
En la tienda de calzado Lori’s Designer Shoes, que vende accesorios femeninos, una bolsa de piel café de Hype empezó a venderse en 338 dólares, bajó a 246 y ahora se ofrece con un cupón de 20% de descuento en 196.80 dólares.
Lori Andre, la dueña, indicó que normalmente evitaba hacer promociones en línea, “porque el cliente tiende a acostumbrarse y no se gana nada”. Pero la semana pasada las visitas a la tienda en línea bajaron casi una cuarta parte. “Hemos estado en el negocio 25 años y nunca habíamos visto una caída como esta”, indicó.
Las tiendas tradicionales enfrentan el mismo problema, por supuesto, y los descuentos están proliferando desde los centros comerciales suburbanos hasta la Quinta Avenida. Pero el recorte de precios es más feroz en internet, donde los clientes pueden fácilmente encontrar el mejor precio con una búsqueda rápida en Google o en motores especializados como Shopping.com. En línea, la competencia está a sólo un clic de distancia.
La firma de investigaciones comScore reportó el martes que el crecimiento de las ventas en sitios de comercio electrónico aumentó apenas 1% en octubre en relación con el año pasado, la tasa más baja para ventas en línea y muy por debajo de las cifras típicas de la industria de avances del 20% anual.
Expertos en comercio-e señalaron que la competencia será mortal para algunos minoristas en problemas. “Los que han estado con la soga al cuello durante los buenos tiempos ahora se van a hundir. De eso no hay duda”, señaló George Michie, cofundador de Rimm-Kaufman Group, una firma de investigaciones de mercado. (Traducción: Gregorio Narváez).
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_50923.html
Usan internet 95% de jóvenes latinos
EFE
El Universal
Jueves 20 de noviembre de 2008
Y el 83% posee un teléfono móvil, según un estudio presentado hoy en Buenos Aires, Argentina
El 95% por ciento de los menores de entre 6 y 18 años en Latinoamérica accede habitualmente a internet y el 83% posee un teléfono móvil, según un estudio presentado hoy en Buenos Aires.
Los resultados del sondeo demuestran que en la región los hogares están llenos de pantallas y conectados a todo tipo de redes, por lo que ahora los adolescentes van a pasar al “bolsillo conectado” y a disponer de acceso a la web, a la telefonía móvil y a los portátiles, tecnologías que la gran mayoría de ellos considera indispensable en sus vidas.
La empresa Telefónica y la española Universidad de Navarra, responsables del proyecto “La generación interactiva en Iberoamérica. Niños y adolescentes ante las pantallas”, han sido los encargados de recorrer siete países de América Latina y analizar los hábitos de los adolescentes ante las pantallas digitales que invaden la vida moderna.
Como adelantó durante la presentación el director general de Segmento Residencial Fijo de Telefónica en Latinoamérica, Manuel Echanove Pasquín, la sociedad “va a pasar del hogar conectado al bolsillo conectado”, un concepto que ya persigue esta generación “precoz, interactiva, equipada y emancipada en el uso de las tecnologías”.
También es calificada de “multitarea” la generación de jóvenes capaces de ver la televisión, mientras chatean y reciben mensajes telefónicos, niños y adolescentes que manejan a la vez dos o tres pantallas ante el asombro de sus padres, mucho menos ágiles en este aspecto.
La televisión continúa siendo la reina de las pantallas (presente en 98% de los hogares) y restando tiempo a las tareas escolares, pero internet ha irrumpido con fuerza en los últimos años y se ha convertido en el medio preferido por los jóvenes, que encuentran en la red una eficaz manera de comunicarse.
El messenger -programa de mensajería instantánea- es el gran triunfador entre los adolescentes latinoamericanos, que ven en la web una oportunidad de conocer gente y relacionarse con sus iguales a través de programas como ese o redes sociales como Facebook o MySpace, de blogs y fotologs.
Más allá de las comunicaciones sociales, el contenido que suscita mayor interés entre los jóvenes es la música, la temática más visitada (78%), seguida de los juegos (50), el humor (36) y los deportes (33).
El teléfono móvil es también uno de los dispositivos más utilizados por los adolescentes, de hecho 83% de los mayores de 9 años posee uno propio que utiliza, sobre todo, para enviar mensajes de texto.
El proyecto “La generación interactiva en Iberoamérica”, en cuyo marco se han realizado 90 mil entrevistas, continúa desarrollándose en la región con el objetivo de conocer los hábitos de los menores en el uso de las nuevas tecnologías.
En los próximos meses pretende extenderse a más países americanos para completar los datos ya existentes de Argentina, Perú, Brasil, Chile, Colombia, México y Venezuela.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_50930.html
Lanza Vaticano aplicación para rezar en el iPhone
EFE
El Universal
Ciudad del Vaticano
Miércoles 19 de noviembre de 2008
Fusiona la santa Sede oraciones con las nuevas tecnologías; ibreviary contiene el rezo eclesiástico de todo el año, incluyendo el rosario
Como un paso más para anunciar el Evangelio a través de los instrumentos que la tecnología ofrece, El Vaticano ha puesto en marcha el iBreviary , una aplicación que pone al alcance de todos a través del teléfono iPhone el Breviario, libro que contiene el rezo eclesiástico de todo el año.
El Consejo Pontificio para las Comunicaciones Sociales precisó, en un comunicado, que iBreviary es una aplicación creada para el soporte telefónico de última generación iPhone, de la estadounidense Apple, y cuyo su inventor es el sacerdote italiano Paolo Padrini.
iBreviary es totalmente gratuito y se puede descargar en la página oficial de internet de iTunes Store o directamente a través del terminal iPhone.
Esta aplicación lleva directamente “de manera intuitiva y veloz” a la plegaria del Breviario de la Iglesia Católica Romana.
El Consejo Pontificio para las Comunicaciones Sociales precisó que el iBreviary pone en mano de jóvenes y adultos “no un simple texto, sino una acción orientada tanto al oyente pasivo como al que reza” .
Con esta aplicación, El Vaticano señala que el iPhone puede ser considerado en ámbito católico no sólo un instrumento de información religiosa, a través del que se puede navegar por Internet y poder leer contenidos cristianos, sino también un aparato abierto a la plegaria.
iBreviary lleva disponible tres semanas y en ese tiempo lo han descargado ya 8 mil personas, “un publico importante -precisó- teniendo en cuenta que está dirigido a un público preferentemente católico y de un nivel de cultura elevado” .
ayam
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_556283.html
¿Es la tecnología peligrosa?
Ernesto Murgía Moreno
El Universal
Lunes 17 de noviembre de 2008
El desarrollo de gadgets y aparatos tecnológicos cada vez más sofisticados ha traído también una consecuencia inesperada (e incómoda) para los usuarios: dolor. A primera instancia resulta difícil percatarse de los peligros para la salud que representa, por ejemplo, un teléfono celular o una nueva laptop
finanzas@eluniversal.com.mx
El desarrollo de gadgets y aparatos tecnológicos cada vez más sofisticados ha traído también una consecuencia inesperada (e incómoda) para los usuarios: dolor. A primera instancia resulta difícil percatarse de los peligros para la salud que representa, por ejemplo, un teléfono celular o una nueva laptop.
Sin embargo, David M. Friedman, autor de Future Imperfect: Technology And Freedom In An Uncertain World (Un futuro imperfecto: tecnología y libertad en un mundo incierto) hace un llamado de atención respecto al cambio de hábitos que el uso de la tecnología ha generado (no olvidar que el boom de las PC empezó con el Windows 95, no han pasado ni 15 años).
Aunque la lectura de Friedman abarca nanotecnología, inteligencia artificial y biotecnología, y pone sobre la mesa dilemas sobre la futura convivencia con una computadora que es más inteligente que nosotros o la posibilidad de crear en laboratorios caseros nuevos “virus biológicos de diseño” de la misma manera que ahora los hackers programan virus para computadoras, también abarca otras tecnologías más mundanas, como la adicción a los videojuegos (en China se han presentado numerosos casos de jóvenes que han muerto de cansancio y deshidratación luego de pasar días jugando sin descanso. Incluso algunos locales ofrecen, aparte de renta de PC y juegos en línea, camastros donde los gamers pueden tumbarse).
El uso excesivo del Wii es otro de los ejemplos. Pudiera sonar tonto, pero ya se han registrado casos de personas que padecen el llamado “codo de tenista” por practicar tenis virtual. Contrario al tenis tradicional, no hay descanso entre punto y punto. “Los jugadores golpean un número más alto de pelotas, la acción no se detiene, lo que aumenta el riesgo de lesiones”, comenta el doctor Dr. Mark Klion, ortopedista del hospital Monte Sinaí de Nueva York.
Desde ejercicios para evitar las lesiones del hueso carpiano, al uso inmoderado de celulares (si el trabajo obliga a estar pegado al teléfono, es recomendable usar diadema), hasta recomendaciones básicas como “no manejar mientras se manda un mensaje en el iPhone o la BlackBerry” (de acuerdo con la Human Factors and Ergonomics Society, las distracciones provocadas por el celular causan al año, sólo en EU, 2 mil 600 muertes y 330 mil lesionados). El dolor de espalda es otra de las principales consecuencias de un trabajo cada vez más sedentario; para solucionarlo, es necesario realizar actividades específicas para fortalecer el abdomen y la zona lumbar.
“La solución a muchos de los males que presenta el uso de la tecnología es el ejercicio —comenta Klion—. Es recomendable acudir a un especialista para que nos ayude a elegir una rutina. Y sobre todo, estar concientes que el dolor no tiene por qué relacionarse con la utilización de gadgets, PC y otros aparatos”.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_50859.html
Obama, el líder más tecnófilo
EFE
El Universal
Miércoles 19 de noviembre de 2008
El presidente electo de EU usa una Macbook, escucha música en su iPod, conversa en iChat, se graba para YouTube y hace nuevos amigos en Facebook
Barack Obama podría tener que renunciar a su BlackBerry cuando llegue a la Casa Blanca, pero aun así pretende convertirse en el primer presidente con portátil en el Despacho Oval y uno que sacará jugo al poder de YouTube.
A dos meses de la ceremonia de investidura, Obama es considerado ya el líder más “tecnófilo” de la historia estadounidense, lo que le ha permitido ganarse calificativos como el de “presidente YouTube” o “presidente BlackBerry”, un artilugio al que se confiesa adicto.
El próximo inquilino de la Casa Blanca usa un portátil Macbook de Apple, escucha música a través de su iPod, se mantuvo en contacto con su familia durante la campaña a través del programa de videoconferencias iChat y se agenció una cifra récord de amigos con su página de Facebook.
A eso se suma el éxito sin precedentes de su campaña a la hora de utilizar internet para recaudar fondos y movilizar votantes.
De hecho, el equipo de Obama tiene una base de datos con correos electrónicos de 10 millones de seguidores, más de 3 millones de los cuales aportaron dinero y trabajaron como voluntarios durante la larga batalla por la Casa Blanca.
Se trata de un gigantesco grupo de presión al que Obama planea llegar directamente a través del correo electrónico y de redes sociales como Facebook, MySpace o Twitter.
Obama podrá usar esas y otras vías para recabar el apoyo de su ejército virtual de seguidores a sus planes de gobierno e invitarlos a ejercer presión sobre los políticos reacios a respaldarlos.
Esta semana, sin ir más lejos, y en una muestra de cómo pretende movilizar a las bases tras su causa, utilizó su página web para pedir a sus partidarios que participasen en la campaña de ayuda a las víctimas de los incendios que devoran California.
“A lo largo de la campaña vimos (…) que cuando la gente común actúa al unísono puede lograr una gran diferencia”, decía una entrada en la página web de Obama, instando a los internautas a ayudar en California.
Una de las primeras señales de los cambios que se avecinan llegó este pasado fin de semana cuando el equipo de Obama anunció que el próximo inquilino de la Casa Blanca ofrecerá una versión en YouTube del tradicional mensaje radiofónico de los sábados.
Obama introduce así un aspecto “multimedia” a una tradición que comenzó con Ronald Reagan (1981-1989) y ha continuado hasta ahora.
“Al igual que (el presidente John F.) Kennedy inauguró una presidencia televisiva, creo que estamos a punto de ver la primera (presidencia) virtual o conectada”, dijo Joe Trippi, el consultor político que diseñó la campaña en la Red de Howard Dean, durante la campaña presidencial del 2004.
“El presidente y la gente estarán conectados en una forma en la que nunca lo habían estado antes”, dijo Trippi durante una conferencia en San Francisco (California) a principios de este mes.
Entre los planes del próximo presidente está también el de elegir a un “zar tecnológico”, un puesto de nueva creación, y el de ampliar la red de banda ancha del país.
EU ocupa el puesto número 15 entre los 30 países más industrializados en el acceso de sus ciudadanos a la banda ancha. Obama ha prometido que hará que las conexiones de banda ancha sean tan comunes como los teléfonos.
Pese a sus ambiciosos planes, es probable que el líder demócrata se vea obligado a renunciar a su preciada BlackBerry y que tenga también que dejar de enviar correos electrónicos.
Bill Clinton (1993-2001) no envió “emails” durante sus años en la Casa Blanca y su sucesor, el actual inquilino de la residencia oficial estadounidense, George W. Bush, tampoco.
De hecho, tres días antes de su toma de posesión, Bush envió un email a 42 amigos y familiares desde su antigua dirección de correo (g94b@aol.com) en el que les explicaba que, dado que toda la correspondencia del presidente es pública y por motivos de seguridad, había decidido, con pesar, renunciar a esa práctica.
Todo parece indicar que Obama, el político del “Sí, Podemos”, “no podrá” mantener su BlackBerry.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_50894.html
Advierten potencial para tecnología 3G en Latinoamérica
Notimex
El Universal
Miércoles 19 de noviembre de 2008
Estudio dice que el próximo año algunas compañías apostarán por eficientar sus comunicaciones con inversión en teléfonos inteligentes 3G
América Latina constituye un amplio mercado potencial para la tecnología de tercera generación (3G), en telecomunicaciones, aunque los especialistas dudan de la capacidad de las operadoras para atender el tráfico.
Un estudio conjunto de la empresa de telecomunicaciones Tellabs y de la firma de análisis IDC, revela que el próximo año gran parte de compañías en la región apostarán por eficientar sus comunicaciones con inversión en teléfonos inteligentes 3G y en conexiones con esas características para computadoras portátiles.
Sin embargo, aunque de 471 especialistas consultados 80% dijo que ya implementa estas tecnologías o está por hacerlo, 92% opinó que innovaciones como el iPhone y otros teléfonos inteligentes elevarán el tráfico de datos, pero las operadoras no están preparadas para su manejo.
El vicepresidente de ventas para América Latina y el Caribe de Tellabs, Tarcisio Ribeiro, advirtió que los operadores deben poner mayor atención e invertir en soluciones escalables y muy rentables para atender el potencial e inevitable aumento en la demanda.
Hay preocupación por la capacidad de las redes de los proveedores, pero también por los precios de los servicios, señaló el directivo.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_50919.html
Ensayan primera vacuna que protege del sida
EFE
El Universal
Martes 25 de noviembre de 2008
De acuerdo con científicos españoles si bien esta vacuna no evita la infección del VIH, podría evitar que la enfermedad se desarrolle en las personas
La lucha contra el sida tiene un nuevo aliado médico en la primera vacuna desarrollada en España, que no evita la infección por VIH pero sí protege contra el desarrollo del mal, y que será sometida a un ensayo.
La nueva vacuna, que coloca a los científicos españoles en la primera línea de la investigación, ha sido desarrollada por el equipo del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) que dirige Mariano Esteban, y se basa en el subtipo B del VIH, que es el más frecuente en España, Europa y otras zonas del mundo.
El ensayo, coordinado por el Hospital Clínico de Barcelona, se iniciará en enero próximo con 30 voluntarios no infectados, a 24 de los cuales se inyectará la nueva vacuna (MVA-B) , mientras que al resto se les proporcionará placebo y servirán de grupo de control.
Mariano Esteban explicó hoy en una rueda de prensa que la vacuna tiene cuatro antígenos modificados (gag, pol, env y nef) , las sustancias que desencadenan la formación de anticuerpos en el organismo, que se han modificado de esta variante del virus y que serán inoculadas a través del vector transportador poxvirus MVA.
La vacuna que se utiliza en el ensayo “no puede provocar en ningún caso la infección por VIH de los voluntarios” , pues se ha hecho “como una proteína sintética que se expresa dentro de la célula” pero que al incorporarse como material genético no persiste en el organismo, explicó el director del equipo científico.
Felipe García, responsable del servicio de enfermedades infecciosas del Hospital Clínico barcelonés, y Juan Carlos López Barnaldo de Quirós, del Hospital Gregorio Marañón, de Madrid, explicaron que con el ensayo esperan averiguar si el organismo es capaz de generar respuestas defensivas frente a estas proteínas del VIH.
Si se demuestra que es capaz de generar defensas, en futuros ensayos en fases II y III, que podrían durar varios años, se podría comprobar su eficacia en la lucha frente al sida, dijeron García y López Barnaldo de Quirós.
Los científicos puntualizaron que no se trata de una vacuna que previene el virus del VIH “porque un paciente infectado tiene él sólo más virus que los que hay en una pandemia global de gripe en un año”, y que lo que buscan es “que una vez infectados, los pacientes no desarrollen el sida porque su sistema inmune esté reforzado y los proteja”.
Uno de los científicos explicó a Efe que el 0.5% de los pacientes infectados por VIH no llegan a desarrollar nunca la enfermedad, y son lo que llaman no progresores, y lo que se busca es tratar de reproducir esta situación con una vacuna.
El ensayo empezará en enero y a los voluntarios (el Clínico ya tiene ocho reclutados) les será inyectada una primera dosis, un recuerdo al mes y otro a los cuatro, y en este tiempo serán sometidos a análisis de sangre para ver si generan defensas.
Según los investigadores, el ensayo de la vacuna se lleva a cabo después de ser probada en modelos animales de ratón y macaco, y de demostrar su seguridad y su capacidad de inducir respuestas inmunes que protegen frente al virus de la inmunodeficiencia de simio, semejante al VIH.
El seguimiento de los voluntarios, personas de 18 a 55 años que no estén vacunadas de viruela y con bajo riesgo de infección por VIH, durará un año y los primeros resultados podrían empezar a conocerse a partir de mayo próximo.
Desde su aparición en 1981, el Sida ha causado la muerte a más de 25 millones de personas y en la actualidad hay unos 40 millones de infectados en todo el mundo.
El sida mata a unos 3 millones de personas al año, y España sigue siendo uno de los países con mayor incidencia de Europa, a pesar de que el número de nuevos casos descendió casi un 17 por ciento en 2007.
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Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_51027.html
Sugieren científicos cambiar soldados por robots en guerras
The New York Times
El Universal
Atlanta, EU.
Martes 25 de noviembre de 2008
Empiezan Israel y Corea del Sur carrera robótica; lamentan desarrolladores de software bélico triste realidad al estilo Terminator
Al calor de la batalla, ofuscada la mente por el temor, la ira o el ánimo de venganza, incluso los soldados mejor capacitados pueden actuar en formas que violan las convenciones de Ginebra o las reglas de combate. Ahora, algunos investigadores sugieren que los robots podrían actuar mejor.
“Mi hipótesis es que los robots inteligentes pueden tener un mejor comportamiento ético en el campo de batalla del que actualmente son capaces los humanos”, indicó Ronald C. Arkin, ingeniero en computación del Tecnológico de Georgia, quien desarrolla software para robots de combate bajo un contrato con el ejército.
Sondas robóticas, detectores de minas y sensores son ya comunes en el campo de batalla, pero son controlados por humanos. Muchos de los artefactos en Irak y Afganistán son operados desde un comando en Nevada.
Arkin habla de robots verdaderos operando en forma autónoma, por sí mismos.
Él y otros científicos señalan que la tecnología para construir robots autónomos letales es barata y está proliferando, y que la aparición de estos androides en el campo de batalla es sólo cuestión de tiempo.
Noel Sharkey, especialista en computación de la Universidad de Sheffield en Gran Bretaña, escribió el año pasado en una revista especializada que “no se trata de ciencia ficción estilo ‘Terminator’ sino de una triste realidad”.
Precisó que Corea del Sur e Israel se encuentran entre los países que ya están desplegando guardias fronterizos robotizados. En entrevista, indicó que hay “una carrera” por desarrollar robots de combate que tomen sus propias decisiones sobre cuándo atacar.
Randy Zachery, titular de la Dirección de Ciencia Informática de la Oficina de Investigación del Ejército, que financia el trabajo de Arkin, dijo que el Ejército espera que esta “ciencia básica” muestre cómo los soldados humanos pueden usar e interactuar con sistemas autónomos y cómo podría desarrollarse software para “permitir que sistemas autónomos operen dentro de los límites impuestos por el combatiente”.
En un reporte entregado al ejército el año pasado, Arkin indicó que los robots podrían ser diseñados para carecer de instinto de supervivencia y, en consecuencia, de tendencias a hundirse en el temor. Pueden ser construidos sin ira ni imprudencia, agregó. Los robots podrían ser “asistentes de combate” que realicen las labores más peligrosas.
Pero antes tendrían que ser programados con reglas acerca de cuándo es aceptable hacer disparos y en relación con metas más complicadas y emocionales, como distinguir a civiles, heridos o a alguien que se está rindiendo. (Traducción: Gregorio Narváez).
cgb
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_558054.html
Prohiben reunión a blogueros cubanos
AP
El Universal
Viernes 05 de diciembre de 2008
Cinco blogueros cubanos, incluyendo a Yoani Sánchez, fueron citados por la policía para prohibirles asistir a un taller de activistas de internet
Al menos cinco ”blogueros” cubanos, incluyendo la conocida internacionalmente Yoani Sánchez, fueron citados por la policía para prohibirles asistir a un taller de activistas de la internet.
El encuentro con los uniformados se desarrolló de forma ”breve y el tono enérgico”, escribió Sánchez en su bitácora digital ”Generación Y”, por la que recibió este año el galardón Ortega y Gasset en periodismo digital. La cubana suele ser crítica al gobierno de su país desde ese foro.
El ex presidente Fidel Castro –alejado del poder pero con fuerte presencia simbólica en la isla — consideró hace algunos meses que Sánchez hacía ”labor” para socavar la revolución, pues sus opiniones son usadas por sus enemigos.
El motivo por el que Sánchez fue llamada a la comisaría era la realización de un taller de ”blogueros” que se llevaría a cabo el viernes y sábado en Pinar del Río bajo el auspicio de la revista disidente Convivencia, que dirige el opositor católico Dagoberto Valdés.
Junto a Sánchez también fue citado su esposo Reynaldo Escobar, quien aseguró a la AP que su colega Claudia Cadelo y otras dos personas en Pinar del Río también había sido convocadas por los uniformados.
Según relató Sánchez en su página y confirmó Escobar en entrevista telefónica, la Policía les advirtió que ”no tolerarían” la realización del foro por considerarlo contrarevolucionario.
Ni el sitio web de la mujer, ni el de su esposo, llamado ”Desde aquí”, pueden ser abiertos en Cuba desde hace algunas semanas. Escobar indicó que el evento de unos 20 blogueros igualmente se realizaría.
”Nosotros no asistimos a la inauguración del taller… hemos cambiado la dinámica del encuentro pero no lo hemos suspendido”, expresó Escobar.
Escobar lamentó que las autoridades tengan un ”concepto de plaza sitiada donde toda disidencia es considerada traición”. Esta percepción parece haberse agudizado en estas semanas debido a la crisis dejada en la isla por el paso de tres devastadores huracanes, dijo.
Escobar no supo si las autoridades tienen intenciones ulteriores a la advertencia. Cuba limita el acceso a internet pues debido al embargo estadounidense no puede conectarse a los cables submarinos que rodean la isla. En cambio, debe usar caros espacios satelitales para sus comunicaciones en la red.
Cifras oficiales indicaron que en 2005, la isla pagó cuatro millones de dólares para ingresar al ciberespacio mediante satélites. La cantidad sería un 25% más barata y de mejor calidad si se hiciera por cable.
La nación caribeña espera poder contar con un cable submarino de fibra óptica hacia Venezuela para el 2009.
Esta semana además se publicó la resolución 179/2008 del Ministerio de las Telecomunicaciones con un reglamento para los proveedores del servicio de acceso a Internet al público y el cual se especifican restricciones.
Entre ellas los proveedores deberán adoptar medidas ”para impedir el acceso” a sitios cuyos contenidos sean ”contrarios al interés social, la moral y las buenas costumbres” o ”afecten la seguridad del Estado”. Normativas similares se aplican en otros países del mundo.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_51260.html
Demandan pagar pensión alimenticia a donador de esperma
Redacción
El Universal
Ciudad de México
Jueves 04 de diciembre de 2008
Un bombero de Londres que donó esperma para que un par de sus amigas lesbianas pudieran tener un hijo, fue demandado por éstas para que pague la pensión alimenticia de la menor
Un bombero de Londres que donó esperma para que un par de sus amigas lesbianas pudieran tener un hijo, fue demandado por las mismas para que pague la pensión alimenticia del menor.
Andy Batlle, de 37, dijo sentirse impresionado pero sobre todo enojado cuando se enteró que sus ‘amigas’ le estaban demandando este pago, publica el sitio UPI.com.
Según la Agencia Británica de Ayuda a Menores, sólo los donantes anónimos están exentos de cubrir los gastos de la pensión alimenticia, a menos que el infante esté legalmente adoptado.
Por lo tanto, la agencia ha pedido a Batlle pagar miles de libras por la pequeña que nació bajo el cuidado de sus conocidas Sharon y Terri Arnold.
El bombero afirma que donó el espera a la pareja hace unos cinco años, y entonces estaba confiado en que no tendría ninguna obligación con menor.
“No tengo ninguna aversión particular a los niños. La verdad es que incluso ahora no veo por qué yo tenga que pagar por el hijo de otra pareja”, señaló.
Desde hace unos meses, la decisión en Reino Unido de eliminar el anonimato de los donadores de esperma devino en una gran caída en el número de hombres dispuestos a donar su semen.
Debido a esto, muchas mujeres inglesas han optado por ir a otros países en busca de donadores o incluso a pedir muestras enviadas vía correo para poder embarazarse.
vsg
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_560333.html
Da a luz primera mujer con transplante de ovario
EFE
El Universal
Londres
Martes 11 de noviembre de 2008
La mujer recibió un ovario entero de su hermana melliza el año pasado, tras haberle fallado los suyos a los 15 años, lo que la dejó estéril
La primera mujer en recibir un trasplante de ovario en el mundo dio a luz hoy a una niña en Londres, informó la agencia británica PA.
La mujer, de origen alemán y casada con un británico, recibió un ovario entero de su hermana melliza el año pasado, tras haberle fallado los suyos a los 15 años, lo que la dejó estéril.
La nueva madre, de 38 años y cuyo nombre no ha sido facilitado, se quedó embarazada poco después de someterse al trasplante, según la PA.
El doctor Sherman Silber, que llevó a cabo la operación, dijo que su paciente había dado a luz a una niña de unos 3,5 kilos mediante cesárea.
Silber, del Centro de Infertilidad de San Luis, en Missouri (EU) , ha practicado hasta ahora nueve trasplantes de tejido del ovario a mellizas, pero el caso de la alemana es el primer trasplante de un ovario entero que ha funcionado.
vsg
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_554583.html
Detectan a 30 lesbianas australianas embarazadas del mismo hombre
Redacción
El Universal
Ciudad de México
Viernes 10 de octubre de 2008
La donación de esperma desregulada en la localidad de Adelaide ha conducido a que varias mujeres sean impregnadas con la célula reproductiva del mismo sujeto; los hijos corren peligro de cometer incesto sin saberlo
Aunque parezca algo totalmente extraordinario, un total de 30 chicas lesbianas en Australia resultaron embarazadas del mismo hombre, reportaron expertos en tecnología reproductiva en ese país.
Pero no se trata de algún tipo de hombre semental, sino de la falta de regulación en las donaciones de esperma en algunas clínicas de la localidad de Adelaide, que derivan en casos tan inusuales como este, según publica el sitio News.com.au.
El doctor Andrew Dutney, uno de los expertos en tecnología reproductiva más importante del sur de Australia, dijo que en uno de los casos se documentó que 30 lesbianas habían sido inseminadas por el esperma del mismo sujeto.
En otro de los casos, el esperma de un hombre se utilizó para producir 29 niños, la mayoría de ellos viviendo en esa ciudad que es la quinta más grande de Australia, con una población superior al millón de habitantes.
Con estos antecedentes, el temor de que algunos de los chicos se puedan encontrar en la ciudad sin saber que son medios hermanos ha crecido, sobre todo tomando en cuenta la posibilidad de que se involucren cometiendo accidentalmente incesto.
Las leyes en Australia contemplan que los donantes deben ser identificados y dejar datos personales, lo que ha ahuyentado a muchos de las clínicas reproductivas legalmente establecidas. Además, los tratamientos de fertilidad no contemplan a los homosexuales, ya que la ley dice que son sólo aplicables para parejas infértiles.
Estos factores han llevado a algunas personas que quieren hijos -principalmente homosexuales- a buscar ayuda en otros lugares, como clínicas ilegales o donadores que se pueden encontrar en internet.
Mientras tanto, el miedo de que alguno de sus hijos pueda encontrarse involucrado en un caso de incesto invade a cientos de madres que han recurrido a este tipo de procedimientos por fuera de las leyes australianas.
vsg
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_545685.html
Educación, vía para ejercer derechos sexuales: especialistas
Notimex
El Universal
Ciudad de México
Miércoles 13 de agosto de 2008
Investigadoras de la UAM señalaron que los sectores de la población que no aceptan la difusión de los textos de educación sexual del GDF son los mismos que se oponen a la interrupción del embarazo
La educación es la vía más importante para que los jóvenes ejerzan sus derechos sexuales, los cuales forman parte de los derechos humanos, coincidieron las investigadoras de la UAM, Mary Goldsmith Connelly y María Inés García Canal.
Las especialistas del Departamento de Política y Cultura de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) presentaron la publicación en castellano “La sexualidad importa”, del Instituto de Estudios sobre Desarrollo (IDS, por sus siglas en inglés).
Connelly opinó que los sectores de la población que no aceptan la difusión de los textos de educación sexual y la salud reproductiva “Tu Futuro en Libertad” en el Distrito Federal son los mismos que se oponen a la ley para interrumpir el embarazo en la capital.
Sin embargo, consideró preciso que se tome en cuenta que la sexualidad debe ejercerse con responsabilidad y para ello la población requiere la información necesaria, de acuerdo con un
comunicado de la UAM.
Sobre la publicación “La sexualidad importa”, García destacó que los derechos sexuales deben ubicarse más en el aspecto social que en el jurídico, si se considera que es en la sociedad en la que se establecen las relaciones y conceptos acerca de la sexualidad.
Sin embargo, remarcó la importancia de que los derechos a la sexualidad sean parte de las leyes en cada país y que se erradique la discriminación.
A su vez, Sara Espinosa Islas, de la Especialización y Maestría en Estudios de la Mujer de la UAM Xochimilco, resaltó que en las culturas occidentales la sexualidad ha sido entendida como una categoría esencial que determina la identidad.
Así como lo masculino y femenino, abundó, que define a las personas como homosexuales o heterosexuales, “normales o anormales”, “naturales o antinaturales”.
Las sociedades occidentales han colocado a la sexualidad como parte de la virtud y la verdad, vinculada con la reproducción y con la heterosexualidad, dijo, por lo cual la medicina, la psicología, la sexología, las normas y leyes, así como la Iglesia asumieron la tarea de instituir las normas morales, sociales y legales en ese marco.
Explicó que las políticas públicas en relación con el tema de derechos sexuales, generalmente se reducen a programas y servicios de salud dirigidos a las mujeres como grupos homogéneos, enfatizando la salud materna y sus funciones reproductoras.
vsg
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_529848.html
Va El Sótano por libros digitales
Humberto Niño Haro
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
Para 2009 la librería pretende apostarle a la descarga de libros digitales, cuyo costo será menor a la edición impresa, y será una forma de afrontar la crisis económica
La venta de libros escapa a las épocas de crisis. Es como la comida para mascotas, “la gente no deja de hacer el gasto cuando existe un hábito bien arraigado”, asegura convencido Pedro López Ramírez, director general de la librería El Sótano.
Y cuando se trata de un pasatiempo como la lectura podrá pensarse en ediciones de bolsillo o ya no de pasta dura, pero nunca dejar de comprar. O en otra opción: la descarga de libros digitales, apuesta de la industria editorial para los próximos años.
El Sótano comenzará con esta modalidad en 2009, dice su director en entrevista. Habrá libros completos o por capítulos, a un precio mucho menor que las versiones impresas. Y aunque aún no está definida la política de precios en el catálogo de títulos electrónicos, López Ramírez comenta que firmas como Planeta y Santillana participarán con una muestra, en principio reducida, junto a Random House, quien lleva la delantera en este campo.
Así, internet se convertirá de pronto en pieza fundamental del crecimiento de la compañía. El sitio digital de El Sótano recibe un promedio de seis mil visitas diarias y con menos del 3% de las ventas totales es considerado más un medio de consulta que de pago.
Sin embargo, esta plataforma creada en 2002 permitió identificar a León, Guanajuato, como un mercado potencial. Ahora, la mira está en Monterrey, Morelia, Jalapa y Mérida, aunque el plan de negocios indica que será Puebla el próximo territorio a explorar.
En 2008, El Sótano abrió tres sucursales y casi completa los cinco mil metros de superficie con sus nueve unidades en operación. Con esto, la compañía hizo en 12 meses hizo la mitad de lo que le llevó 40 años en el mercado.
Sin revelar el monto de inversión con las aperturas en Querétaro, Guadalajara y Polanco este año, López Ramírez admite que el crecimiento de la compañía en el futuro se tornará más cauto.
Descarta que el modelo de franquicias sea opción, pues indica que el negocio de los libros no es un tema de licencias, “aquí se trata de financiamiento y la clave está en el crédito con proveedores”. Prueba de ello, confiesa, es que la competencia se ha acercado a ofrecer tiendas donde no ha conseguido una operación eficiente.
Debido a la incertidumbre económica, en el último trimestre del año El Sótano canceló la totalidad de sus importaciones, que ascienden a uno de cada diez títulos, entre las 100 mil obras que conforman su catálogo.
No obstante, con la nueva unidad en Polanco se buscará aprovechar el espacio que dejó la desaparecida librería de la Alianza Francesa, donde se pretende crear un espacio netamente literario con amplia presencia de títulos en francés.
Con todo esto, la compañía superó los dos millones de libros vendidos el año pasado y reporta un crecimiento del 12% anual. En este resultado destaca la participación del segmento de música y películas en DVD que ya representa el 15% de las ventas totales.
“Las películas son un fenómeno muy interesante, la música no, “ya le veo los días contados, porque descubrió tarde el canal, hoy se vende el 30% de la música de hace cinco años”.
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Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_51341.html
Alertan sobre videojuegos violentos y anti familia
Hugo Arce Barrueta
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
Un grupo moral y cristiano estadounidense llamado The Timothy Plan Family expone los videojuegos más violentos y que atentan contra la moral y la integridad familiar
El grupo The Timothy Plan Family hace un llamado a las familias en su sitio web http://www.timothyplan.com a que lean la información investigada que realizaron sobre los videojuegos más populares con el fin de que los padres de familia conozcan el contenido de los mismos.
Aquí presentamos sólo 10 de los videojuegos que, según dicha organización, son los más violentos y anti familia, pero en su página de internet exponen datos de 30 de los videojuegos actuales más famosos, donde resaltan no sólo el alto contenido de violencia física, también de sexo, tabaco, alcohol, drogas y escenas de gays y lesbianas.
Age of Conan: Hyborian Adventures. Lanzado en 2008, es un videojuego dirigido a adultos para la consola PlayStation Portable. El organismo dice que contiene algunas escenas de sexo y un alto contenido en violencia y lenguaje no apto pára niños. Explica que hay escenas donde algunas mujeres aperecen en topless.
Bioshock. Es un videojuego lanzado en 2007 que puede jugarse en las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Timothy Plan dice que hay algunas escenas de sexo, alcohol y tabaco, pero muchas en cuanto a drogas y violencia física. En el juego aparece un club estriper llamado Eve’s Garden XXX.
Bully: Scholarship edition. Su clasificación, según el fabricante, es apta para adolescentes, pero el organismo cristiano explica que este juego lanzado este año contiene escenas donde se consume alcohol, drogas y tabaco, además de un alto contenido en violencia y situaciones gay; por ejemplo, el hombre protagonista gana algo llamado ‘over the rainbow’ al besar en la boca a 20 hombres. Puede jugarse en PlayStation 2, Xbox 360 y Wii.
Condemned 2: Bloodshot. Para jugarse en la PlayStation 3 y Xbox 360, este título, según Timothy Plan, tiene un alto contenido en violencia, lenguaje agresivo, drogas y alcohol. Explica que el personaje principal toma píldoras para aliviar su ‘adiccion’. Si pasa mucho tiempo sin tomarlas se pone muy nervioso y se hace difícil el juego.
Fable II. Únicamente para Xbox 360, se trata de un juego con algunas escenas donde se consume alcohol. El organismo moral dice que el jugador principal puede hacer que el personaje central cometa adulterio, sexo grupal, bigamia y poligamia con miembros de igual sexo o sexo opuesto.
Fallout 3. Presentado en este año, Fallout es para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Timothy Plan dice que hay algo de sexo, pero un alto contenido en violencia, lenguaje agresivo, drogas, alcohol y tabaco: “hay mucha sangre y escenas gore”.
Gears of War 2. Aseguran que tiene alto grado de violencia, por ejemplo, los cuerpos explotan salpicando la pantalla con sangre. Fue presentado este año y es sólo para Xbox 360.
Grand Theft Auto IV. Se ha hablado mucho de la violencia de este videojuego que tuvo mucho éxito este año, dirigido a la PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Hay escenas de desnudos, sexo, lenguaje agresivo, drogas y alcohol. Timothy Plan explica que en el inicio del juego hay una pareja teniendo sexo y que durante la trama puedes acostarte con otras mujeres. Durante el juego hay violencia extrema donde el personaje ataca a golpes o armas a todo tipo de personas, sean hombres, mujeres o ancianos.
Manhunt 2. Presentado el año pasado, Manhunt 2 puede jugarse en la Wii de Nintendo, en el que hay algunos desnudos, escenas sexuales, violencia y drogas. El organismo católico asegura que “es uno de los juegos más violentos gráficamente en la historia”.
Saints Row 2. Para PlayStation 3 y Xbox 360, este videojuego presenta algunas escenas de sexo, violencia, drogas y alcohol. Timothy Plan dice que los jugadores pueden personalizar a su personaje masculino con voz femenina o vestidos de mujer.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_51346.html
Piden a Obama enfrente a ciberdelincuentes
AP
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
El presidente electo Barack Obama debería crear una nueva oficina de la Casa Blanca para proteger las comunicaciones en línea de los intrusos cibernéticos, según especialistas
El presidente electo Barack Obama debería crear una nueva oficina de la Casa Blanca para proteger las comunicaciones en línea de los intrusos cibernéticos, ladrones y agentes extranjeros, que coordine las medidas de seguridad con los organismos militares, de espionaje y civiles de Estados Unidos, según un nuevo informe elaborado por una comisión de especialistas gubernamentales y del ramo.
El informe, que seguramente será difundido el lunes en el Capitolio, pide además al nuevo gobierno de Obama y al Congreso que aprueben proyecto de ley que permitan investigaciones más rápidas y en algunos casos represalias más veloces una vez que sean identificados los intrusos cibernéticos, llamados en el lenguaje electrónico ”hackers”.
El plan propone, por ejemplo, ”órdenes de información”, en lugar de las tradicionales órdenes de registro, por considerarlas ”cada vez más imprácticas en el mundo de la internet”.
Obama seguramente recibirá con buen ánimo muchas de las propuestas: Por lo menos cinco miembros de la comisión que elaboró el informe trabajan además para el equipo de transición presidencial. Son el ex funcionario de la Casa Blanca Paul Kurtz, que asesora a Obama en materia de seguridad nacional, y los asesores de Obama en materias de tecnología Dan Chenok y Bruce McConnell.
”La respuesta a un ataque cibernético es un tema difícil”, comentó James Lewis, del Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales, un instituto de investigación con sede en Washington que organizó la comisión. ”¿Responden los operadores ante los organismos policiales, espionaje o acciones militares? Las directrices no son claras. Las normas diseñadas en la década de 1980 son lentas y la internet es rápida”.
En los últimos años los hackers han logrado entrar en los sistemas cibernéticos del Pentágono, la Casa Blanca, el Departamento de Estado, el Departamento de Comercio y otros órganos oficiales, en especial desde el extranjero, principalmente de Rusia y China.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_51339.html
Alta tecnología en series de tv
Redacción
El Universal
Viernes 05 de diciembre de 2008
Series como ‘House’, ‘Bones’, ‘CSI’, ‘True Blood’, ‘Californication’ y otras, utilizan efectos visuales creados con el software Maya de Autodesk
La programación televisiva de otoño de este año presentó contenido creado con tecnología de la empresa Autodesk. Desde Mad Men y Sons of Anarchy, hasta NCIS, Entourage, Smallville, Pushing Daisies y Stargate: Atlantis, estos programas utilizan efectos visuales atractivo para la audiencia a través de la división Autodesk Media & Entertainment, cuya estrella principal es el software Maya.
Las producciones de los Estudios Zoic, ubicados en Los Ángeles, incluyen parte de la programación televisiva con mayor audiencia. Para ayudar a diseñar su trabajo en CSI, Eureka, Eli Stone, True Blood y Reaper, Zoic recurrió a software de animación 3D, efectos visuales Autodesk Flame y el sistema de composición Autodesk Combustion.
Zoic también utiliza el programa Maya en la serie Fringe, el nuevo éxito de ciencia ficción de J.J. Abrams de la cadena Fox. “Cada episodio del programa Fringe es único, por lo cual el equipo de producción acudió a nosotros para crear una multitud de efectos”, dijo en un comunicado Andrew Orloff, supervisor de efectos visuales de Zoic.
“Al trabajar con docenas de capas a este nivel de complejidad, el scripting personalizado y las historias editables del software Maya tienen un valor incalculable. Maya nos permite enfocarnos en la habilidad artística e incorporar las necesidades de nuestro cliente efectivamente”.
En el caso de Dexter, el asesino en serie de Showtime, la boutique canadiense Topix utilizó Flame para crear una promoción de avance que muestra al personaje principal viajando a través del tiempo gracias a una casa de la risa creada por computadora.
“El desafío más grande fue conseguir que todo encajara”, dijo Marco Polsinelli, supervisor de efectos visuales de Topix. “Dos días, diferentes ubicaciones, diferentes cámaras, muchas instalaciones de iluminación y una cantidad de pantallas verdes. Con Flame, conseguimos manipular el desafiante opening, creado completamente con archivos digitales del cielo, las nubes, y las pinturas mate con filtros luminiscentes y de destellos. Finalmente, compusimos perfectamente todos los elementos en las tomas filmadas previamente”.
LOOK Effects, con sede en Nueva York y Los Ángeles, utiliza Autodesk Inferno, Maya y Flame para realizar sus trabajos en Pushing Daisies (ABC), Life (NBC), Bones (FOX) y Life on Mars (ABC). Mark Driscoll, fundador y presidente de LOOK Effects dijo que “Las herramientas de Autodesk permiten crear una mezcla verdaderamente diversa de efectos a nuestros artistas y animadores. Los estilos visuales de estos programas varían desde el realismo hasta ser extremadamente estilizados, y estas herramientas son esenciales para el proceso creativo”.
CafeFX, muy conocido en la industria cinematográfica por aventurarse en televisión con la épica miniserie de HBO, John Adams, ganó un premio Emmy por sus efectos visuales. Las tomas de los 320 efectos visuales de la serie cubren toda la gama, desde pinturas mate y ampliaciones virtuales de decorados, hasta efectos 3D. Para una escena compleja que implicaba efectos de agua generados por computadora, CafeFX utilizó Autodesk Maya para animar a los personajes en las cubiertas y darles movimiento a las pequeñas embarcaciones.
“Maya nos ayudó a utilizar efectos visuales en apoyo a la narración, facilitando los refejos adecuados del agua y permitiendo una coreografía meticulosa de la actividad de los barcos en el Puerto de Boston”, afirmó Jeff Goldman, supervisor de efectos visuales de CafeFX.
Para corregir los colores en la etapa de postproducción, LaserPacific Media Corporation, ganadora de 5 premios Emmy, utilizó Autodesk Lustre para diseñar una serie de programas novedosos, como Mad Men de AMC, Pushing Daisies de la ABC, la próxima serie de Starz Crash, Medium de CBS y el piloto para la versión estadounidense del éxito de la BBC, Life on Mars.
“Hace dos años aplicamos nuestros conocimientos cinematográficos para redefinir el flujo de trabajo de la televisión, de ser basado en hardware a ser basado en software, y el sistema de Lustre es nuestra herramienta de preferencia”, explicó Leon Silverman, presidente de LaserPacific. “Lustre no sólo proporciona un poder sin precedentes y ahorra tiempo y dinero, sino que también nos permite crear la magia de Hollywood”.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_51256.html
Las aplicaciones en tu pantalla táctil
Dalia de Paz Salazar
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
Sitios como la App Store permiten armar tu iPod touch con ‘software’ para oficina y entretenimiento
¿Quieres regalar un gadget inolvidable? Considera algún dispositivo con pantalla táctil. La App Store de la compañía Apple se convirtió en un proveedor de aplicaciones que incrementó las capacidades del iPod touch, el cual es utilizado por muchos usuarios como una minicomputadora de bolsillo, gracias a su conexión a internet vía Wi-Fi para revisar e-mails, navegar y utilizar software de la tienda en línea para trabajar o simplemente divertirse con diversas aplicaciones de entretenimiento.
Apple no sólo se ha dado a la tarea de abrir cada vez más Apple Premium Resellers o Apple Shops para acercar más la plataforma Mac y el iPod a los usuarios del país, sino que además abrió desde hace ya algunos meses esta App Store que permite hacer de un iPod touch toda una plataforma de videojuegos, un localizador GPS, un administrador remoto de documentos, desktop de tu PC o Mac, control remoto para el iTunes, Apple TV y un instrumento musical.
La App Store de Apple ofrece programas bajo las categorías negocios, juegos, música, deportes, educación, entre muchas otras que hacen del iPod touch una computadora completa, pues permite hacer de un simple reproductor de contenido digital, una robusta solución para entretenimiento, tareas estudiantiles, productividad laboral, localización, etcétera.
Cada vez más son los desarrolladores que agregan diariamente decenas de aplicaciones nuevas a la App Store. Muchos de estos programas disponibles en México a través de la iTunes Music Store son gratis, otros tienen un costo de hasta 150 pesos en promedio.
Con VCN Lite puedes tener control de tu laptop desde donde quiera que estés.
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_51331.html
‘Insuficiente’, el nivel de 50% de alumnos
Matemáticas y Ciencias están por debajo del nivel aprobatorio
SERGIO JAVIER JIMÉNEZ
EL UNIVERSAL
MARTES 09 DE DICIEMBRE DE 2008
SERGIO.JIMENEZ@ELUNIVERSAL.COM.MX
Los resultados de la Prueba ENLACE 2008 demuestran que más de la mitad de los estudiantes de secundaria se encuentra en el nivel de “insuficiente” en Matemáticas, mientras que en Ciencias, en primaria, 37.6% también se encuentra por debajo del nivel aprobatorio y sólo 0.4% está en nivel de “excelente”.
Las cifras corresponden a los resultados de la prueba que fueron dados a conocer ayer en un acto en Los Pinos, en el que participaron el presidente Felipe Calderón, la titular del ramo, Josefina Vázquez Mota y la presidenta del SNTE, Elba Esther Gordillo.
De acuerdo con el comparativo que comprende las materias de Español, Matemáticas y Ciencias, las cifras de estudiantes ubicados en el nivel de insuficiente oscilan entre 20% y 55%.
Los resultados más reveladores siguen, como en las dos ediciones anteriores de la prueba en la asignatura de Matemáticas en la secundaria donde en 2006 61.1% de los adolescentes estaba en el nivel de “insuficiente” y quienes, para 2008, redujeron la cifra y hoy se coloca con 55.1%.
En Ciencias, materia que se incluye por primera vez en ENLACE, los niños de primaria se ubican en nivel “insuficiente”, en 37.6% y en excelente sólo 0.4%.
En la misma asignatura, pero en secundaria, los estudiantes de nivel insuficiente son 20.2% y en excelente 0.5%.
El objetivo de la prueba es evaluar la enseñanza de los maestros y la calidad de la educación que reciben los estudiantes y sus resultados no inciden en su calificación final.
Rehabilitarán escuelas
Al encabezar la ceremonia de entrega de los premios de la Prueba ENLACE, el presidente Felipe Calderón dijo que en 2009 vamos a comenzar con “trabajo, trabajo y más trabajo” y sostuvo que para este fin de año se podrá combinar el periodo de celebración conocido como el maratón Guadalupe-Reyes” con el proceso de rehabilitación de las escuelas primarias del país.
Calderón se comprometió a que, desde los primeros días de 2009, el gobierno trabajará en la rehabilitación de las escuelas primarias que cumplan con los requisitos, pues reveló que se ha enterado de casos en donde, desde hace 35 años, se solicitó el apoyo para alguna escuela y no se les ha otorgado.
“Hoy voy a lanzar una invitación: como nos interesa mucho arrancar fuerte el año, yo le he instruido a todos los secretarios del gabinete que, bueno, que las vacaciones se las pueden tomar, pero una vez que estemos ciertos de que podrán arrancar el año, el 2 de enero, trabajando y realizando obras y no esperar hasta abril, mayo, que empiecen a arrancar las obras y lo mismo va para las escuelas y la reparación de escuelas que nos hemos propuesto”.
El mandatario, quien aseguró que este programa de reparación de escuelas servirá también para generar empleo y enfrentar la crisis económica internacional, convocó a los padres de familia y a los maestros a hacer las solicitudes correspondientes para la rehabilitación de escuelas, siempre y cuando tengan listos “tanto el proyecto como los permisos respectivos, antes del 31 de diciembre”.
“Se trata de que nos preparemos fuerte para entrar con el pie derecho el próximo año trabajando y empujando la economía y la educación al mismo tiempo. Yo yo no digo que se deje el maratón Guadalupe-Reyes a un lado, sino simplemente que se combine con trabajo, trabajo y más trabajo para poder arrancar fuerte el año”.
Durante la ceremonia celebrada en la explanada Francisco I. Madero, la secretaria de Educación, Josefina Vázquez Mota, anunció que en 2009 la Prueba Enlace incluirá a todos los grados, de primero a sexto de primaria, y a partir de 2009 se rotará la materia de Ciencias con Formación Cívica y Ética; en 2010 con Historia; en 2011, Geografía y en 2012, Ciencias, nuevamente.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/sociedad/1558.html
Encuentra a su hijo en Facebook tras trece años sin verlo
Redacción
El Universal
Ciudad de México
Viernes 12 de diciembre de 2008
Un chileno de 35 recibió una solicitud de amigos en la famosa red social, para su sopresa, se trataba de su hijo, a quien había dejado de ver desde que tenía un año
Para los millones de usuarios de las redes sociales encontrar en su perfil una invitación para agregar a una persona a su lista de amigos es cosa de todos los días, sin embargo, para un chileno de 35 una de estas invitaciones fue una sorpresa que no lo dejó dormir.
Le ocurrió hace un mes a Giglio Pascal Cortés Ramírez, quien al ingresar a su perfil en Facebook se topó con el mensaje: “Tienes una solicitud de amigos. ¿Agregar a Pablo Cortés como amigo? Confirmar / Ignorar”. Hasta aquí todo parecería normal, pero en realidad se trataba de su hijo Pablo, a quien no veía desde hace trece años.
“Me puse muy nervioso, sentí dudas. No estaba seguro de si era mi hijo o no. En la solicitud no había fotos suyas y creo que tampoco hubiera podido reconocerlo porque no lo veo ni hablo con él desde que tenía un año”, señaló Giglio en una entrevista para el diario argentino Clarín.
Ante la incertidumbre, dice, decidió cerrar la ventana web y pensar en otra cosa, pues no pude asimilar tal sorpresa.
Lo único que estuvo en la mente de Giglio durante esa noche fue esa ‘solicitud de amigo’ en Facebook, al grado que la impaciencia no lo dejó dormir, preguntándose mientras daba vueltas en la cama si en realidad se trataba de su hijo, si querría hacer preguntas o si estaría dispuesto a conocerlo.
En ese momento, el temor de que preguntas sobre su paradero durante trece años o de los motivos sobre la separación de su mujer salieran a flote, lo inundaron también. Incluso el hecho de que su hijo sólo lo hubiese contactado para reclamarle por su ausencia cruzó por la mente de Cortés.
Durante cuatro días Giglio estuvo mirando en la pantalla del monitor la solicitud de Pablo, sin embargo, aún tenía dudas entre aceptarla o ignorarla.
“Ahí estaban sus datos: nombre, apellido, edad, fecha de nacimiento y un e-mail. Todo coincidía. Esa información yo la conocía, excepto su dirección de correo, pero con lo demás bastó para saber que sí era mi hijo”, detalla.
Un golpe en el botón derecho del mouse sobre la casilla que decía “confirmar” puso fin al martirio de cuatro días que vivió Giglio. “Ahora eres amigo de Pablo Cortés”, decía la leyenda en la pantalla, aunque el desenlace de la aventura estaría aún lejos de terminar.
Al día siguiente y luego de navegar en la página de Facebook de su hijo, recibió el primer mensaje privado. “Alo, ¿cómo has estado?”. Fue tan sencillo como si nos conociéramos de antes, relata. Y ahí comenzó el ciberencuentro.
Ahora chatean y se mandan e-mails, aunque ambos están concientes de que a través de internet no es la mejor forma para conocerse y recuperar el tiempo perdido. Mientras tanto, asegura, planeamos reencontrarnos en un futuro.
Giglio dejó de ver a su hijo en 1995, cuando se separó de su madre en Santiago de Chile tras tener algunos problemas familiares.
“A mi me gustaría verlo, saber más de él para que podamos ser amigos de verdad”.
vsg
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/vi_562261.html
¿Desempleado? Haz videos para YouTube
The New York Times
El Universal
Jueves 11 de diciembre de 2008
Hacer videos para YouTube (que en los últimos tres años ha sido pasatiempo favorito de millones de internautas) es ahora también una forma de ganarse la vida
Un año después de que YouTube, el sitio de videos más poderoso de internet, invitó a sus miembros a convertirse en “socios” y agregó publicidad a sus videos, los usuarios más exitosos están ganando cifras de seis dígitos del sitio web. Para algunos, como Michael Buckley, autodidacta anfitrión de un programa sobre celebridades, filmar videos curiosos es ahora un trabajo de tiempo completo.
Buckley renunció a su trabajo cotidiano en septiembre luego de que sus ganancias en línea superaron ampliamente el salario que recibía como asistente administrativo en una compañía de promoción musical. Su programa en línea, que se transmite tres días a la semana, es “tonto”, indicó, pero le ha ayudado a saldar la deuda de sus tarjetas de crédito.
De 33 años, Buckley trabajaba medio tiempo como conductor de un programa en la televisión pública de Connecticut, cuando su sobrino empezó a subir videos del programa en YouTube. Sus comentarios cómicos atrajeron a los espectadores en línea. Buckley sabía que en el canal sus espectadores no podían ser muchos, pero en YouTube, dijo, “me han visto 100 millones de veces. Es algo loco”.
Todo lo que necesitó fue una cámara de 2 mil dólares, una pedazo de tela de seis dólares como fondo y un par de lámparas.
Buckley es un ejemplo del efecto democratizador de internet sobre la publicidad. Sitios como YouTube permiten a cualquiera con una conexión de alta velocidad hacerse de un grupo de aficionados, simplemente colocando material y promoviéndolo en línea.
El programa de socios de YouTube, del que Buckley es miembro original, incluye ahora a miles de participantes, desde cineastas de sótano hasta grandes compañías de medios. YouTube, subsidiaria de Google, publica anuncios dentro y en torno de los videos de socios y divide los ingresos con sus creadores.
“Queríamos hacer de estos pasatiempos un negocio”, señaló Hunter Walk, director de administración de producto del sitio, quien consideró que los usuarios populares pueden convertirse en “compañías de medios involuntarias”.
YouTube declinó comentar cuánto dinero ganan los socios en promedio, en parte porque la demanda de publicidad varía para los diferentes tipos de video. Pero un vocero, Aaron Zamost, indicó que “cientos de socios de YouTube están ganando miles de dólares al mes”. Y por lo menos a algunos les va muy bien: Buckley indicó que gana más de 100 mil dólares al año por publicidad en YouTube.
El programa representa una solución parcial a un fuerte problema para YouTube. El sitio registra 10 veces más espectadores que cualquier página para compartir videos en Estados Unidos, pero a Google le ha sido muy difícil obtener beneficios debido a que la vasta mayoría de los videos son colocados por usuarios anónimos que pueden ser, o no, los dueños de los derechos del contenido que suben.
Aunque YouTube ha detenido gran parte del intercambio ilegal en el sitio, mantiene una actitud cautelosa en cuanto a colocar publicidad en contenido sin el permiso explícito de los dueños. Como resultado, apenas alrededor de 3% de los videos del sitio son respaldados por publicidad.
No obstante, la compañía tiene grandes expectativas del programa de socios. Los ejecutivos consideran que es similar a Google AdSense, la tecnología que revolucionó la publicidad e hizo posible que se colocaran anuncios de texto junto al contenido.
“Algunas de estas personas realizan videos en su tiempo libre”, señaló Chad Hurley, cofundador de YouTube. “Sentimos que si podíamos proporcionarles una verdadera fuente de ingresos, podrían cultivar sus capacidades y crear mejor contenido”. (Traducción: Gregorio Narváez).
hab
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/vi_51409.html
La generación ‘messenger’
Jorge Sánchez
El Universal
Lunes 05 de enero de 2009
No tienen teléfono fijo, usan celular; no usan reloj, utilizan el de su móvil; no platican, ‘chatean’
El aumento de gente que entra a internet para realizar sus actividades diarias aumenta estrepitosamente. Apenas en 1999 existían 2 millones de usuarios en internet en México; en la actualidad, la cantidad de usuarios que se conectan a servicios digitales avanza de manera vigorosa; únicamente en 2007 existían 24 millones de internautas; cuando concluyó 2008 esta cifra ascendió a 28 millones.
Tan sólo en octubre de 2008, Yahoo! México registró 6.6 millones de usuarios, del mismo modo que YouTube, que alcanzó la cifra de 6 millones 743 mil en el mismo periodo. Las cifras mundiales son igual de sorprendentes: Yahoo! maneja 552 millones de cuentas, YouTube 344 millones y MSN 517 millones. Esto obviamente nos avisa de un cambio tecnológico inminente en que las nuevas generaciones, quienes de acuerdo con José Manuel Espinoza, gerente de Investigación de Prodigy/MSN, utilizan 230 minutos para el envío de correo electrónico.
Únicamente en el mes de octubre del año pasado se enviaron 95 millones de e-mails, indicándonos el cambio en la manera en que la población está haciendo uso de las nuevas tecnologías para interactuar entre ellos.
María Teresa Arnal, directora general de Prodigy/MSN, comentó en el marco del Foro Generación Messenger, que esta ola de usuarios se le puede denominar móvil, ya que, de acuerdo con sus palabras “no tienen una línea de teléfono fija, ya que utilizan el celular; no usan reloj ya que con su móvil pueden verificar la hora”.
Y puntualizó que del mismo modo es una comunidad que se vuelve cada vez más participativa y propositiva.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/finanzas/vi_68423.html